NEOTOKYO משחרר על Steam & המעי הגס; היורה אחד כדי לשלוט בהם כל תקופה &;

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 28 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
NEOTOKYO משחרר על Steam & המעי הגס; היורה אחד כדי לשלוט בהם כל תקופה &; - משחקים
NEOTOKYO משחרר על Steam & המעי הגס; היורה אחד כדי לשלוט בהם כל תקופה &; - משחקים

תוֹכֶן

עיין במערכת הדירוג שלי, במקרה של בלבול.


כאשר היורה טקטי NEOTOKYO °, שהתחילה את דרכה כמצב Unreal Tournament 2004, שוחרר ב- Steam לפני יומיים, הוא הגיע כהפתעה לבסיס השחקנים הקטן ולמארח השרתים שלו. מאות שחקנים חדשים הגיעו, אבל היו רק ארבעה שרתים לתמוך בהם. יתר על כן, דפדפן השרת של Steam בשבר, והחליט לא להציג מספר שרתים. היתה דרך לעקיפת הבעיה, אבל רבים לא יכלו להיות מוטרדים ממנה ועזבו אותה. אסון, אם בכלל היה אחד, כי אלה אשר תקוע דרך התחלות העגלה יש לראות את אחד המשחקים הכי טובים של כל הזמנים. ובכן, מבחינה טכנית זה mod המרות סה"כ. אז בסך הכל, למעשה, כי זה לא צריך שום קבצים חיצוניים כלשהם.

מהו NEOTOKYO °?

NEOTOKYO ° הוא צוות מבוסס טקטי הראשון היורה אדם להגדיר ביפן עתידני שבו שתי סיעות, JINRAI ו NSF, לנהל מלחמה סמויה על השליטה של ​​ממשלת יפן.

המשחק זכה להצלחה מתונה בשלב מוקדם, אך שחקן השחקנים שלו הלך ופחת, שכן היה זה גומחה, והיה קשה להתקין (היה צורך להחזיק את Half-Life 2 או להוריד את מסד הנתונים SDK Base 2006). ובכל זאת, היה לה בסיס אוהדים ייעודי אשר שמר אותו בחיים. ומסיבה טובה.


משחק

שחקנים יכולים לבחור מתוך שלושה שיעורים: Recon, Support, and Assault. כל מחלקה מתחיל עם קבוצה משלו של נשק, ועוד יכול להיות נעולים כשחקנים דרגה למעלה. נקודות יכול להיות הרוויח על ידי הרג אויבים או מטרות להגשים, ולא להעביר דרך גפרורים. איכשהו, נראה שאנשים ב Steam ביקורות שכחו כי זיכיונות כמו רעידת אדמה, Unreal טורניר, ו- Half-Life הצליח בסדר גמור ללא מערכת ההתקדמות בין הפגישה

בכיתה Recon הוא דומה ביותר לזה של הצופים ב צוות מבצר 2. Recon שחקנים מסוגלים לנוע במהירות, לראות את הגלימה כהה, במשך 15 שניות, כוח לקפוץ, יש ספרינט בלתי מוגבל. עם זאת, הם להתמודד פחות נזק, למות מהר מאוד, והם מוגבלים בבחירת נשק. יש להם דטקים, אבל יכול רק להשתמש בהם ברגע שהם מקבלים את דרגה של קורפורל.

בכיתה תקיפה ניתן להשוות את חייל מצודת 2 של חייל. הם יכולים לקחת ולצלות החוצה באופן מתון יותר נזק מאשר recon ויש לי יותר אפשרויות כשמדובר באש. Recons יש ספרינט מוגבל, גלימות 9-השני, ולא יכול כוח קפיצה. יש להם גישה מיידית רימוני שבץ, תנועה שלהם מאפשר להם לראות את כל השחקנים נעים לא חסומים על ידי כיסוי (גם אם השחקן אמר הוא מוסווה).


תמיכה בכיתה הטובה ביותר ניתן להשוות את צוות מבצר 2 כבד. אין להם ספרינט, ולנוע לאט מאוד, אבל יכול טנק ואת צלחת טונות של נזק. ארסנל הנשק שלהם מתחיל בנשק קל יותר מזה של תקיפה. תומכים יש גישה שני רימוני עשן, thermvision שלהם מאפשר להם לראות דרך עשן ועטיפה דקה, כמו גם שחקנים cloaked ספוט.

כל השחקנים יכולים להציץ פינות על ידי נשען עם המפתחות Q ו- E.

השיעורים מעוצבים היטב, אבל איזון המספריים של רוק-רוק לא ישמור על שחקן חדש ותיק, וזה בכלל לא דבר רע. בסופו של דבר, התוצאה של דו קרב נקבע על ידי המיומנות של השחקנים, לא את המעמדות שהם בחרו.

אם יש פגם אחד במשחקים, זה כי מכוון למטה ironsights אינו מיושם במלואו. Crossheairs אינם מוצגים אלא אם כן משתמש אחד ironsights, אבל במקום להביא את היקף לעין שלהם, אופי השחקן מקרב אותו אל הפנים שלהם ואת התמונה הוא zoomed כדי לדמות באמצעות המראות בפועל.

זה לא סוף העולם בכל האמצעים, המשחק הוא פשוט כיף ו אסטרטגית ללא ironsights הנכון כפי שזה יהיה אם הם היו מיושמים. אני מבין מדוע הבחירה בעיצוב נעשתה (המשחק פועל מתוך המקור SDK 2006, תמיכה ironsights היה זול במקרה הטוב היה לוקח הרבה זמן ליישם), אבל עדיין, חשוב לציין, כמו זה עשוי להיות מכריע עבור כמה שחקנים. בשבילי זה לקח קצת זמן להתרגל, אבל זה בסופו של דבר מרגיש טבעי לאחר זמן מה.

Gunplay הוא חזק, ואני שמח לגלות כי אין ראש או נשק להתנדנד, כך אופי שלי לא נראה כאילו יש לו התקף בכל פעם שהוא מנסה לכוון. Fire Friendly הוא תמיד על, אבל זה לא קשה להבדיל בין חבר או אויב.

ישנם שני מצבי משחק: Deathmatch ו ללכוד את רוח. מוות זה לא קיים כמעט, ואני רואה למה. ללכוד את רוח הוא בשר אמיתי של המשחק הזה. זה לכידת-דגל, עם דגל אחד בלבד. כל אחד יכול לראות את המיקום של הדגל על ​​המפה גם אם הוא מתבצע משם, והוא השולט על הדגל יכול לראות שחקנים האויב דרך קירות עד 50 מטר

גרפיקה & קול

המשחק עדיין פועל מחוץ מנוע HL2, כך שאף אחד לא צריך לצפות גרפיקה פורצת. עם זאת, בניגוד אופנות אחרות שם בחוץ, סגנון האמנות הוא קוהרנטי ומושך מאוד.

כן, יש מודעות עם נשים עירום בהם. ועל כן, רוח הרפאים יש - שדיים פלסטיק. שלטים ניאון רבים על בניינים לפרסם שירותים מסוג מיני. אבל אז שוב, אם אתה מוכן לשחק משחק על cyborgs יפני שוחט אחד את השני, עירום לא צריך להיות עניין גדול. בכל מקרה, חזה לגרום לאנשים להיות הרבה יותר מאושר מאשר כדורים.

המשחק כולל פסקול נהדר (למעשה, פסקול עשוי להיות יותר פופולרי מאשר המשחק), אבל זה יהיה רק ​​לשחק על שרתים מסוימים צריך להיות על מנת לעבור על צ 'אט פקודות. זוועה, אם תשאל אותי. אבל זה היה העיצוב של היזם הבחירה, ואנחנו חייבים לחיות עם זה.

בכל מקרה, אתה צריך להקשיב גם אם המשחק לא מתאים לך:

תוספות

המשחק אין באגים בכלל! טוב, אף אחד שאני לא רואה. זה חבילה עטופה בקפידה עם קוד לא נפוח או תקלות gamebreaking. וזה פועל בסדר גמור במחשב שיכול לענות על הדרישות שלו.

העדכונים מעטים ומרוחקים. המתכנת הראשי של המשחק מתמודד עם "עניינים חשובים יותר" (פרטים מעורפלים למדי). עם זאת, אחד הבאגים הגדולים האחרונים היה תוקן בשנה שעברה ואת המשחק הוא במקום טוב כשזה מגיע לאיזון. יש מגוון טוב של מפות מלאי ועוד ניתן ליצור על ידי הקהילה באמצעות SDK מקור.

מילים סופיות

הייתי ממליץ NEOTOKYO ° לכל מי שמחפש מוצק טקטי היורה (בונוס אם אתה רוח רפאים במעטפת אוהד). זהו אחד היורים הטובים ביותר שיש לי אי פעם שיחק ויש לו כמות מפתיעה של פולנית עבור משרד מקור. יותר מאשר רוב משחרר בימינו. מוצק 8 מתוך 10.

אשראי הולך NEOTOKYOHQ עבור צילומי מסך ו playermodels בכיתה.

הדירוג שלנו 8 משחק כמו cyborg ב Cyberpunk יפן מעולם לא היה יותר כיף.