תוֹכֶן
אחד המשחקים הראשונים הקשורים פאנלים בניו יורק Comic-Con גם קרה להיות אחד הקטנים. כמה מעצבי משחקים היו על היד מראה את הרחבות האחרונות שלהם. שניהם התמקדות המשחקים שלהם אל העתיד. הפאנל היה קצר אך מאוד מעניין כפי שתיאר את תהליך היצירה שהלך מאחורי העיצובים עתידני שלהם.
העתיד הוא עכשיו
לא מבחינה טכנית. SimCity החליט שההרחבה צריכה להיות רק 50 שנה אל העתיד, ולכן הטכנולוגיה יכולה להתקדם אבל לא להיות מעל.היזמים החליטו לקפוץ רחוק מדי אל העתיד (כלומר, מכוניות מעופפות, בניינים גבוהים, מוערמים) יהיה צורם לגיימר ולא ניתן לבצע זאת.
עיצוב
החלק המדהים ביותר של עיצוב המשחק לי היה כמה זה הסתמך על תרבות הפופ. הם בילו מספר דקות בדיון בסרטים ששימשו השראה למשחקים. סרטים כגון וול-אי, לופר, האלמנט החמישי או 2001: אודיסיאה בחלל כל עזרה לעצב את סביבות בכל משחק. בין אם התוצאה הסופית היתה ביטול האידיאלים העתידניים של הסרט (לופר לא נחשב שונה מספיק מהיום הנוכחי, גם מדכא) או השפעה גדולה (גיימרים רשאים ליצור עיר כמו BNL ב SimCity aka משאבים שלי ואת הכונן את העיר לתוך האדמה).
*** Magrails יהיה גם דבר SimCity ואת הסימס (בתמונה?) ***
תוצאות
כשזה מגיע ל הסימס, צוות העיצוב החליט ליצור אוטופיה עתידית. העולם נקי, בהיר ומלא רובוטים ידידותיים. זה נעשה כל כך שחקנים סימס הנוכחי לא צריך, א) יש זמן לטעון ארוך כאשר "יציאת" לאזור החדש; ב) פעם אחת באזור החדש, זה עדיין נראה מוכר; ג) כאשר אתה עושה "דברים מלוכלכים או יותר מופקר," זה עדיין שומר על חוש ההומור שלו.
SimCity היו סיבות דומות לשינויים. הם רצו להוסיף הרבה תוכן ללא קיטוב המעריצים הנוכחי. זה הוסיף דברים עתידניים כגון תחנות כוח הידרו מקום שבו מי ביוב ניתן למחזר למי שתייה (טעים).
שתי הרחבות נראה להוסיף תוכן מספיק שווה אם אתה אוהד של סדרת המשחק או. כל אחד חושב שהם להרים את הרחבות כאשר הם משחררים ב -22 באוקטובר (סימס) או 12 בנובמבר (SimCity)?