תוֹכֶן
מה עם מפולת של משחקים טובים להפליא כל מגיע בשורה השנה? אנשים צריכים זמן לראות את המשפחות שלהם וללכת לעבודה, לעזאזל! אבל תמשיך ותוסיף ניר: אוטומטים כדי ערימת חוויות חובה לשחק ב- PS4.
למרות spin-off מ דרקנגארד ואת ההמשך על הקודם ניר, יש קשר מפתיע בין המשחק הזה לקודמיו. אמנם יש קשרים פה ושם, על כל ניר: אוטומטים הוא בעל החיים שלה לגמרי במונחים של סגנון, סיפור, משחק.
לצפות לבלתי צפוי
זה ברור זה צוות הפיתוח ומנהל שלה יש הרבה אהבה למשחקים בכלל, ויש כמה אפשרויות עיצוב מעניינות שלא תראה במקום אחר. לדוגמה, שינוי הגדרות ויזואליות ושמע הופך מיני משחק, ואתה באמת צריך לקנות אלמנטים HUD שונים לאורך המשחק ולא מקבל אותם ממש את המחבט.
נושא אנדרואיד הוא גם כל הזמן בפנים שלך, עם המסך הולך שחור ולבן כמו להזנת וידאו רע כאשר הדמות הראשית 2B הוא נמוך על הבריאות. הבלתי צפוי ביותר הוא משלחת הפתיחה, אשר ברצף מהיר מאוד עובר שבעה או שמונה סגנונות ז'אנר שונים.
ללא שם: המתן, כאשר זה הפך היורה גלילה בצד?
ראשית המשחק הזה הוא פולשי החלל, ואז מקל תאומים מלחמות הגיאומטריה, ולאחר מכן גלילה בצד R-Type, ואז platformer, ולאחר מכן a אל המלחמה לפרוץ 'סלאש, ואז מלמעלה למטה קונטרה, לאחר מכן צל של הענק עם קרבות הבוס ענק, ואז סימולטור מכופף מעופף, ולאחר מכן הרפתקה טקסט - וזו רק הרמה הראשונה!
אין ספק כי המשימה הראשונה היא נסיעה פרועה (וגם ניצחון של המשחקים), אבל הוא יש גם את downside להיות סופר מבולבל. במקרה אחד מסוים, כשהמצלמה עברה מלמעלה למטה משום מקום, הייתי אבודה לגמרי בגיהינום הכדור, בלי לדעת איפה היה 2B ולא היתה שום דרך ברורה להבחין בין האויב לקליעים מ"איסוף" וכו'. כמה רגעים שם הייתי רק מכותר ומקווה לטוב.
מכיוון שכך יוצא הבמאי בציבור, אולי הייתי מצפה למשהו עוד יותר מוזר ...קרב נוזל
למרבה המזל, כל זה ז'אנר- hopping רמות מחוץ משמעותית לאחר פתיחת המשימה ומקלות יותר לכיוון אחד בסגנון גדול בעולם פתוח זה יותר כמו מה קדימונים צילומי מסך משתמעת.
כאשר אתה נכנס ללב של המשחק, יש נהדר לקחת על קרבות ו ranged לחימה, כפי שאתה משתמש זמזום צף עבור הכדור ואת התקפות לייזר תוך שליטה 2B עצמה עבור קרוב ו-טווח שביתות חרב. לעתים קרובות אתה צריך להשתמש בשתי שיטות לחימה בו זמנית, נעילה על ו מכוון מטרות אוויר עם מזל"ט שלך בעת ובעונה אחת לוקח על הקרקע כוחות עם התקפות תגרה.
אמנם לא לגמרי ייחודי, הדרך זו מערכת כפולה מיושם הוא סוג של שינוי פרדיגמה איך אתה רואה קרב - וזה באמת עושה ניר: אוטומטים שמחה (ואתגר) לשחק.
המשחק הוא מאוד ממוקד על הפעולה, אבל יש עדיין הרבה דברים לעשות בצד במקום להרוג רובוטים מטרידים להפליא, כמו לקחת פסק זמן לדוג (או פשוט פעור לנוף של כדור הארץ נהרס להיות reclaimed על ידי הטבע).
סיפור וסיומות
אם אתה שם לב בכלל, אתה אמור להיות מסוגל להגיד מלכתחילה כי מה אנדרואידים הם אמרו בבירור לא מה בעצם קורה בין כדור הארץ הבסיסי של מסלול הירח. מלכתחילה, 2B מראה סימנים של כבר לא רוצה לשמש למישהו אחר של המלחמה בעוד מזמרים "על התהילה של האנושות!"
במונחים של הנושא ואת הטון, יש הדים של מוקדם יותר מדע בדיוני RPG mashup משחקים כמו Xenosaga, כמו גם סרטי מדע בדיוני כמו שכחה - ולמרבה הפלא, אולי אפילו מהנהנים קיר- E.
למרבה הצער, הדמויות אינן משכנעות במיוחד. אבל הייתי מסוקרן כל הזמן מה קורה, גם אם קל לנחש את האמת מיד לאחר המשימה הראשונה. יש גם הרבה יותר מאשר הסיפור על פני השטח, וזה צריך להיות נחפר באמצעות playthroughs מרובים.
הולך עוד יותר מאשר קודם לכן דרקנגארד ו ניר כותרות, הפעם סביב זה עצום 26 endings שונים, ואתה צפוי למצוא את רוב או אפילו את כולם. על כל playthrough שלאחר מכן המשחק ישתנה, הן בטקטיקות הסיפור ואת הקרב. אז replayability היא לא רק גבוהה; זה בעצם בנוי לתוך עיצוב המשחק.
מה קורה בראש האנדרואיד שלך?בשורה התחתונה
ניר: אוטומטים הוא כל הזמן לא קונבנציונאלי ובלתי שגרתי, וזה בסך הכול די טוב דבר שמביא סיפוק ונוזל הלחימה. יש כמה חסרונות, כמו מסך התפריט לשדרג מערכת שבב זה לא מובן מאורגן יחד מורכבים מדי בהתחלה.
יש גם לא תכונה שמירה אוטומטית, כמו מציאת מקומות נוספים שמור מובנה במשחקים. זה בסדר גמור במקרים מסוימים, אבל סוג של מעצבן אצל אחרים כאשר אתה לא רוצה לעקוב אחר מקום להציל כדי לצאת מהמשחק.
בין הקרב העליון ועשרות הקצות, ניר: אוטומטים ישמור אותך עוסקת במשך הרבה שעות, ואם אתה לחפור ביונטה, אתה בהחלט אוהב את הליבה במשחקים על התצוגה כאן.
הערה: Square Enix סיפק עותק של ניר לסופר לצורך סקירה זו.
הדירוג שלנו 8 סופר חלקה וחדשנית לחימה מתמזגת עם עיצוב משחק לא שגרתי להפליא עבור חובה לשחק PS4 ערך. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון