שלי Suikoden II ניסיון ולמה אני צריך לעזוב JRPGs מסורתית

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 4 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
שלי Suikoden II ניסיון ולמה אני צריך לעזוב JRPGs מסורתית - משחקים
שלי Suikoden II ניסיון ולמה אני צריך לעזוב JRPGs מסורתית - משחקים

תוֹכֶן

במהלך 20 השנים האחרונות, אני כבר ביליתי כמות משמעותית של זמן מנסה לשחזר את השמחה נוסטלגי חוויתי משחק סופי פנטזיה II על סופר שלי נינטנדו. Suikoden II מסמן את הסוף של 20 שנה זה סאגה.


עשרים שנה מאוחר יותר, אני לא אותו ילד עם כל הזמן הפנוי בעולם. לעזאזל, יש לי ילדים משלי עכשיו. למרות שאני סוף סוף חופשי מרתונים המשחקים מפרך, מנסה להכריח את עצמי ליהנות משהו שאני פשוט לא אוהב יותר, זה חופש מגיע עם מחיר. החלטתי לא לשחק יותר מסורתי יפנית תפקידים משחקים (JRPGS) לבדיקה או להנאה. כי בכנות, אני כבר לא נהנה מהם.

אני לא מאשים Suikoden II על החלטה זו לחלוטין. Suikoden II הוא פשוט הקש ששבר את הגמל העיקש שלי בחזרה. למרות הזלזול הנוכחי שלי עבור הנוסחה המסורתית של JRPG (קרבות המבוססים על תורות, מפגשים אקראיים ותעדוף סיפור סיפורים על משחק), אני יכול לומר ללא ספק Suikoden II הוא בהחלט כל הדברים הטובים שקראת, לראות ושמע על זה. יש לה סיפור אדיר, דמויות מפותחות היטב, פסקול מעולה וייחודי על לחימה שלצערי לא נתפסו בעתיד JRPGs.

אז למה Suikoden 2 לגרום לי להפסיק JRPGs מסורתיים?

Suikoden II לא עזר לי להגיע למסקנה הזאת לבד. עם זאת, כמו JRPGs מסורתיים רבים, Suikoden II הוא משחק עבור תולעי ספרים - המונח שאני משתמש בו כדי לתאר גיימרים שמשחקים משחקים בעיקר לסיפורים שלהם. סויקודן השני הסיפור הוא עצום המארחת של 108 תווים מפותחים מאוד. מתחילת המשחק, אתה דוחף לתוך מלחמה בלתי פוסקת בין ממלכות מרובות - כל עם האינטרסים שלהם (לפעמים מושחת) בשליטה בעולם. ככל שהסיפור מתקדם, החברים מתים, השחיתות מתפשטת, ואלו שבכוח מתעללים בהם על ידי דיכוי ורצח של בני עמם. זה המשחק שלו איך בוגרת אמורה להיות מטופלים, לא עם סקס מצחיק לחתוך הקלעים ושיחה קלישד "מבוגר".


"נראה שאהבת את הסיפור, אז ברור שזה לא מה שהביא אותך לפרוש מה- JRPG המסורתית".

הסיפור הוא לא כל חיוכים. זה מסתיים די חלש ממה שהוא מתחיל. הוא מסתמך יותר מדי על כמה סצנות רגשיות באמת כדי לכסות את העובדה כי הנחת העלילה מתפרקת לאחר השיא. היריב העיקרי באמת אין סיבה ממשית להמשיך את המלחמה. המשחק מסווה את כוונותיו, באמצעות cutscenes מונע מתח לגרום לך לחשוב כמה סיבה גדולה בסופו של דבר להתגלות. כאשר זה לא קורה, הסיום מאבד חלק מהרחבה. בקיצור, אני לא תולעת ספרים כאשר מדובר במשחקי וידאו. זה לא שאני לא נהנה מסיפורים טובים. למעשה, אני אוהב אותם. זה פשוט כי אני לא חושב משחק 40 + שעות היא הדרך הטובה ביותר לספק סיפור נהדר. אני מעדיפה לצפות באנימה של שעה.

אבל זו לא התשובה האמיתית לשאלתך. ההתמקדות בסיפור דרשה מהמעצבים והמפתחים לוותר על החלקים של JRPG שאני ממש נהנה מהם.

אני מתכלה בונה - המונח שבו אני משתמש כדי לתאר שחקנים אשר נהנים פילוס והתאמה אישית של תווים. אני מעדיף RPGs כדי לאפשר לי לבנות את הדמויות שלי לתוך האלים ולעודד אותי לחקור את העולם סביבי בכך שהוא מאפשר לי להילחם על ולמצוא האוצר שעוזר לי להיות אמר מעצמת העל. למרות שחלק סויקודן השני חקר מוגבל מאפשר לך להילחם מפלצות עבור פילוס ורונסים כדי להשלים את כישורי הלחימה שלך, הזמן שנדרש כדי לטחון עבור פרסים אלה הוא גדול מדי עבור אבא שיכול לעתים קרובות רק משחק קצר spurts. בן עשר היה לי כמה שעות מדי יום כדי להקדיש להילחם על רונות עם ירידה של 2% או להתגבר על נקודות קמצנות יותר ויותר נקודות ניסיון (XP) טיפות Suikoden II זורק עליך. אשתו וילדים שלי לא מנסים לשמוע את הרעש הזה.


Suikoden II מציעה אפשרויות התאמה אישית עמוקה למדי. אתה יכול להטביע הלחימה ואת הקסם במרכז מרוץ על כל הדמויות שלך לשחק, מעניק לך את היכולות מוטבע בהם. רונות אלה מאפשרים לך לבנות כמה צוותים מאוד חזקים 6 - בהתחשב בכמות של תווים playable אתה יכול לגייס ולהוסיף למסיבה שלך.

המכונאי הזה לבדו היה מספיק כדי לגרום לי להתעלם מרכיבי המשחק שלא אהבתי, אם לא היה זה סיוט מייגע להסתדר. הוספת אנשים לצוות שלך מחייבת אותך לדבר עם אדם מסוים במטה שלך. הוספת רונים לגוף שלך ואת הציוד דורש למצוא רונה או חנות נשק כדי לעשות זאת. הנסיעה ואת backtracking סדרה זו דורשת לך פשוט לבנות את הצוות שאתה רוצה עושה את השמחה לא שווה את המאמץ מנקודת המבט שלי לעתים קרובות חסר סבלנות.

אני גם ענק מגלה ארצות - המונח שבו אני משתמש לתיאור שחקנים שאוהבים לחקור עולמות גדולים, פתוחים או ארגזי חול. Suikoden II שוחרר בשנת 1998, ואני שיחקתי Suikoden ולכן לא ציפיתי שיהיה לה עולם חי ונושם כמו שתמצא מגילות זקני השבט או הושמט.

נוסף, Suikoden II עשה ניסיון לתת לשחקן קצת מקום לשוטט ולחקור. זה פשוט לא לערבב תמריץ מוצק מספיק לחקירה, מלבד כמה עיירות או אזורים מיוערים לקנות או להילחם על עוד רונים שריון נדירים. לא הייתי מסובב את האף שלי לנסיעתו של קונאמי, אבל קשה לי מאוד לאהוב סויקודן השני כאשר אני יכול ללכת לאיבוד במשחק כמו סדק, לחקור את העיר שלה, למצוא כדורי יכולת ולעסוק בקצב מהיר, לחימה מהנה בשבריר של זמן.

סויקודן השני הלחימה היא מהירה, מהנה ו היה הרבה לפני הזמן שלה במונחים של כמה לוחמים אתה יכול להביא למסיבה. למרבה הצער, ההצלחה במלחמה מסתמכת על כל הפעילויות המייגעות שדיברתי עליהן בוני סעיף.

יש בעצם שני סוגים של קרב:

  1. קרב המבוסס על קרב אתה נתקל במהלך משחק רגיל
  2. הקרבות העיקריים בתסריט הם בעצם קרבות RTS מדומה, אשר באמת לא מהנה

קרבות רגיל הם בעיקר כיף, אבל יש לי זקן מהר כי המשחק handicaps היכולת שלך ברמה שלך הפנאי על ידי קיצוץ משמעותי את כמות XP אתה יכול לרכוש כפי שאתה ברמה למעלה. הקרבות העיקריים הם תסריטים נודניק סקריפטים הדורשים מעט מאוד, אם בכלל, אסטרטגיה אמיתית.

מוסיקה היא אחת הסיבות העיקריות שהמשכתי לשחק JRPGs במשך כל כך הרבה שנים אחרי שהם חדלו להיות כיף בשבילי.

אני Audiophile - כלומר אני פראייר ענק עבור משחק עם פסקול יפה. זו אחת הסיבות שאני אוהב Shenmue כל כך הרבה - אני יודע שזה באמת סרט אינטראקטיבי נהדר שהוצג כמו משחק נורא. למרות שחלק סויקודן השני מסלולים בהחלט ניתן לדלג, את עיקר המוסיקה היא מדהימה ממש שווה את הזמן שלך.

זה קצת קשה לי לכתוב את הסגירה בידיעה זה אולי בהחלט את היצירה האחרונה שאני אי פעם לכתוב עבור ז'אנר של משחקים הייתי אוהב כל כך ביוקר.

החיים שלי שונים עכשיו. אני כבר לא מקבל את הסבלנות שפעם היו לי בשפע. האמת היא, זה סאגה כנראה היה יכול להסתיים בסוף שנות ה -90. אז הבחנתי לראשונה כי מה שאהבתי על JRPGs כבר לא להכות את הסימן. אבל כל פעם בכמה זמן, א לב צל היו באים ומשכיחים אותי על כל הסלידה שלי על מאבקים המבוססים על איטי, מפגשים אקראיים ומשחקי שכחה כדי לקדם סיפורים סיפוריים ליניאריים. ולמרות זאת בהחלט לא יהיה האחרון RPGI לכתוב על. אני מאמין שזה אכן הסיפור האחרון שאני אספר על משחקי תפקידים יפניים מסורתיים.

זה היה חבר אמיתי ותיק. אולי יום אחד, החיים יהיה להאט ואתה תתפתח מספיק כדי לגרום לי לרצות אותך בחזרה. אבל בינתיים, אנחנו חייבים לחלק דרכים. אלוהים.