עדכונים לעולם לא על המהלך עם כמה שינויים משמעותיים

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 11 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 22 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
תמ’’א 38 – המדריך הרשמי בנדלן 🏢
וִידֵאוֹ: תמ’’א 38 – המדריך הרשמי בנדלן 🏢

תוֹכֶן

ב -4 ביוני 2013 לעולם לא מנהל הקהילה הלך לפורומים ופורסם פתיל לגבי השינויים הקרובים למשחק. זהו רגע מרגש ביותר עבור Neverwinter. המשחק עדיין צריך הרבה עבודה, וכן הרבה יתרות בכיתה יחד עם תוכן חדש כדי לשמור על אנשים מבודר.


השינויים שפורסמו הם השפעה מסיבית על משחק; להתכונן לראות שינויים הנזק, הקלה, cooldowns, הערימה, סינרגיות כוח, משכים, knockbacks, interrupts, איום, בונוסים, וכל השאר פחות או יותר! עכשיו תן לי לספר לך קצת על איך המשחק עובד כרגע.

אישית, אני משחק לוחם נשק גדול ואוהב את הכיתה. אבל אנשים רבים מרגישים בצורה שונה מאוד לגבי המעמד הספציפי הזה בהתחשב בכך שאם מישהו לא שם הרבה זמן ומאמץ לתוך crafting תיאוריה, הם יתקשו לדחוף את הנזק הנדרש עבור ציוני אפוס ביותר.

תהליך פילוס היה פשוט מאוד בשבילי כי היה לי חבר לרמה, אבל הרבה אנשים אמרו כי פילוס של GWF מ 1 עד 30 קשה מאוד, רוב האנשים פשוט לומר את הנזק הוא נמוך מאוד בהשוואה לשיעורים אחרים.

אחת הבעיות הגדולות ביותר במשחק הזה היא איום.

אם אתה לא יודע מה זה איום, זה היכולת לשמור את האויב שחקנים תשומת לב על עצמך. עכשיו, לוחמי גארדיאן הם מחלקה טנק כי לא יכול טנק כרגע, כי הכיתה לא יכול ליצור איום מספיק על איש דת מסורים (מרפא) אשר נוטה לייצר כמויות עצומות של אגרו. זה רק אחד הנושאים רבים יש אנשים נתקל במהלך "פתח ביתא" ומראשוני נראה, תיקון זה הולך להיות תיקון גדול הראשון שהמשחק ראה.


מפתחים ב Cryptic הם בהחלט מקשיב מה הקהילה יש לומר והם כבר על גבי באגים גדולים שעלו. הם גם להזכיר קצת על שחקן לעומת שחקן עדכונים, בעיות בתור, ממשק המשתמש, בין היתר.

הדבר הגדול ביותר שקיבל את תשומת לבי היה שהם אמרו שהם עדיין צריכים לאסוף משוב כדי להבטיח שהם עמדו ביעדים שלהם וביצעו את העדכונים שהשחקנים שלהם ביקשו הכי הרבה. זה מה שהם התמקדו מלכתחילה של המשחק הזה. הם מקפידים להקשיב לקהילה ולשמור את כולם מלאים במה שקורה במשחק.

עם כל המידע הזה שפורסמו על תיקון חדש, אני נרגשת מאוד לראות מה השינויים. זהו (לדעתי) אחד הטובים ביותר MMO פעולה אמיתית שראיתי זמן רב.