תוֹכֶן
- מה זה צייד מפלצות בכל מקרה?
- "ברוך הבא לג'ונגל"
- עזרה לציד
- שיפורים לחימה
- סיוע חיצוני
- שום דבר לא יעצור אותך עכשיו
כסדרה, צייד מפלצות מעולם לא הזמין מאוד לחדשים, מה עם פקעותיו העמוקות לעתים קרובות, קרב עמוק, והקפדה רבה על הדקות של ניהול פריטים, בין היתר. כדי להחמיר את המצב, על ידי שמירה על אמת לשורשיה באמצעות מספר חזרות, הסדרה זכתה לביקורת על כישלון לחדש. על כל פנים, צייד מפלצות עדיין שומרת מקום יקר בלבבות של גיימרים רבים עבור איכות יוצאת דופן של משחק. עם הקרובים צפויים מאוד צייד המפלצות: העולם /, אם כי, רוב זה השתנה, שבו אפילו noobs הכולל צריך לשקול לתת את הזיכיון עוד ניסיון - במיוחד עם הבטא הסופי מגיע.
מה זה צייד מפלצות בכל מקרה?
צייד מפלצות משחקים הם בדיוק מה שהם נשמעים. אתה לצוד מפלצות. הרבה מהם. לאחר הדרכות הראשונית, המשחקים להתיישב לולאה צפויה של לקיחת משימות ציד מפלצת, ציד אמר מפלצות, גילוף (aka לביזה את הפגר של המפלצת), ועיצוב כלי נשק חדשים שריון מן החומרים שנאספו. למרות היותך סדרת RPG, האוואטר שלך אין רמות ולא מקבל שום מגביר Stat עם הזמן עובר. במקום זאת, אתה לשרוד בהתבסס על איכות הציוד שלך, ולכן זה הכרחי כדי למצוא את החומר הטוב ביותר ולשמור crafting כדי לשפר את היכולות שלך ולתת לך סיכוי טוב יותר הישרדות נגד מפלצות חזקות. וכפי שאתה מתאר לעצמך, הלחימה משחקת תפקיד מרכזי בכל זה.
"ברוך הבא לג'ונגל"
"העולם" ב צייד המפלצות: העולם / הוא לא רק שם כדי למלא את החלל. לבסוף, צייד מפלצות מקבל לחלוטין, הבין לעומק העולם לחקור. וזה חלקה לחלוטין. שלא כמו הקודם MH משחקים, העולם אין זמן לטעון כדי להפריע החיפושים שלך או מפלצת רודפים כמו שאתה המעבר מאזור אחד למשנהו.
זה דבר טוב כשלעצמו, אבל זה אפילו יותר חשוב מבחינת ביצוע משחק immersive ונגיש. אחרי שאתה whittle הבריאות שלהם במידה מסוימת, מפלצות כמעט תמיד להפוך זנב לרוץ בחזרה הקנים שלהם. זה כרוך לך לרדוף אותם לאזור חדש או שניים, להפריע את זרימת המשחק כפי שהוא טוען את המפה החדשה בכל פעם - בעיה עשה null על ידי אלה שינויים חדשים לנוסחה הוקמה.
עזרה לציד
אז יש את המפלצות עצמן. כמובן, MH: W נראה מדהים, עם דרקונים dinos שהוצגו HD מלא בפעם הראשונה. זה צעד גדול מהטיולים האחרונים בסדרה על 3DS שהיו, כמובן, מוגבל בפוטנציאל הגרפי שלהם. עבור חלק, זה יותר סיבה מספקת לתת את הסדרה לנסות עכשיו.
אבל זה איך מפלצות להתנהג זה עושה את זה אפילו טוב יותר. לפעמים, מפלצות היו ידועים לתקוף אחד את השני או לעלות על השחקנים unawares, למרות שזה מעולם לא היה ניסיון אורגני מאוד. עכשיו, עם זאת, מפלצת שאתה ציד הוא רק סביר להניח להיות מותקף על ידי עוד יותר גדול יצור עובר דרך, או כי יצור אחר מפנה את תשומת לבו לך במקום. תחשוב על הקרב האפי של פיטר ג'קסון קינג קונג - פחות גורילה (ומינוס פיטר ג'קסון). כמו השינויים בעולם עצמו, זה עוזר למשוך אותך לתוך העולם פנטסטי שומר אותך חוזר יותר.
מעקב אחר מפלצות הוא הרבה יותר קל העולם גם כן. בערכים קודמים, היית יורד על שיקוי, ואז פתאום יש לי מושג איפה נמצא המפלצת - שום דבר לא יוצא דופן מדי עבור סדרה הכוללת לוחמים חתול, אבל עדיין מכונאי שנראה קצת shoehorned קצת. העולם נותן לך Scoutflies, באגים קטנים שעוקבים אחרי השביל של מפלצת ולהוביל אותך ישר אליו, בבת אחת הרבה יותר טבעי להתאים את המשחק ואחד זה הרבה יותר קל לטפל מאז יש לך מסלול מוחשי לעקוב.
שיפורים לחימה
Capcom הציג מספר התאמות אחרות כדי להפוך את החיים צייד הרבה יותר קל וקל יותר. בעת ביצוע התקפה או אפילו לשתות שיקוי בריאות, הדמות שלך היה לעמוד דומם, וזה היה קצת חרב פיפיות במונחים של החזרת בריאות. אבל, סוף סוף, זה השתנה. אתה יכול לנוע תוך תקיפה ו glug בריאות שיקויים על הריצה. זה מאיץ את הקרב, בהחלט, אבל זה גם שומר על המערכת מלהיראות מלאכותית לחלוטין. אחרי הכל, עבור רובנו, הדבר האחרון שאנחנו עושים כאשר נלחם דרקון מוטציה הוא עומד עדיין בזמן טיפול בפצעים.
אם כבר מדברים על לחימה, כמה היבטים אחרים קיבלו דחיפה מדי. כאשר אתה מתחיל חדש צייד מפלצות המשחק, אתה בוחר את הנשק של בחירה וללכת משם. אבל לא כל כלי הנשק נעשים שווים, וחלקם, כמו חרבות מסוימות, היו פעם כאב מוחלט להלחין - משולבים מסובכים, מהירות התקפה איטית במיוחד, וכדומה. זה היה מאוזן עם העולם, אם כי, מה שהופך את הלחימה הרבה יותר מזמין עבור אלה מאיתנו רק מנסה להתרגל דברים.
ניהול פריט מעולם לא היה אינטואיטיבי MH משחקים, אבל העולם נותן לך את האפשרות של הגדרת קבוצות שונות של פריטים מועדפים לגשת על לטוס. במקום לנווט באמצעות תפריטים מרובים רק כדי לקבל צורך פשוט, זה פתאום להיות הרבה יותר קל, עם רק כמה לחיצות כפתור לוקח אותך למועדפים שלך. זה שיפור עצום בכל מקרה, אבל בחום הקרב, זה עושה את ההבדל בין תסכול לניצחון.
הרכבה מחצבה שלך הוא מאפיין מרכזי של ציד מפלצת ביותר, ובמשחקים קודמים, אפילו לאחרונה למדי מפלצת האנטר: דורות, זה לא היה משימה קלה להשיג. זה דורש ממך למקם את עצמך רק כך, ולאחר מכן סיבולת שלך צריך להחזיק מעמד מספיק זמן כדי לקחת את המפלצת למטה. גם זה קיבל כמה שינויים, שבו קל יותר לקפוץ על טרף שלך ולוקח פחות סיבולת גם כן.
סיוע חיצוני
למרות שיפורים משמעותיים אלה בסדרה, נותרו מספר נושאים. הפקדים הם כמו clunky כתמיד, קצת פחות מסורבל מאשר המקורי Resident Evil, ועדיין יש עקומת למידה משמעותית. אבל זה לא צריך להפחיד אותך. אוהדי הסדרה ייעודי החליטו ליצור קבוצת תמיכה בשם אמץ-האנטר לקחת ציידים הצעירים תחת הדרכתו של MH ותיקים. בנוסף לקבלת עזרה עם דברים המשחק עלול לא להסביר כל כך טוב, או פשוט ללמוד באמצעות תצפית, זה עוזר להקל על החדשים לתוך MH קהילה - כיף ושימושי בפני עצמו, אבל אפילו יותר מכך העולםשל מרובי אפשרויות.
שום דבר לא יעצור אותך עכשיו
צייד מפלצות כבר בסביבה כבר הרבה שנים, אבל נשאר די נישה. עם תשומת הלב צייד המפלצות: העולם / יש כבר לאחרונה, זה עלול סוף סוף ללכת המיינסטרים, וזה לא קשה לראות מדוע. רוב המחסומים העיקריים של הסדרה הורידו, אם לא הוסרו לחלוטין. לחימה היא למעשה סיפוק, אין הפרעות משמעותיות זרימת המשחק, ועבור אלה עדיין נאבקים, יש אפשרות של זיווג עם מומחה הסדרה כדי לעזור. מה מחזיק אותך בחזרה לתת לו ללכת? שום דבר.
אתה מתכנן לתת צייד המפלצות: העולם / לנסות, או שאתה אוהד סדרה ותיקה? תן לנו לדעת את ההערות!