לילות של Azure 2 סקירה & המעי הגס; פריצה ייחודית לקצוץ חוויית RPG

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 20 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
לילות של Azure 2 סקירה & המעי הגס; פריצה ייחודית לקצוץ חוויית RPG - משחקים
לילות של Azure 2 סקירה & המעי הגס; פריצה ייחודית לקצוץ חוויית RPG - משחקים

תוֹכֶן

לילות תכלת 2 הוא RPG פעולה מעניינת שפותחה על ידי משב ופרסם Koei Tecmo - האנשים מאחורי לוחמי השושלת משחקים. ואם אתה אוהד של זיכיון זה, תוכל מיד להבחין בהשפעה לוחמים היה על צבע תכלת.


הלחימה סובבת סביב פריצה מטורף ו לחתוך משחק נגד יריבים רבים לאורך כל המשחק. יש אמת ממלכת לבבות פוגש לוחמים ויבר כאן - וזה אחד שהוא מיד ייחודי וייחודי.

לילות תכלת 2של סיפור ו קרב שיין מוארת

כשהתחלתי להתרומם בתכלת 2 נכנסתי למסקנות הנרטיב שלו, הופתעתי מהשקעתי בסיפור שהפכתי להיות, במיוחד כמי שלא שיחק את המשחק הראשון. הדמויות היו חביבות - אם כי סטריאוטיפיות לפעמים - אבל הדרכים שבהן הם הוצגו לא היו בניגוד למה שאני בא לצפות מתוך משחקי אנימה יפנית. אז זה לא היה משהו במיוחד יש בדרך של החוויה הכוללת.

לדוגמה, בהחלט יש ויבר יורי קורה לילות התכלת 2 - מן השחקנים כל נקבה על רמזים רבים פעולות אופי. עם זאת, המשחק אינו בנוי סביב אלה tropes. במקום זאת, הם נלווים לסיפור, ומאפשרים לנרטיב המרכזי לזרוח בפני עצמו.

אחד המכשולים הגדולים ביותר עבורי במשחקו המוקדם של Azure היה הלחימה והמכניקה. בכנות, לא הייתי מעריץ גדול של גם בשעות המוקדמות שלי עם המשחק, אבל ככל שהתקדמתי, גדלתי ליהנות ממנו - במיוחד כאשר למדתי את הייחודיות שלה והתחלתי לפתוח עוד חברים סרואן (יצורים שיעזרו לך במהלך לחימה).


אתה מתחיל לילות תכלת 2 רק עם החרב שלך ואת אופי לוויה - אבל אתה פותח אחרים companions ו סרוואן כפי שאתה התקדמות דרך המשחק. זה משנה את המכניקה של המשחק ואת playstyle, מכריח אותך כל הזמן ללמוד אסטרטגיות חדשות, שמירה על דברים טריים. יש לציין, כמה סרואן אפילו להפוך נשק חדש לך להשתמש לזמן מוגבל במהלך לחימה, מה שהופך טקטיקות קרב עוד יותר חזקים.

מכונאי מעניין נוסף בלילות תכלת 2 הוא חלוף הזמן. בכל פעם שאתה בוחר מיזם למיקום להילחם, יש טיימר שמירה על המסלול של ההתקדמות שלך. ברגע שנגמר הזמן, אתה מועבר בחזרה לבסיס שלך נאלץ לישון לפני העז לצאת אל העולם שוב.

נוסף על כך, הירח פועל גם כטיימר בתכלת 2. כפי שאתה התקדמות דרך הסיפור הראשי, הירח עוזר לך לעקוב אחר חלוף הזמן. למה זה חשוב? זה מפני שכשהירח החדש מגיע, המשחק נגמר. זה מכניסט מעניין שמעסיק אותך על בהונותיך אך גם מכריח אותך קדימה בסיפור.

למעשה, אני ממש נהנה איך זה גרם לי לחשוב על איפה אני רוצה ללכת אילו משימות אני צריך להתמקד לפני שהייתי צריך להמשיך עם החיפוש הראשי.


לא הכל בפנים בתכלת 2 הוא זהב

בעוד מערכת המשחק ב בתכלת 2 ככלל זה כיף, זה יכול להיות מתסכל בהיבטים מסוימים. לדוגמה, אין דרך קלה לבדוק ציוד כי אתה לא יכול לשנות שום דבר ברגע שאתה בשדה. זה לא יכול רק לקבל מעצבן, אבל לשים אותך ואת המפלגה שלך במקום קשה אם אתה שוכח להחליף דברים לפני קרב מכריע.

עוד משכך (ומשויך) המשוכה היא חוסר היכולת להחליף את servan או לוויה. זה היה מוגבר על ידי העובדה כי היו כמה פעמים היו לי שני חברים או יותר עם קווסט באותו מיקום, או הייתי צריך לחזור לאותו מיקום מספר פעמים עם אותו תו.

במשחק שבו אתה לא יכול להרשות לעצמו לבזבז כל יום, זה עשה את זה קשה להתקדם עם כמה storylines.

ואף על פי שזוהי העדפה קטנה וקלה, אני רוצה בתכלת 2קולו היה באנגלית. אני אחד מאותם אנשים שאוהבים לשמוע דברים באנגלית, גם אם הקול היפני מתנהג טוב יותר. בשבילי, לאחר האפשרות היא מכרעת. וזה לא עוזר שיש גם כמה שורות קרב המדוברות ביפנית אבל לא שכותרתה - אז אין לי מושג מה הם מנסים להגיד.

פסק הדין

לילות תכלת 2 הוא משחק מהנה להפליא כי החזיק את תשומת לבי בגלל הסיפור שלו ואת הדמויות. הקרב יכול לחזור על עצמו ויש כמה שטח מטרד מכני, אבל בסך הכל, זה היה חוויה מהנה כי RPG ו גרזן ו אוהדים לוכסן ייהנו.

[הערה: עותק של לילות של Azure 2 סופק על ידי היזם לצורך סקירה זו.]

הדירוג שלנו 8 לילות של Azure 2 תערובות של אלמנטים מז 'אנרים מרובים לתוך תבשיל כי גיימרים רבים לא בקרוב לשכוח. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון