מחקר חדש מראה אפקט פלסבו יכול לשנות את התפיסה של גיימרים של קושי המשחק טבילה

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 26 יולי 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מחקר חדש מראה אפקט פלסבו יכול לשנות את התפיסה של גיימרים של קושי המשחק טבילה - משחקים
מחקר חדש מראה אפקט פלסבו יכול לשנות את התפיסה של גיימרים של קושי המשחק טבילה - משחקים

זה לא כדור סוכר לבן, אבל זה יכול להיות חזק באותה מידה.


שני חוקרים מאוניברסיטת יורק גילו כי השחקנים מדווחים על חוויות משחק שונות כאשר נאמר למשחק שהם משחקים בו יש תכונות "משחק" נוספות. זה קורה גם כאשר המשחק הם משחקים יש את אותן תכונות.

עבור הניסוי שלהם, פול Cairns ועמית היה קבוצה של המשתתפים לשחק שני סיבובים של לא לרעוב, משחק הרפתקאות נוכלים / סוריאליסטי על ידי קלי בידור.

המשתתפים אמרו כי בסיבוב הראשון של המשחק יהיה תכונה "שנוצר באופן אקראי" תכונות המפה, כולל פריטים הישרדות מפלצות. השני היה במקום "הסתגלות AI", ולהתאים את המשחק מבוסס על פעולות השחקן ורמת מיומנות (הערה: לא לרעוב האם יש מפות שנוצר באופן אקראי, אבל לא באמת תכונה מערכת בינה מלאכותית).

לאחר שני הסיבובים, המשתתפים נטו יותר לדרג את מה שהם האמינו להיות גרסה AI של המשחק יותר מאתגר. משתתפים אחרים דירגו את גירסת ה- AI כיותר קלה, ועזרו יותר בהפצת פריטים, וכחוויה "אימרסיבית" יותר.


מה שמעניין ביותר הוא כי בעוד המשתתפים דירגו את הגרסה AI כמו גם פחות או יותר מאתגר מאשר הגרסה הרגילה, אף משתתף אמר כי הגירסאות היו קושי זהה. הציפיות שינו את דעת המשתתפים על המשחק בכל מקרה.

Cairns קובע כי זה "שינוי תפיסות" על תכונות המשחק מראה כי אפקט פלצבו, לעתים קרובות לראות רפואי ותרופות מחקר, חל על המשחקים גם כן.

אז devs המשחק לשים לב: הציפיות שחקן יכול להיות חשוב בדיוק כמו תכונות המשחק. אבל בבקשה לא להתחיל לכתוב רשימה ארוכה של שקרים על גב הקופסה.