תוֹכֶן
- יש מונח בפרסום החלים על תופעה זו בשם "רמז ביצוע".
- לא משנה כמה נוגע ללב או מגניב את הסצנה / המשחק, שום דבר לא יכול להתגבר על בחירה קול נורא.
- ראה, כל מה שנדרש לפעמים לדחוף את הרגשות שלך בכיוון הנכון הוא שימוש מתוזמן היטב של הסוג הנכון של מוזיקה.
לאחרונה סקרתי שני נוכלים אוהבים, צינוק כרטיס ו מסע לפארלנד. שניהם היו משחקים דומים כשמדובר מכניקה, נושא, ואת הכשרון האמנותי. אבל אחד מהם היה מוסיקלי נפלא, והשני לא. נתתי מסע לפארלנד 2 כוכבים. צינוק כרטיס יש 8.
זה גרם לי לחשוב: היה צינוק כרטיס זה באמת הרבה יותר טוב של המשחק, או היה המוזיקה כל כך מדהים, כי הייתי מוכן יותר להתעלם פגמים? ניסיתי להיות חסרת פניות ואינטליגנציה לגבי תהליך הבדיקה, אבל לא יכולתי לזעזע את ההרגשה שהמוזיקה אולי שטפה אותי. כמה כוכבים עשו צינוק כרטיס לסחוט ממני רק בגלל שיש מנגינות טובות? כמה משחקים מועדפים שלי רק יש שם כי היה להם מוסיקה מדהימה ואני אפילו לא שם לב?
ברור שכולנו יודעים מוזיקה טובה במשחקים כשאנחנו שומעים את זה, אבל אני חושב שהמוזיקה משפיעה על התפיסות שלנו לגבי איכות המשחק יותר ממה שאנחנו מבינים.
יש מונח בפרסום החלים על תופעה זו בשם "רמז ביצוע".
בהגדרה קצרה זו מתוך כתב העת "התקדמות במחקר לצרכן", רמז הוא "מושג גמיש ביותר לתיאור היבטים של גירוי אשר עשוי להוכיח משמעות למשיב". רמז יכול להיות כל דבר: גוון של אדום, חולצת כותנה, ריף גיטרה, כל דבר מחושב כדי לגרום לך לקנות משהו. אמנים מנצלים את זה כל הזמן כדי להשפיע על הרגשות של הצופה. איזה צבעים יעשו אנשים מאושרים, או עצובים, או מגעילים? בעת חיבור תמונה, מה יעשה את הנושא נראה בודד, או פגיע, או מנצח?
אבל כאשר מעריכים את היופי האמנותי של המשחק, אנשים מדברים על צליל של משחק הרבה פחות. למה לא? כל מכשיר בשיר, כל צליל, כל מנגינה והרמוניה והתקדמות אקורד, הוא בחירה מחושבת של המלחין לעשות דבר אחד: לשנות את מצב הרוח שלך. מוזיקה ועיצוב קול, בסופו של דבר, יכול להיות אפילו יותר אינסטרומנטלי (חה חה) בעיצוב החוויה הרגשית שלנו במשחק ממה שאנחנו חווים בעיניים שלנו. לכל מכשיר יש תכונות משלו שאנו מקשרים אליו, ולכל אחד יש גורם רגשי משלו.
למה היה האחרון מאיתנו כל כך עצוב ומלנכולי כל הזמן, אפילו כשהסתובבת? כי היו שם הרבה כינורות זעירים, צורמים, ברקע - כשמזוהים עם סצנה שבה אתה עובר בשרידים הרקובים של איזה בית מת, מקשר אותם עם צער, עוני, שברון לב וכו '. אבל אז זה מתרעם בצורה נעימה סצנת הג'ירפה המפורסמת, כאשר המיתרים נכנסים בזהירות, אבל אני מקווה שכאשר אתם מתקרבים לג'ירפה, מעוררים רגשות של יראת כבוד ופליאה כמו ילד, ומסיימים עם מנגינה פשוטה, חוזרת על גלוקנספייל, ומזכירה לנו שגם בסוף העולם של האדם, היופי עדיין ניתן למצוא.
אתה יכול לדמיין אם כמה assclown לשים בונגוס סולו טובה לזה? זה יהרוס הכול, לא? זכור ...
לא משנה כמה נוגע ללב או מגניב את הסצנה / המשחק, שום דבר לא יכול להתגבר על בחירה קול נורא.
או על הקצה השני ההפוך של הספקטרום, יש לנו את קו חם מיאמי 2 פסקול. לעזאזל קדוש. אם אי פעם הייתי צריך להרוג כל אדם אנושי בחדר ואני צריך לבחור איזה מוזיקה לנגן בו, זה יהיה פסקול זה. זה 50 מסלולים של טכנו מפואר, הולם "80s כל כך אינטנסיבי, כי בכל פעם שאני מת הרגשתי שאני מאכזב את המוסיקה לא להרוג מספיק קשה. הפכתי למניאק צמא דם.
כן, המשחק היה מדהים וההרג היה מספק, אבל המשחק הזה לא היה כמעט טוב בלי פסקול להתחייב לטבח סובייטי הסיטונאי. אני לא צריכה סיבה להרוג שני תריסר מאפיונרים עם לבנה: המוסיקה הספיקה כדי לגרום לי לעשות את זה.
אתה שומע את זה, שנאה? ללא שם: זוהי אחת הדרכים שאתה יכול לתת לי כיף להרוג ים של עוברי אורח ושוטרים ללא מוח. כשסקרתי את החרא היומרני הזה, אפילו לא הזכרתי את המוזיקה, כי לא היה שום דבר ראוי להזכיר: רק איזה רעש מטורף בגב. זה היה מספיק כדי לגרום לי להרגיש קצת ריקה ומרירה, אבל זה גם עשה אותי משועמם. זה בהחלט תרם להרגיש כי המשחק היה חסר טעם. קצת צרחות או משהו היה גורם לי להרגיש יותר מדהים בזמן שאני רוצח.
ראה, כל מה שנדרש לפעמים לדחוף את הרגשות שלך בכיוון הנכון הוא שימוש מתוזמן היטב של הסוג הנכון של מוזיקה.
רק לחשוב על כל הרגעים האהובים עליך במשחקי וידאו. כאשר הקישור פותח תיבת אוצר, איך אתה חושב שזה היה משפיע עליך אחרת ללא הישן "da da da DAAAAA" צלצול בסוף? מה דעתך אם במקום לשמוע את מותו של מריו מצלצל כשנפל לתוך חור, קיבלנו את פנינו בשתיקה מתה?
גם אם אתה סוג של גיימר כי אכפת יותר על מכניקה של המשחק מאשר האמנות, ההשפעה שיש למוסיקה על החוויה היא בכל מקום, כל הזמן. בגלל זה אני תמיד מנסה להשיג את הצליל הטוב ביותר האפשרי מתוך המשחקים שלי, אם עם כמה אוזניות נחמד או רמקולים ענקיים, כי לפעמים כמה הערות כל מה שמפריד משחק משעמם מ אחד מופלא.