תוֹכֶן
תעשיית משחקי הווידאו כבר נלחם נגד מחקרים כמו זה במשך שנים, ואת התוצאות החדשות אולי לא לעשות שום דבר קל יותר.
לורן בגו, חלק ממחלקה לפסיכולוגיה באוניברסיטת פייר-מנדס-גרנס שבגרנובל, ו יוסף חסן, חוקר מאוניברסיטת קטאר, ערך מחקר כדי לראות אם משחקי וידאו אלימים הגבירו את המתח בגיימרים באמצעות ניתוח קולי.
הם ביקשו 87 סטודנטים צרפתים להשתתף, הן בנות והן בנים. הם התבקשו לשחק אלים (נידון 2, קול אוף דיוטי 4, המועדון) או לא אלים (S3K, עפר 2, טהור) המשחק, הרים באופן אקראי, במשך 20 דקות. לאחר מכן, הם התבקשו לקרוא סיפור מטריד על רצח העם הכורדי בקול רם. הקלטות הקול שלהם נותחו על מנת לקבוע את רמות הלחץ הרגשי שלהם.
המחקר מסכם כי ...
התוצאה: אלים משחקים בהם שחקנים מותקפים עשה גיימרים יותר הדגיש. לורן בגו משפשף אותו בסוף המחקר, אומר:
"על פי תורת השימושים והסיפוקים (Blumler & Katz, 1974), אנשים בוחרים מדיה שתספק את הצרכים הנתמכים ותאפשר להם להגביר את הידע, הרפיה, האינטראקציות החברתיות, הידידות, ההסטה או הבריחה.מחקר עתידי עשוי לבחון באופן אמפירי את האפשרות כי השחקנים הדגיש הפך להיות מוטרד כאשר הם שיחקו משחקי וידאו אלימים. "
על פי מחקר זה, משחקים אלימים עשויים לשחקנים ראשונים בעלי רמות מתח גבוהות.