תוֹכֶן
- גישה RTS ... לפחות לתפקיד אחד
- השימוש באנכיות ובציר Z, המכונה "הקרקע הגבוהה"
- אדם ראשון לוקח על הז'אנר
- בטח, רעיונות מקוריים הם מסודרים ... אבל לא להיות מקורי יכול להיות כיף מדי!
כמו MOBAs הפכו פופולריים יותר ויותר, חיקויים יותר בהכרח לעלות בקרב הקהל משחק וידאו במאמץ כדי אינטש על ז 'אנר הרווחי לנסות לעשות משהו מעצמם. אם המשחקים האלה להשתמש המושגים הוקמה דוטה או לנסות לבנות ספין ייחודי על הז 'אנר הוא לא רלוונטי במידה רבה; זה בטוח לומר כי הז 'אנר הוא מקבל די מלא וחקר היטב.
אבל יש כמה מושגים שלא נחקרו בעולם של MOBAs עדיין, אז אני הולך לקחת סדק על כיסוי כמה מהם ולראות למה הם (או לא יכול!) להיות מעניין עבור ז'אנר.
גישה RTS ... לפחות לתפקיד אחד
מצרך נפוץ למדי במשחק MOBA הוא מעמד התמיכה של תווים. השם מרמז על כך שדמויות מהסוג הזה היו מרפאות, חובבות, או עוזרות בדרך אחרת לחברי הצוות הכבדים יותר, ובדרך כלל זה בדיוק מה שהם עושים. עם זאת, לעתים קרובות תפקיד זה נוצר לא בהכרח כי זה אידיאלי, אבל בגלל התמוטטות של מכניקה המשחק הבסיסי אומר שזה הכרחי עקב רעב משאבים.
בוא נסתכל על ליגת האגדות. המפה הסטנדרטית של השבר של סאמונר היא מפה של שלושה נתיבים עם מספר מסלולי ג'ונגל למעשה להיות "נתיב" הרביעי. אבל בהתחשב בעובדה כי המשחק הוא 5v5, זה אומר שמישהו צריך לשתף נתיב עם חברו לקבוצה - ומכיוון שהזהב יכול רק ללכת האדם האחרון להכות אויבים, זה בדרך כלל טוב יותר כדי לנתב את כל המשאבים לתוך אחד מאותם אנשים . לכן, בכיתה תמיכה נולד, נועד רק כדי בייביסיט קנה מידה לבצע בשלבים המוקדמים של המשחק, כך שהם יכולים להיות תחנת כוח מאוחר יותר.
תומך ב לצחוק בקול רם בדרך כלל להתקיים מחוץ פריטים תמיכה זול מאסטרים שנותנים להם זהב פסיבי או באמצעות אינטראקציות בנתיב אחר מאשר חקלאות. אלה יכולים להיות כמה אפקטים מעניינים, אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא, אתה רק יהיה לבנות כמה מהם עד שהשותף שלך מתקרבת בניית פריט הושלם. דוטה 2 התמורה הרבה באותו אופן, עם מישהו מקבל את המיקום החמישי ברשימת הזהב. תווים שמתאימים נישה זו הם בדרך כלל אלה שיש להם כוח בסיס גבוה על היכולות שלהם אבל מעט ללא קנה מידה - או שהם רק healbots ייעודי.
כמה MOBAs יש רעיונות שונים של איך לשנות את הצורך הזה. גיבורי הסופה חסר פריטים ומשאבים, אבל במקום רואה צוות לאסוף ניסיון יחד לרמה מעלה ולקבל כשרונות חדשים. זה חוסר פריטים פירושו תומך במשחק בסופו של דבר רק כמו fleshed מלא ומסוגל כמו דמויות אחרות. ובכל זאת, זה בדרך כלל אומר שהם רק healbots ייעודי, ומשחקים בלעדיהם להיות שונה מאוד מן הנורמה.
משחקים רבים נאבקו עם הרעיון של תפקיד התמיכה ואיך הכי טוב לעשות תפקיד זה לא מקבל את כל הפריטים והעוצמה של ארצם מעניין. אז, בואו להוסיף אחד לתערובת.
אני מציע שהשחקן החמישי - התפקיד התומך - יוסר מהמפה ובמקום זאת ממלא תפקיד "מפקד כורסה".
MOBAs נבנו במקור במנועים של משחק RTS, ומאז ז 'אנר ההורה נכנס לירידה מסיבית. זה בחלקו בגלל MOBAs יש מחסום נמוך בהרבה של כניסה דורשים פחות ריבוי משימות, שלא לדבר על לעשות הרבה יותר טוב צופה eSport. עם זאת, ישנם אלמנטים של RTS כי יכול בקלות להיות מובא בחזרה לתפקיד MOBA.
תמונה זו: 3 נתיב רגיל 5v5, מופץ כרגיל, אבל אדם אחד משחק כמפקד של הקבוצה. אין להם יחידה פיזית לשלוט, אבל הם יכולים לתמרן אלמנטים של המפה. תארו לעצמכם הסטה או העצמת גלי מטען, שליחת תמיכה או פריטים לחברי הצוות שלהם (אולי שיש להם שליטה דוטהשליח), ומנסה לשלוט טוב יותר על המפה בהתבסס על אילו בעלי ברית נמצאים במצב הטוב ביותר.
כדי לעשות את זה באמת מעניין, המשחק יכול לשחק כמו אדם שלישי, מעל הכתף בסגנון MOBA כמו SMITE או ענקית. למרות זאת, השחקנים בתחום יש הרבה פחות גישה minimap מעבר לאזור המיידי שלהם. המינימפ והמצלמה כפי שאנו מכירים אותה יהיו ממלכת המפקד בלבד, ולכן עליהם לסייע לשמור על בעלות בריתה על מה שקורה במקום אחר.
אני חושב שהרעיון יכול להיות מעניין, אם שום דבר אחר, אבל אני יכול גם לראות הרבה בעיות יישום. תלוי איך זה מאוזן או איך התפקיד משחק, היה כנראה יש גירעון רציני שחקן או בעד או נגד זה - קצת כמו איך רוב השחקנים להתפתח רצה לשחק את המפלצת. אם זה לא מעניין, יהיו פחות אנשים משחקים את התפקיד הזה, ותמיד יש מחסור בתפקידי תמיכה כמעט בכל מובה (או בז'אנר משחק אחר!) תחת השמש.
אז יש עניין של תקשורת. תפקיד המפקד היה אידיאלי רוצה להיות תקשורת קולית רק כדי להקל על עבודתם, ויישום לקוי או היעדרה של יכול ברצינות לראות את זה מפריע.
זה משהו של חלום מקטרת, אבל את אף פעם לא יודעת. יש אפילו משהו לדחוף עבור יותר היברידיות MBA / RTS, עם משחקים כגון סופרנובה או שומרי אטלס מנסה להחזיר אלמנטים של בסיס ובניין הצבא לז'אנר. אולי יום אחד נראה משהו כזה.
השימוש באנכיות ובציר Z, המכונה "הקרקע הגבוהה"
עם הגידול הגובר בפעולה יותר או אדם השלישי היורה בסגנון MOBAs, זה יוצר את ההזדמנות לנצל משהו זה לא נחקרו במלואם כל כך הרבה בז'אנר: שטח 3D הבנתי במלואו.
אוקיי, אז זה לא הרעיון המקורי ביותר שם בחוץ; סופר יום שני קרב לילה היה עושה את זה לפני שנים. המשחק הזה השתמש נתיבים שונים ואדמה גבוהה יותר נגיש באמצעות כריות קפיצה כדי להחליף ביעילות ג 'ונגל רגיל של MOBA. יותר לאחרונה, פרגון יש כבר דשדוש עם שבילים מורמים ומורדות יחד עם צוקים קטנים שאתה יכול מארב מרוב אויבים. אם אנחנו רוצים לקבל טכנית, אפילו דוטה יש את היכולת לקחת קרקע גבוהה, ביצוע התקפות מלמטה יש סיכוי להחמיץ את הסף.
אבל אני רוצה לראות את הרעיון באמת חקרו עוד יותר. תעלו את התצורה הסטנדרטית של נתיבי הנתיב, שכל כך הרבה מו"בים יאמצו ויעשו מפה אחרת. השתמש צוקים, קשתות, קרקע גבוהה, מערות ומנהרות! אנחנו יכולים אפילו להיות מוזרים ויש להם פלטפורמות צפות, שטח אוויר, או אפילו שינוי מפות בהתאם לנסיבות אחרות.
זה יגרום שרטוט הרכב צוות שונה לגמרי אם היית צריך גורם בכל מיני אלמנטים שונים הקרקע. מה אם האויב טוב לנווט במערות ומקבל בונוסים או יכולות על בסיס זה? פשוט, פשוט לקחת את השמים ולנסות להכות אותם ככה. זה בתורו יכול להיות מנוגד על ידי תווים מדויקים יותר לטווח ארוך, כי אתה צריך יחידות מנהור לנסות להגיע. יש בהחלט אפשרויות שם.
אם רצינו באמת להשתגע עם הרעיון, למה לא ללכת על ציר מדע בדיוני מלא ולהפוך אותו למשחק חלל? משחקים כמו השפעה כוכבית ניסו את זה בעבר, אם כי עכשיו הם ריקים מאוד של שחקנים ונטוש על ידי היזמים, אבל זה לא אומר שזה לא יכול להיעשות שוב. אחרי הכל, רוב המשחקים עדיין להתרחש על מטוס 2D יחסית, הם פשוט לקרות מקום בחלל.
בואו נהיה מלאים הומיוורלד בזירה זו. העבר את הספינה שלך למעלה, למטה, ובכל כיוון. לתקוף זוויות מוזרות או בלתי צפויות, כמו לצלול ישר אל אויב תמימים. כל כך הרבה משחקי חללית בסגנון נוטים לעבוד כמו אוקיינוס בחלל עם מטוס שטוח להתמקד, פשוט כי זה קל יותר עבור המוחות האנושיים לתפוס עבודה משטח הארקה - אבל זה בתחום משחקי וידאו. להשתגע עם הרעיון.
אדם ראשון לוקח על הז'אנר
שוב, זה לא רעיון לגמרי לא נבדק. Battleborn הוא מאוד MOBA ותכונות נקודת מבט ראשונה, אם כי יטענו כי זה היה חלק הנפילה המהירה שלה. אנשים נכנסו זה מצפה רק FPS כמו Overwatch (או MOSA אם אנחנו slinging ז 'רגון סביב) מבוסס על שיווק ובסופו של דבר מקבל משהו אחר לגמרי.
עם זאת, המשחק יש כמה מושגים מעניינים. אדם מלא הראשון MOBA לא באמת נעשה לפני Battleborn, עם משחקים רבים בווריד זה להיות די קל על אלמנטים MOBA. להיות נעול "בפנים" נקודת המבט של הדמות שלך באמת משנה את הפרספקטיבה של המשחק, ופירוש הדבר שאתה נאלץ להגיב על מגוון שונה של גירויים כדי להצליח לנצל את המצב.
אז אני רוצה לראות את זה שוב ניסה. תן לי את המשחק הראשון ברולר אדם עם שדה הקרב MBA ומטרות לדחוף ולמשוך. סגנון זה אחרי עכשיו מאוד בגיל משיח חשוך של, עם שילובים מעניינים של האדם הראשון, חרב וכישוף פנטזיה לחימה.
זה עשוי להיות אפילו את הסוג הטוב ביותר של המשחק לנצל את רעיון Z- ציר הנ"ל. תארו לעצמכם צורך לחצות את השמים או לנווט מערות כפי שהוזכר האדם הראשון, כל זאת בזמן הקרב משתוללת סביבך, צוותים נדחפים הלוך וחזור. יכולתי לראות הרבה פוטנציאל ברעיון!
בטח, רעיונות מקוריים הם מסודרים ... אבל לא להיות מקורי יכול להיות כיף מדי!
אולי מושגים אלה הם כל פגע למדי להחמיץ. הם כולם רעיונות מושגיים רחבים למדי, ויישומם יכול בקלות להפוך או לשבור משחק. אז בשביל נקודת הדיון האחרונה, בואו נסתכל על משהו קצת אחר: אימוץ ההגדרות הקיימות.
גיבורי הסופה הוא מהיר לעלות על הדעת. זה משחק מצוין עם רעיונות מקוריים רבים המהירים להתרחק מן המושגים מראש הגה של מה חייב או לא חייב להיות ב MOBA, כגון מפות מגוונות וחוסר בחקלאות. עם זאת, יש אמת אחת לא נוחה שאי אפשר להתעלם ממנה גיבורים: לא משנה כמה טוב זה, זה כנראה לא היה בלט או היה מוצלח אם זה לא היה ציור מן הדמויות הפופולריות של אחרים משחקי Blizzard Entertainment.
אני אוהב את המשחק, אבל זה קל לראות כי אנשים רבים רק מדגם את המשחק בגלל ההשקעה זיכיונות אחרים. הרבה כוח של המשחק הוא לראות דמויות כמו דיאבלו ואת Lich המלך תג צוות Zeratul ו Thrall. הקשר הזה לתווים איקוניים הוא מה שהופך כל מהדורה מלהיבה יותר מתפיסת אופי חדשה יחסית בסיסיים אחרים, ללא קשר לכיצד מעניינת או מכנית של ערכת הכלים שלהם.
כאלה crossovers ואוספים של תווים כבר מרוסק לתוך ז'אנרים שונים של משחקי וידאו לפני, ובדרך כלל תוצאות מצוינות. תופעת הקונסולה-הסטה היא לרסק האחים סדרה של משחקי לחימה היא דוגמה אחת, אבל אחד זה היה להרים הרבה המתיחה הם משחקים המבוססים על Koei Tecmo של לוחמי השושלת זכיינות.
כיום זה נראה כמו Koei Tecmo הוא מהיר לתפוס כל רישיון שהם יכולים לעשות את המשחק "musou" עם זה, שמציעות סוג זה של מטורף מעל- the-top "1v1000" משחק פעולה שהפכו את המשחקים שלהם כל כך נפוץ שלהם הערעור. ראינו הרבה, מסדרת אנימה פופולרית (שושלת לוחמים /, חתיכת אחד: לוחמים פיראט) לזיכיונות משחק וידאו אחרים לחלוטין (דרקון Quest גיבורים, לוחמים).
זה בהחלט קל יותר לקחת את הרעיון ולהחיל אותו למשחק פעימה- up-up בסגנון, אבל זה לא אומר שאנחנו לא יכולים לנסות ולהרחיב אותו לתוך MOBA. תארו לעצמכם כל אחת מהדוגמאות הללו, אך עם ערכות שהשתנו מעט שמתחרות על שליטה ביעדים או בניסיון להשיג את הזולת בצורה הטובה ביותר בזירה. גיבורי הסופה כבר קורא את עצמו גיבור ברבור, אז למה לא לקחת את הרעיון עוד יותר?
המחשבות הראשונות שלי על רעיון כזה היו סמל אש סדרה. הרבה אנשים קיוו לאחר ההצלחה של לוחמים כדי לראות את הזיכיון לקבל את הטיפול musou, אבל אני יכול בקלות לראות את זה מתורגם ל MOBA. המון תווים כדי למשוך השראה מ? לבדוק. כל מיני פריטים ויכולות שאתה יכול להסתגל להם? לבדוק. מיקומים איקוניים שיהפכו למאגרי קרב מעניינים ואובייקטיביים? מוטב שתאמינו שזה צ'ק.
לא מעוניין ב סמל אש? טוב, מה דעתך על זה שאנחנו לוקחים Dissidia סופי פנטזיה ולעשות משהו מזה? רעיון הקרוסבור ומערכת הקרב המעניינת כבר נמצאים במקום, ולכן כל מה שאתה באמת צריך זה להעלות את ספירת השחקנים ולהחליף אותה למפה אובייקטיבית יותר - או אם ללכת לגישה של Battlerite ולהצמיד את ה- MOBA למטה הצורה הטהורה ביותר.
האפשרויות הן אינסופיות בהחלט ... החלק הקשה הוא רק מקבל את הרישוי. הייתי מציע כי התמקדות לשחק קונסולת עבור רבים זיכיונות אלה עשויים להגביל את זה, אבל כמה MOBAs הם playable באופן מושלם על קונסולת בקר, כגון SMITE או פרגון. זה לא הקטע הכי גדול בעולם.
אז מפתחים, אם אתה מקשיב, יצירתי! יש הרבה MOBAs שם בחוץ, אבל לא מיצינו את כל האפשרויות עדיין, ויש הרבה דרכים עדיין משחקים כדי להבדיל את עצמם משאר הז'אנר. זה קצת קשה להתחרות עם juggernauts של למקום; הכי טוב להתבלט, להיות שונה, ולנסות משהו חדש. אני יודע שזה יכול להיעשות!
יש לך רעיונות מעניינים מושגים MOBA כי לא נגעתי כאן? שתף איתי את ההערות!