אין זה סוד כי רטרו למראה משחקים נפוצים בימים אלה. ישנן מספר סיבות מדוע "אמנות פיקסל" משמש לעתים כה קרובות .. אנשים רוצים לעשות מחוות נוסטלגי למשחקים ישנים הם זוכרים.נמוך אמנות מיל הוא פשוט לצייר לצייר פחות על היכולת האמנותית המסורתית. זוהי מגמה לפדות על. זה אחד סגנונות האמנות כמה זה אנדמי למשחקים במיוחד.
תהיינה הסיבות אשר תהא בהן שימוש באסתטיקה, יש מאפיין אחד ש"משחקים חוזרים" כמעט תמיד משותפים: תכונות שלא היו אפשריות בתקופה שבה הן מחקות. חירויות נלקחות עם לוח הצבעים, דמויות ברזולוציה נמוכה עומדות בין "פיקסלים", ורעיונות מודרניים כגון הדרכות, חיסכון בענן ו Leaderboards משולבים בצורה חלקה. זה לא בהכרח דבר רע - גיימרים היום מצפים לרמה מסוימת של קלות שימוש, ואין שום דרך לעשות 100% משחק נסיגה אותנטית מבלי להתפתח בפועל עבור הפלטפורמה המקורית. מה קובע מורי מלבד זאת, עם זאת, היא כי היא מדויקת המשחקים הוא בהשראת בזמן שנותר playable ומעניין על ידי סטנדרטים מודרניים.
מורי הוא platformer / היורה בסגנון של קלאסיקות כמו הדוכס נוקם (לפני הסדרה הלך 3D), המפקד קין, ו דייב מסוכן. על פניו, העלילה מתחילה להישמע כמו תקן איש עלסוג של סוף שנות ה -80: מדענים על מאדים פיתחו חליפת רובוט חזקה ומילאו את בנו של אחד החוקרים. עם זאת, עד מהרה מתברר כי זה לא סיפור קונבנציונלי. מלחמת רובוטים פורצת מעל החששות כי החליפה (המכונה "Muri", כמובן) הוא נשק מסוכן ואטרקטיבי, ואז מאדים עצמו נעלם. במקום הבן, כפי שניתן לצפות, השחקן הוא שיחק עם משחק כמו אמו כפי שהיא נלחם דרך העולם קרוע המלחמה שורץ רובוטים.
הסגנון של משחקי DOS ישנים מקרוב מאוד - הצבעים של 16 צבעי EGA, צלילים, ו- HUD בסגנון הגבול לצמיתות על המסך יהיו מוכרים מאוד לכל מי ששיחק משחק מחשב מאותו עידן, עם משחק בסיסי בסיסיים דומים וכיף. גם ויתורים מודרניים מסוימים כמו הדרכות נמנעים; רגיל "הקש F1 לעזרה" הפקודה על המסך הראשון היא הדרך היחידה לגלות איך לשחק. Collectibles מפוזרים בכל רחבי: כמה powerups תחמושת שימושית, ועוד פריטים נוסטלגי כמו תקליטונים ו פקודות הפקודה רק כדי להגדיל את התוצאה של השחקן.
אפילו framerate מוגבל בכוונה 16 מסגרות לשנייה עבור תנועה קטוע של משחקים כאלה, אם כי יש אופציונלי 32 fps "מצב טורבו" כמו ויתור קטן על גיימרים מודרניים. המשחק מחולק לארבעה "אפיזודות" של חמש רמות כל אחת, שהן כולן זמינות בתחילת הדרך, בהנהון למשחקים מדוללים מוקדמים. היבט אחד מצער של הדיוק, לעומת זאת, היא כי המסלול המוסיקלי היחיד הוא על המסך כותרת, כל רמה רק יש אפקטים קוליים לשחק על השתיקה. אמנם הבחירה הזו מדויקת לעידן, אבל זה עדיין מאכזב אחרי המשחקים של רמר משחקים, שהיו פסקולים גדולים שאני עדיין מקשיב (Iji ו גיבור Core באופן מיוחד).
ההיבט המעניין ביותר של מורי, עם זאת, היא הדרך בה ההשפעות המודרניות שלה להתעלות פיקסל שלה מושלם סגנונות הבחירות. הטיפול שנכנס לתכנון ברמה ניכר, עם אזורים מוקדמים שנועדו ללמד מכניקה לשחקן ללא הוראה מפורשת, ומאוחר יותר שטחים לעשות שימוש במשמרות לוח מאופק ועובר במסדרונות שותקים כדי להגדיר בעדינות את מצב הרוח כמו התקדמות. המשחק מסתיים כאשר נגמרים לך החיים, אבל אתה מתחיל לחזור באותו מקום מיד לאחר גוסס. חקירה מעודדת על ידי הפיכת כל שטח נגיש עד שמגיע את דלת היציאה מסומן במפורש, סודות מוסתרים רמז על ידי המיקום של אובייקטים ברמה הם משעשע למצוא, ולא את התכסיס גימיק שנועדו לקבל גיימרים להתקשר תשלום לפי- את הרגע רמז קווים שהם לפעמים היו בעבר. אפילו הרעיון של עיצוב בסגנון מודרני פיסת בסגנון משמש מדי פעם, עם מיניבוס באמצע המשחק, כי ניתן אופציונלי להיות מובס בצורה מספקת.
קשה לומר כמה מהשילוב של אלמנטים רטרו ועיצוביים מודרניים הוא מכוון וכמה הוא פשוט תוצר של המשחק לא ממש מפותח בשנות ה -80, אבל הסיפור גם מוסיף כמה פיתולים מעניינים. לא הרבה משחקים ישנים יותר מכוכבים נשים, שלא לדבר על נשים בגיל העמידה, נשים גדולות יותר של צבע, ואת העמימות המוסרית של כל הדמויות המעורבות יבלטו ליד גיבורי הילדים הזרים זוחפים וכוכבי פעולה של אקדחים. סצנות הקרב הבוס נכתבים היטב כדי להיות בלתי נשכח, ואת אחד לפני האחרון הוא מצמרר ועצוב בבת אחת בצורה שאני לא יכול לזכור שראיתי platformer 2D לפני.
עבור משחק זול זה לקח בערך שעה וחצי לנצח, מורי הפתיע אותי הן ביעילותה והן בנאמנותה למשחקים שהשראה בה. זה שווה לשחק אם אתה רוצה לחוות פינה קטנה כהה של העבר כי מעולם לא היה.
Muri, על ידי Remar משחקים ו Ludosity, זמין ב Steam עבור Windows XP ואילך. תודה לך בריאן Skahan לעזרה בעריכה.
הדירוג שלנו 8 זה היורה רטרו / platformer מזריק רעיונות מודרניים לתוך עובש DOS עידן.