מונקו Dev מאשים Xbox עיכוב על מכירות מאכזבות

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 24 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
overpromise, sell, underdeliver Cyberpunk 2077
וִידֵאוֹ: overpromise, sell, underdeliver Cyberpunk 2077

תוֹכֶן

"הייסט זה הלך ברצינות הצדה."


מלמעלה למטה פעולה התגנבות המשחק מונאקו: מה שלך הוא שלי על ידי Pocketwatch משחקים יש לא היה טוב להריץ אותו לאחרונה. למרות זכייה בשני פרסים ב 2010 GDC עצמאית פסטיבל משחקים (Seumas McNally הפרס הגדול ואת פרס מצוינות בעיצוב), של מונקו מכירות Xbox היו מאכזבות במקרה הטוב.

הגדר המודרנית מונטה קרלו, המשחק הוא מחווה להלל של פשע קלאסי הצרפתי. עוד נסיגה לדור של 8 סיביות, השחקנים יכולים לבחור מתוך ארבעה סוגים שונים של כיתות גנב (ועוד ארבע כיתות), שכל אחת מהן בעלת תכונות ייחודיות משלה, לטוס מבעד לדלתות נעולות ולכספות כמנעול לבריאות מחדש בזמן שעומד דומם דופק את השומרים עם כלורופורם כמו מנקה. החשוב מכל, המשחק זמין ב 4 אנשים Co-op, ומאפשר גם עבודת צוות או תחרות ידידותית כדי לראות מי יכול לבזות את המטרות המהירות.

המשחק היה מתוכנן במקור עבור מהדורה בו זמנית עם השקת Steam עבור PC מוקדם יותר השנה, אולם רק יום לפני המתוכנן לשחרר ב -23 באפריל, Pocketwatch משחקים הוציא את ההצהרה הזאת בפייסבוק שלהם:

"רק גילינו שיש בעיה הדורשת מאיתנו לדחוף בחזרה את המשחק שלנו Xbox Live ארקייד תאריך קצת. כבר שלחנו עדכון ל- Microsoft כדי לפתור את הבעיה, וברגע שנדע שהבעיה נפתרה, יהיה לנו תאריך פרסום חדש. אני יודע שהמעריצים שלנו מחכים זמן רב למשחק, ואני מקווה שיהיה להם סבלנות לחכות קצת יותר. מה שלי יהיה שלך מאוד, בקרוב מאוד! "


לכן, בעוד שהשיגור של Steam התחיל כמתוכנן ב -24 באפריל, המשחק לא שחרר ב- Xbox 360 (Xbox Live Arcade) עד ה -10 במאי. (משתמשי Mac OS X נאלצו להמתין עד ה -3 ביולי)

לוקח Reddit

מפתח אנדי שץ פתח את עצמו כדי לשאוף שאלות על Reddit אתמול לאוורר את מחשבותיו על ההשפעות של עיכוב 360 ו לשפוך קצת אור על הסיבות לשגר ההשקה המקורי.

לדברי שץ, היה באג שהתרחש רק על הקופסאות הקמעונאיות, כך צוות dev לא היו מסוגלים לתפוס אותו עד המשחק היה לגמרי דרך תהליך הסמכה. יתר על כן, למרות שהם הגישו תיקונים עבור הנושא, הם היו "עיוורים" שכן הם לא הצליחו למעשה לבדוק לשחזר את הבעיה על ערכות dev.

מה היתה הבעיה? 4 משחקי שחקן ניתקו כמעט כל משחק. אנו גיימרים יכולים להיות אנשים חסרי סבלנות, ו קוליים בזה. אם זה היה קורה בעת ההשקה, באמת אין לדעת איך זה היה משפיע על המכירות.

עם זאת, הפתרון האלטרנטיבי לא נראה כי זכה Pocketwatch כל טובות, לפחות על פי שץ.

"הייתי מאוכזב מאוד במכירות של Xbox ... שמנו המון מאמץ להעביר את המשחק, וכדי לקבל את המאמץ להיות מבוזבז במידה רבה היה מאכזב באמת."


בנושא הטיפול של מיקרוסופט במפתחים ובמשתמשים, שץ היה קצת יותר מתחמק. הוא הרחיק לכת עד כדי כך שהמו"ל מאג'סקו פעל כחיץ בין ה- Devs לבין מיקרוסופט ... וכי הוא לא חושב שזה רעיון טוב להשתין בבריכה, אז הוא מתכוון לשמור על התלונות שלו לעצמו.

לא בדיוק המלצה מרגשת אם אתה אחד לקרוא בין השורות.

עם זאת, עדיין נשאלת השאלה.

האם תאריכי ההפצה המדהימים עבור כותרות מרובות הפלט פוגעות במכירות?

יש בהחלט נתונים משני הצדדים של הטיעון. Ubisoft כבר staggering שלה משחרר מתנקש במשך שנים בין המסוף לבין שוק המחשבים האישיים, ורק מעריץ קל רוטן בכל פעם. האם זה ישפיע על סצנת הפיתוח של אינדי באופן שונה?

לדעתי, אני חושב שהעיכוב בין המשחררים היה קטן מספיק כדי להיות רק פליפ על המכ"ם. כל hype המשחק שנוצר, וממשיך לייצר כי זה באמת די טוב, מעניין, משחק מוצק, מן שחרור Steam הוא רק הולך לחזק מכירות דומות בצד Xbox ... וזה רק אם המילה אפילו מקבל החוצה בכלל. רבים מהתגליות שלי של כותרות אינדי כבר במעידה על אותם בחנות ולא מקריאה או צפייה ביקורות נלהבות. אלה דברים שאני מסתכל למעלה בזמן שאני שוקל רכישה, לא בדרך כלל לפני.

אם אתה מעוניין זה קצת נסיכה פנינה של משחק, אתה יכול למצוא את זה על Steam עבור PC ו- Mac כמו גם את Xbox Live Arcade עבור $ 15 דולר.