תוֹכֶן
- מאפשר להתחיל על ידי השוואת הטורנירים rewards ותמריצים.
- בעוד אלה rewards נהדר עבור גיימרים מקצועיים, איך הם להשוות עם עמיתים אתלטי שלהם?
- גם אם eSports שחקנים לעשות פחות, את הטורנירים הם משחקים הם פשוט פופולרי.
- בעוד שרוב האנשים צופים באינטרנט eSports המועדפים שלהם באינטרנט, יותר נוסעים כדי לראות את הקבוצות האהובות עליהם לשחק באופן אישי.
עם טורניר בריכות מזומנים ודירוגי צופים עכשיו במיליונים, eSports הופך במהירות לאחד ההיבטים הרווחיים ביותר של תעשיית משחקי הווידאו. אנשים שעוקבים אחר eSports מודעים להצלחת התעשייה, אבל איך זה להשוות עם ספורט מסורתי יותר? על ידי מבט על בריכות מזומנים, נוכחות האירוע, ואת הצופה סופרת עבור טורנירים eSports הגדול ביותר, נראה כי eSports הם להדביק בקצב מפתיע.
מאפשר להתחיל על ידי השוואת הטורנירים rewards ותמריצים.
למרות שחקני ספורט מקצועיים לקבל חוזים עונתיים המבטיחים משכורת, הן eSports וצוותי ספורט מסורתיים מצפים לבריכות מזומנים בטורניר. לקחת Dota 2 של טורנירים בינלאומיים (TI), למשל. TI 2015 שבר רשומות בשנה שעברה על ידי בעל מאגר מזומנים הגדול ביותר של כל אירוע eSports - עצום 18.4 מיליון דולר. אף על פי שהפרסים מפוצלים בין כל חברי הצוות, הזוכים, גאוני הרשע, הלכו עם 6.6 מיליון דולר.
אפילו פחות טורנירי משחק כמו של SMITE אליפות העולם (SWC) או BlizzCon 2015 מציעים לצוות תשלום במזומן נדיב. SWC 2015 היה מעל $ 2.6 מיליון פרסים, בעוד גיבורי אליפות הסערה ב BlizzCon 2016 היה 500,000 $ כגמול שלה.
בעוד אלה rewards נהדר עבור גיימרים מקצועיים, איך הם להשוות עם עמיתים אתלטי שלהם?
בגביע סטנלי 2013-2014, ה- NHL העניקה 13 מיליון דולר לקבוצות שהופיעו בפלייאוף. הקבוצה שזכתה בגביע סטנלי הרוויחה מעל 3.7 מיליון דולר בבונוסים. עם בונוס זה להיות מפוצלים על פני צוות הוקי שלם, שחקני eSports יכול למעשה לעשות יותר בפרסים הטורניר מאשר מקצוענים מסורתיים.
למרות שבמבט ראשון נראה כי שחקני eSports מרוויחים יותר מהספורט המסורתי, זכרו כי שחקני הספורט המסורתיים עושים את רוב כספם מחוזים עונתיים וחסות. שמות גדולים כמו פייטון מאנינג עשה 19 מיליון דולר בעונה שעברה, עם 2 מיליון דולר מגיע סופר בול 50 לבד. eSports השחקנים הם לא שם קרוב לעשות את זה סוג של כסף עדיין.
גם אם eSports שחקנים לעשות פחות, את הטורנירים הם משחקים הם פשוט פופולרי.
ליגת האגדות קבע שיא בשנה שעברה כאשר הם משדרים Worlds 2015. על פי LoL eSports, סדרת האליפות ציירה בממוצע של 4.2 מיליון צופים על פני 73 משחקים. מרשים עוד יותר, הגמר בין SKT ו Koo טייגר הגיע עם 14 מיליון צופים, אשר היה 3 מיליון יותר מאשר העולמות הקודמים. לשם השוואה, גמר ה- NBA 2015 הגיע לשיא עם 20 מיליון צופים ב -6 משחקים, וגביע סטנלי 2015 עמד על 5.5 מיליון צופים. ברור שהעולם של eSports מגיע לקהל גדול יותר, ואנו יכולים לצפות שמספרים אלו ימשיכו לעלות.
בעוד שרוב האנשים צופים באינטרנט eSports המועדפים שלהם באינטרנט, יותר נוסעים כדי לראות את הקבוצות האהובות עליהם לשחק באופן אישי.
BlizzCon 2015 נמכר 25,000 כרטיסים, כך מעריצים יכול לבוא לראות את 2015 גיבורי הסופה אליפות, כמו גם הודעות אחרות Blizzard ואירועים. אמנם לא כל אחד מאלה 25,000 אנשים השתתפו במשחקי אליפות, זה די שיעור, בהתחשב הראשון BlizzCon בחזרה בשנת 2005 נמכר רק 800 כרטיסים. תעשיית אירוע המשחקים באופן כללי הוא פורח.
אירועי eSport אחרים, כגון לול העולמות 2014, היו אפילו יותר מוצלח על ידי מכירת אצטדיון 45,000 מושבים. רק תסתכל איך מסיבי האירוע התברר.
בעוד eSports הם עדיין מאחורי הספורט המסורתי בהיבטים רבים, זה נהדר לראות רק כמה זה גדל במשך השנים. אני זוכר שצפיתי ראשון ליגת האגדות טורנירים חזרה בשנת 2010, שם הם אירחו משחקים בלובי מותאם אישית עם רק כמה צוותים מ NA. עכשיו התפרעות ממלאת אצטדיוני כדורגל עם אוהדים וצוותים מכל העולם. אין לי ספק eSports ימשיך לגדול ולהיות באותה רמה כמו ספורט מסורתיים בעתיד.