תוֹכֶן
טריילר חדש עבור כותרת האימה הארדקור הקרובה, Dark Souls II, הוא בחוץ ויש לו את כולם לצפצף. עם רק שלושה חודשים נותרו עד שחרורו של המשחק, זהו הקרוואן הראשון למעשה לגעת על כל הסיפור ואת הידע מאחורי כל ההרפתקה החדשה.
אז מה הוא בנדאי Namco נותנים (או לא נותנים) על סודות כהים כי המשחק הזה מחזיקה? אנחנו ננתח את הקרוואן ונזכיר את מה שהקללה יכולה להיות, ומה בעצם קורה בהמולה של שלוש דקות של ראייה ושל קול.
ניתוחים
"אולי ראית את זה, אולי בחלום ... ארץ עכורה שכוחה ... "
ניו ג'רזי?
זה לא התחלה מצוינת למשחק שבו הדמות הראשית קונה מעל ומניח את אצבעותיהם מעוותות על הקרקע. עם זאת, כאן הדברים נהיה מעניינים. כמו המספר אומר לנו כי "נשמות יכולות לרפא את הנפש החולה שלך," הגיבור שלנו נראה לקום ומרגיש בסדר מוחלט למרות נפילה דרמטית למדי שלהם. המממ.
כך גם הממלכה הגדולה הזאת שלטה פעם על ידי מלך גדול (שלא היה בעל אוצר מילים לפי קולות) שנקרא "אגם הדרקון?" נשים זקנות מגניבות בעצבנות. שלא לדבר על היעדר מוחלט של כל אגם זה ירו. אבל זה בעצם "Drangleic." כך או כך, אנחנו אוספים את זה לאן אנחנו הולכים. בואו מקווה אלה wyverns הם ידידותיים. כולם שרים עכשיו, "יש wyrm בתחתית הגינה שלי ..."
עכשיו זה המקום שבו דברים מתחילים להיות מעניינים. החלק הבא של הטקסט הבא קורא במלואו:
"נושא הקללה, מחפש סבל.
עד שתקווה חלושה זו תתנפץ.
פן הארץ הזאת תבלע אותך.
כמו שיש לה כל כך הרבה אחרים ".
עכשיו למדנו כי הגיבור שלנו סובל קללה (לא מפתיע לראות את הכותרת של הקרוואן הוא "קילל"). אבל זה גם נראה שאנחנו לא היחידים שניסו את המסע הזה לפני. האם יש אוצר או פרס שאנחנו אחרי? אבל מה עם הקללה הזאת?
"... מחפש מצוקה"
נראה כי המשחק יודע שכולנו נמות הרבה, כמו במקור נשמות אפלות. אבל ברור כי הקללה הזאת אינה עליזה, אלא אם כן אתה נהנה במיוחד למות שוב ושוב. אז המשחק נראה כבר מצפה לנו למות הרבה, ובכך מהווה חלק בלתי נפרד של העלילה. זה בהחלט שונה מגישת המשחקים הרגילה של "אנחנו רואים שאתה מת שם, אבל נותן להעמיד פנים שזה לא קרה ולהמשיך כרגיל".
"פן הארץ הזאת לבלוע אותך שלם, כמו יש כל כך הרבה אחרים"
זהו החלק המסקרן ביותר של הפסוק. השורות מעידות על כך שהקללה היא הדבר היחיד שימנע מהגיבור שלנו להיכשל. מדברים על ערימת הלחץ!
הצילום הבא הוא של דמות בודדת המסתובבת סביב השרידים המגודלים והמתפוררים של ביצור גדול או מצודה. בואו נודה בזה, זה כנראה הקרוב ביותר שאי פעם נגיע אליו האפוטרופוס האחרון /.
האיזון של המוסיקה על קול מתנהג בשלב זה הוא לא בסדר, מה שהופך אותו קשה להבין את הקריירה במהלך הזריקה הזאת של הבחור הזה ואת הגוף שלו ממש חם (פשוטו כמשמעו). הכי טוב שאנחנו יכולים לעשות מזה:
"האדם לעולם לא ייסלח, הוא יישן".
או
"המשוגע לא ייסלח לעולם.
החלק הבא של הטקסט הוא נותן לנו משהו קצת יותר מוצק, ומוביל לכיוון מה שאנחנו חושבים היא תשובה ברורה מאוד מה הקללה הזו כרוכה. בעקבותיו חזרה שוב ושוב אישה זקנה, שוב עם איזון הצליל. אבל נראה שהיא אוכפת את מה שאנחנו חושבים, כמו שאנחנו די בטוחים שהיא אומרת:
"אנחנו מתים, לעולם לא נהיה [אין לך מושג], במקום זאת אתה תלך בצורה איומה, אתה לא יכול להיות אחד מהם".
החלק הבא של הקול הוא הרבה יותר ברור, אבל זה לא ממש אומר לנו משהו מפתיע.
"אתה צריך לנצח את החיה."
אנחנו בטוחים שזה לא לשון נקייה.
בקטע הבא של קול מעל, נראה כי הזקנה לקחה פתאום קורס לקרוס בדיקציה התזמורת קיבלה צו התנהגות אנטי חברתית למטרד רעש.
"הכנפיים שלך יבערו בכאב, פעם אחר פעם, כי זה גורלך, גורל הארור".
שוב, זה עושה התייחסות ישירה מאוד כמות של מוות שחקן זה יהיה במשחק הזה.
סיכום
אנחנו חושבים שהקללה היא זו של אלמוות: אתה לא יכול למות. זה מה שמבדיל אותך מאחרים שפרץ את Drangleic ללא הצלחה. כשמסתובבים בין טקסטים בלתי ניתנים לפענוח ובלתי ניתנים לפענוח ובין קול, קשה להגיע למסקנה אחרת.
אבל המסתורין האמיתי הוא העמימות שמקיפה את סיפור המשחק. ללא שם: בטח, הצורך שלך ללכת נפלו כמה מפלצתיות חמורות כמו המטרה הסופית שלך, אך אילו אחד מתוך היריבים עצום נסחף במהלך שלוש הקרוואן של שלוש דקות זה? יש משהו יותר מזה, נכון?
- האם מטרת הטיול שלך להיפטר מן הקללה כדי שתוכל סוף סוף לנוח בשלום?
- האם יש איום על שאר העולם אם החיה הזאת לא תוכה?
- האם Drangleic מסתיר איזה פרס מיסטי?
כדי להוסיף אומללות למסתורין, הצהרתו של אנדי יוינגטון, כי ספר הקומיקס "פריקוול" לא ייגע בכל סיפור, לא יפתור גם את הדברים, למרות השחרור ההדרגתי של הדפים שהובילו לשחרורו.
הקרון, גם אם קצת מטושטש, עדיין מצייר התרגשות אמיתית למה שנראה כמו מעקב מדהים נשמות אפלות.
Dark Souls II ישוחרר במרץ 2014. לקבלת מידע נוסף, בקר www.darksoulsii.com.