מצפן מוסרי: 4 משחקים אשר יבדקו המוסר שלך

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 18 יוני 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
6 Hardest  ’Would You Rather’ Dilemmas Ever
וִידֵאוֹ: 6 Hardest ’Would You Rather’ Dilemmas Ever

תוֹכֶן


לכל פעולה יש תוצאה. אם הפעולה היא טובה או רעה, תמיד תהיה תוצאה. זאת בדיוק הדרך שבה העוגיות מתפוררות ולא מטעות בכך, העוגיות מתפוררות.

למרות כמה דעות לא פופולרי של משחקים, הם לא רק פיקסלים חוקק אלימות או כל מעשי נפש אחרים. משחקים ממש לגעת אמיתי מאוד, ולפעמים רציני מאוד, נושאים. הם בודקים אינטליגנציה, סיבולת, טווח תשומת לב, ולאחרונה מוסריותו של השחקן.


בעוד משחקים יש בדרך כלל דבק על קו הסיפור ליניארית עם סיום אחד נחוש, את העניין הגובר בנושאים פוליטיים וחברתיים יש יוצרי פונה דברים כאלה בעולם הווירטואלי.

אם אתה אי פעם ספק של המוסר שלך, נסה אלה 4 כותרות כי ישים את האתיקה שלך למבחן.

הבא

inFamous

מפתחים: פונדק פראיירים הפקות

הוצאה לאור: Sony המחשב בידור

פלטפורמות: PS3, PS4 ו Playstation עכשיו

המשחק יכול להיות שכותרתו inFamous, אבל לא לטעות בזה - זה תואר פופולרי אחד שעשה את מערכת המוסר חלק במשחקים רגילים.

במשחק אתה משחק בתור דמות עם כוחות סופר. הנושא המרכזי שואל איך היית משתמש בכוחות שלך? לטוב או לרע?

בכל פינה במשחק, אתה מוצג עם בחירה אשר תחליט את הצעד הבא במשחקים, כמו גם את מעמדו או את הגיבור או לשמצה. למרות שזהו מרכיב נפוץ בכל inFamous כותרות, בהתאמה הם המשחקים שלהם.

אפקט המוניים

מפתח: BioWare

מו"ל: Microsoft Game Studios ו EA

פלטפורמות: Xbox 360, Microsoft Windows, PS3, Xbox 360 ו- Wii U

מה טוב הוא נאלץ לבחור כאשר סוף מתברר להיות זהה? ובכן לא תראה את זה אפקט המוניים כמו הבחירות שלך בהחלט יש השפעה.


מערכת המוסר בסדרת משחקים זו דומה מאוד לזו של inFamous, אבל אתה מקבל אפשרויות רבות יותר. המשחק מוותר על הגיבור ועל כותרות לשמצה לטובת מופתע ובוגד, אשר נמדדים באופן בלעדי. בעיקרון זה אומר את הנקודות שאתה מרוויח לקראת להיות בוגד או להיפך לא לשלול את הנקודות שכבר כבר למעלה כלפי מעלה כלפי מטה מקל מדידה.

אפקט המוניים, במובן מסוים, דומה הרבה יותר למוסר של החיים האמיתיים, שכן יש שטח אפור שניתן להשיג - כלומר, אינך טהור ולא רע לחלוטין. במקום זאת אתה יכול להשיג משהו בעל אופי מוסרי.

גיל הדרקון

מפתח: BioWare

מו"ל: אמנות אלקטרונית

פלטפורמות: Microsoft Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ו- OS X

גיל הדרקון כמו סדרה בהחלט יש אחת המערכות הייחודיות ביותר כשמדובר קארמה ובחירות. אין מידה אמיתית של טוב ורע, במקום זאת יש מידה של אישור כי הן מראה את יכולת המנהיגות שלך, כמו גם את המוסר.

המשחק מתמקד בחוות דעת עצמאית במקום בתצוגה כוללת. אם אתה לא מכיר דרקון גיל, אז סביר להניח שאתה לא מודע לכך שאתה נוסע עם קבוצה של אנשים. לכל חבר מפלגה יש דירוג אישור עצמאי שלך, שיכול לנוע בין 100 ל -100.

דירוגים גבוהים לאישור בשל הערצה יכול להוביל להגדלת הסטטיסטיקה של אופי עבור חבר המפלגה המדובר, בעוד דירוגים נמוכים אישור מחוסר אמון יכול להוביל חבר המפלגה לנטוש אותך.

יותר כמו אפקט המוניים, גיל הדרקון מאפשר משהו באזור אפור. במקום לבחור באפשרות טובה או רעה, אתה יכול פשוט להרחיק את עצמך מן קבלת החלטות בשחור ולבן לבחור החלטות אינטלקטואלית יותר מונע רגשית מבוסס על אינטראקציות אישיות - מה שהופך את החוויה הרבה יותר מציאותי.

מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה /

מפתח: BioWare, Obsidian Entertainment ו Aspyr Meida

מו"ל: אמנות לוקאס ו EA

פלטפורמות: Xbox, Windows, Mac OS X, Android, iPhone, iPad

אם אתה מסתכל במשחקים האהובים של משחק הווידאו של השחקן שמציעה מערכת מוסרית, תמצא את KOTOR בראש הרשימה.

המשחק נותן לך בוטה את האפשרות לשחק בצד של צד טוב או רע; צד האור הקלאסי לעומת הצד האפל. עם זאת, למרות הקיצוץ, קוטור להיפטר של שחור ולבן tropes בוחר אנושי אלה בצד של הרוע, מטשטש את קו ההפרדה בין שני הצדדים.

כך או כך, הבחירות שלך דיאלוג כמו ג 'ודי קובע אם היית בסופו של דבר להיות אביר גדי או מושחת Sith לורד.

כי המשחק הוא אחד הניסיונות הקודמים של מערכות מוסר, זה קצת נכשל באמנות של עדינות, כמו הבחירות שלך ברורות למדי בתוצאות הניב - בעוד משחקים אחרים באמת לגרום לך לשבת ולחשוב על מה שאתה עומד אמר.

ובכן, המוסר של הסיפור באמת תלוי בך אבל השאלה היא: מה אתה חושב על משחקים עם מערכות מוסר? האם אתה רוצה לראות את זה יותר במשחקים בעתיד, או האם לדאוג לגבי התוצאות להרוס את הכיף של המשחקים?