לילות של Azure Review - משב רוח מצליח ב RPG פעולה כהה יותר

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 10 מאי 2024
Anonim
לילות של Azure Review - משב רוח מצליח ב RPG פעולה כהה יותר - משחקים
לילות של Azure Review - משב רוח מצליח ב RPG פעולה כהה יותר - משחקים

תוֹכֶן

לילות התכלת הוא משחק אחד שכמעט החליק מתחת למכ"ם המאוורר של JRPG, והוא בהחלט יכול להחליק מתחת לרדאר של רבים אחרים בשל חוסר השיווק שלו ולהיות משחק שפותח על ידי גוסט.


הייתי בטוח שהלחימה תהיה איטית ואת המשחק הכולל חצי לב כאשר טוען את זה בפעם הראשונה, אבל ההנחה היתה די רחוק מהסימן. לילות התכלת היא פעולה מוצקה יותר RPG ממה שהיא מופיעה לראשונה.

מה שאופייני לתארי הגוסט הממוצע שלך שנושא כאן הוא סגנון אמנות רך, נעים ומערכת יחסים ידידותית במיוחד בין שתי הדמויות הראשיות של המשחק, ארניס וליליסה. מחוץ אלה שני היבטים ואת שם המפתח על start up, זה לא מתאים את הרגיל Gust MO.

סיפור ותווים

הסיפור של לילות התכלת עוקבת אחרי ארניס למחצה, למחצה, למחצה, כשהיא מנסה להציל את ידידתה הקרובה ואת סנטה החדשה, ליליסה, מלהפוך לקורבן כדי לחסום את הליל - שד שהשפעתו משתלטת בלילה, ולוקחת את האנושות בתוך הבית ברגע שהשמש סטים. ארניס צריכה להחליט אם לתת לקוריה, לאגודה הממונה על שמירתו של מנהל הלילה, להקריב את ליליסה או אם היא צריכה למצוא את דרכה להתמודד עם מנהל הלילה ולהציל את חברתה.

הסיפור הוא נסיעה מעניינת כמו ארניצה אוספת מידע נוסף על Curia, הלילה, ואת Nightlord, ומנסה לעשות Lilysse לקבל יש אפשרויות אחרות בעת שניסה לבצע אותם.


היחסים של ארניס וליליס ממוסגרים כידידות קרובה, אך במקרים רבים נראה כי לדמויות יש קשר קרוב יותר מאשר רק "חברים". למפתחים יש היסטוריה ארוכה של רמז למערכות יחסים לסביות במשחקים שלהם, וכאן לילות התכלת זה נעשה בצורה בטוב טעם, אבל הוא היבט חשוב יותר לסיפור ולדמויות מאשר כותרות אחרות שלהם. אהבתם זה לזה, בין אם רומנטית או אפלטונית, היא הכוח המניע של ארניס.

הסיפור הוא בהחלט ייחודי ואני לא יכולתי לחכות לראות איך ארניצה וליליס הולכים אינטראקציה הבא ואת טוויסט הבא במאבק של ארניס. התקדמות הסיפור מוזנת לשחקן בקוטסקנים במנוע ובדיאלוג חזותי בסגנון רומן, וזה לא משעמם אפילו לרגע.

משחק ו Servans

שחקנים לא ימצאו עולם לחקור כאן, כמו ארניס פשוט בוחר איפה בעיר ללכת דרך תפריט העולם, או פשוט בוחנת את האזורים המעטים במלון היא Lilysse נשארים על פי הזמנות של Curia. בשר ותפוחי אדמה של לילות התכלת טמון בלחימה פשוטה אך מהנה.

בעוד שרוב הזמן שלך במשחק יהיה בילה על השדה להילחם השטן, אתה גם מבלה כמות לא מבוטל של זמן wacking עליהם בזירה תמורת כסף ותגמולים דם. הזירה היא אופציונלית אך מומלצת.


הקרב של המשחק הוא הרבה יותר דומה 3D מודרנית גרזן n 'חתכים, עם התקפות מהירות, מהלכים נוצצים, וכן כמות נאותה של אויבים ספוג נזק. מה שמבדיל בינינו הוא השימוש בסרואנס, שותפי שדים הנשלטים על-ידי AI, שעושים הכל מפני תקיפה או טנקים לריפוי תחת פיקודה של ארניס.

סרווינס

Servans לפעול בכוחות עצמם כברירת מחדל, אבל השחקן יכול לתת להם פקודות לעקוב, להשתמש בעבודת צוות, לתקוף ללא הרף, לשתות דם כדי לשחזר כמה HP או SP, או להשתמש בכוח שלהם פרץ יכולת לכסח את האויב או לתמוך במסיבה.

ארניס יכולה להיות ארבעה Servans במסיבה שלה בכל פעם, כל אחד עם יכולת הפרט שלהם פרץ. השחקנים צריכים ליצור את המסיבה שלהם על סמך נתונים סטטיסטיים של סרואן, העדפות הנשק האישי שלהם, ואת התפרצויות של סרוואן שלהם.

ישנם מספר Servans כדי לזמן באמצעות Actualization, אשר נושם לחיים fetishes (לא סוג פרבי) ארניס מוצא על ציד שלה. לכל סוג של סרוואן יש צמיחה משלו, יכולות פעילות ויכולות פסיביות, וכל אחד מהם יכול להיות מצויד בפריט אחד.

הרבה כיף לילות התכלת מגיע ממערכת סרוואן בכללותה. הם עוקבים אחריך באופן אוטומטי כאשר הם יוצאים על המגרש אבל אתה מפעיל את bursts שלהם באופן ידני, וכל סרואן יש פרץ שונה. לנסות את ההרכבים צד שונים היא חלק מהכיף, כמו באמצעות Servans בקרב ו popping off bursts שלהם כדי לעשות שרשראות ענק עבור דם נוסף (ניסיון של Arnice ואת מטבע מיוחד).

שליטה בארניצ'ה

בעוד Servans הם תחנות כוח קטנות, ארניס עצמה שולטת היטב יש מערך צדדי של נשק היא פותחת כשהיא רמות למעלה.

חסימה, השתמטות ומכות על שדים היא סדר היום של ארניס והשחקנים ימצאו שאין לה בעיה לשלוח את השודדים שעומדים בדרכה, אפילו את הבוסים הגדולים יותר שהיא צריכה להרוג כדי לקדם את הסיפור.

משחק לחימה הוא כיף, אבל בדרך כלל קל. אני עצמי לא היה הרבה בעיות לדחוף את המשחק בכלל, ועל פי ביקורות יפניות רבות זה נראה את חוויית השחקן הממוצע.

חוסר הקושי הוא לא בדיוק דבר רע מאז המשחק הוא עדיין די כיף, אבל זה יהיה נחמד יש קושי אפשרויות עבור שחקנים מנוסים יותר, במיוחד אלה שהיו רוצים חוויה מאתגרת יותר על השני playthrough.

ארניס יכולה גם להפוך לאחת מארבע צורות חזקות, לאחר שהיא ניצחה על המשרתים מספיק כדי למלא את הבר שלה, והצורה שהיא יכולה להפוך לה מבוססת על הזיקה של סרוואן מלווה אותה. התמורות שלה הן כל עוצמה, כל אחד עם המומחיות שלו, ומוסיף מגוון נוסף על הבוס קרבות.

חזותיים ומוסיקה

לילות התכלת's סגנון אמנות רך עצמו הוא מאוד נעים, והעברתו האסתטיקה הכוללת של המשחק ואת הדמויות אופי נאמנים עיצובים של האמן יושיקו.

מבחינה גרפית המשחק הוא קצת אכזבה, וזה ברור כותרת זו פותחה גם עבור פלייסטיישן 3 על תקציב פחות מאסיבית. המודלים אופי עצמם נלקחים ישירות מתוך האמנות של Yoshiku, אבל הם לעתים קרובות סובלים גזירה בשל קשיחות שלהם. מודלים סרובן סובלים גזיר גם כן, אבל זה פחות ברור.

In-Engine cutscenes הם מה סובלים ביותר מן הדגמים נוקשה, כפי שאתה רואה תווים אינטראקציה אחד עם השני ואת הבגדים שלהם קליפ דרך זרועותיהם או כל דבר אחר מגיע בדרך שלהם. זה לא עניין ענק, אבל זה משהו בולט.

יש כמה טיפות framerate על המגרש, במיוחד כאשר Servans וגם הבוסים הם באמצעות יכולות. זה בהחלט מורגש, אבל בסופו של דבר ההאטה האלה לא נמשכים זמן רב ואינם משפיעים על חוויית המשחק הכללית.

רוב המוסיקה לילות התכלת הוא נעים אך בלתי נשכח, ללא יוצא מן הכלל כמה - האהוב האישי שלי להיות המסלול ווקאלי שיחק מזבח של יורת. כמה מסלולים בהחלט לעשות הרבה מעל השאר, אבל בסופו של דבר אני לא יכול לראות אף אחד לזרוק כסף על פסקול.

את מוזנח

לילות התכלת היה הפתעה ענקית כמעט בכל היבט, ומוכיח שאתה לא תמיד יכול לשפוט משחק על ידי (שלה) כיסוי. משב רוח עשה משהו שונה עם RPG פעולה זו, והתברר להיות חוויה מסקרנת ומהנה מתחילתו ועד סופו. למען האמת, אני מרגיש קצת רע בהתחלה להתעלם ממנו.

אני לא מאמין שתואר הנישה הזה יעשה את דרכו למשחקי האוהדים של JRPG רבים ברשימות השנה, אבל זה יותר מתוספת מבורכת לספריית ה- RPG של פלייסטיישן 4, וזוכה לתשומת לב רבה יותר מהמו"ל קואי טקו יכול להרשות לעצמו לתת את זה. עדות לכך היא היעדר מוחלט של שיווק וכמה שגיאות טיפוגרפיות לאורך כל המשחק - אבל זה לא עושה את זה פחות ראוי לתשומת לב מן האוהדים של הז 'אנר וזה מאמץ גדול של משב רוח כמו IP חדש.

לילות התכלת יהיה מאפיל השנה על ידי משחרר PS4 גדול יותר JRPG כמו כוכב האוקיינוס: יושר וחוסר אמונה ו סופי פנטזיה XV, אבל שחרורו להיות כל כך מוקדם בשנה פירושו אוהדי הז'אנר יכול לבחור את זה וליהנות ממנו במלואו לפני הבנים הגדולים באים לגנוב את כל הזרקורים.

גילוי מלא: סופר סופק עותק עותק של המשחק על ידי המו"ל.

הדירוג שלנו 8 משב רוח עשוי להיות ידוע בעיקר בתורם RPGs להפוך, אבל לילות של Azure הוא אחד פעולה מוכווני כניסה הספרייה שלהם ביותר JRPG אוהדי יכול ליהנות. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון