מחקר חדש מגלה פחות מ 1 אחוז של שחקנים ליצור חצי של משחקים ניידים F2P 'הכנסות

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 24 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 24 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מחקר חדש מגלה פחות מ 1 אחוז של שחקנים ליצור חצי של משחקים ניידים F2P 'הכנסות - משחקים
מחקר חדש מגלה פחות מ 1 אחוז של שחקנים ליצור חצי של משחקים ניידים F2P 'הכנסות - משחקים

תשכחו את 1%, למטה עם 0.15 אחוז! על פי סקר שפורסם לאחרונה, חברת שיווק לאפליקציות לנייד, 0.15% מהמשחקים במשחקים ניידים רבים ללא תשלום, מייצרת 50% מסך כל הרכישות במשחק. גילוי מדאיג זה ממחיש את הצרות של הכנסות F2P, וכן במונחים עסקיים, ידוע פשוט כמנהל Pareto.


המכונה "לווייתנים" (שם משותף עם השופטים הגדולים המפורסמים בשולחנות בלאס וגאס), זה פירור זעיר של אנשים שמוכנים לשאוב כמויות גדולות של כסף לתוך יישומים אלה הם בעיה פוטנציאלית ענקית עבור העתיד של המשחקים הניידים. כלומר, מפתחים ניידים יצטרכו באופן בלתי נמנע לשנות את המיקוד שלהם מלהציע משחקים באיכות גבוהה, לכיוון רשתות מבוססות תמריצים, "הימורים", כדי לנסות לחבל בלווייתנים הנחשקים האלה.

נתונים מתוך דו"ח מונטריזציה של משחקים ניידים הראשון של Swrve גם מדגיש את הדפוסים של אלה spenders. על פי מחקר זה: כל הלווייתנים שמשלמים, 49% מבצעים רכישה אחת בחודש, עם 13% עושים חמישה או יותר רכישות - בעיקר בתוך 24 השעות הראשונות של המשחק בפועל. הזמן הממוצע לשגות בין רכישות של אותם שחקנים אשר מחליטים לבצע עסקה שנייה, הוא מזעזע 1 שעה ו 40 דקות. זה נראה די כפייתי.

הדו"ח גם קובע כי הערך הממוצע של רכישות בתוך המשחק הוא סביב $ 6, עם רכישות של $ 1- $ 5 המייצג 67 אחוזים מכלל העסקאות. חלק מהאפליקציות אפילו מרחיקות לכת עד 50 $ עבור IAP, אשר המחקר מציין, מהווה 0.7% מכלל הרכישות ו -9% מסך כל ההכנסות.


מנכ"ל Swrve, יו ריינולדס, מדגיש כי העיתוי בין מקבל שחקן כדי להפוך את הרכישה הראשונה קריטית, ולאחר מכן, השני בתוך מסגרת הזמן, הוא חשוב באותה מידה. הוא גם קובע כי לשחקנים יש שפע של בחירה, ולנסות לתפוס אותם, ולאחר מכן מציאת לווייתן בקבוצה, הוא "דבר מיוחד". דוח זה, אשר סקר מיליוני שחקנים, יהיה זמין מדי חודש בעתיד. הסיבה Swrve יש להגדיר את ההקלטה אירועים אלה היא למדוד את הפעילות על מנת ליצור מסעות שיווק עבור יישומים אלה.

בסופו של דבר, תמיד יהיו רוכבים חופשיים, וגם במשחקים ניידים ללא תשלום, הם יהיו רוב חסר אונים. בעוד שהם יצטרכו לסבול שפע של פרסומות מסיחות כדי לקבל את הבידור שלהם בחינם, הם עצמם יכולים להיות סוג שלהם של לווייתן (המכונה "לווייתנים חברתיים"). אלה שחקנים שלא משלמים כלום, אבל איכשהו מוצאים דרך להשפיע על אחרים לעשות זאת.

באופן אישי, מה שאני רוצה לראות, הוא המתאם בין אלה "לווייתנים" והפרעות חרדה כמו OCD, או אפילו משהו כמו ludomania. נטען כי משחקים המכילים IAP של אנשים מיקוד לאנשים שיש להם בעיות אלה לתוך ההוצאות כסף. אחרי הכל, רבים של אלה IAP "משחקים אלה משקפים את אותו טריגרים של מכונות חריץ מהבהב בהירים - מראה לך כמה קרוב לך על ההימור האחרון שלך, בעוד כוננים פסיכולוגיים עמוקים מושרשים כל סיב בהוויה שלך להשקיע יותר. ברור, אלה הם לא מבזבזים גדולים עוני מוכה, שכן הם יכולים להרשות לעצמם טלפונים חכמים, טבליות, כמות מגוחכת של עסקאות מיקרו.


זה נראה לא בסדר מבחינה מוסרית, ו מנוצל לרעה על ידי מפתחים, אבל מה אפשר לעשות? אני באמת רוצה לדעת את המחשבות שלך על משחקים ניידים F2P ו- IAP של הערות להלן.