MMOs בשנת 2014 & המעי הגס; טוב & פסיק; רע & פסיק; ואת העתיד

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 27 יולי 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
MMOs בשנת 2014 & המעי הגס; טוב & פסיק; רע & פסיק; ואת העתיד - משחקים
MMOs בשנת 2014 & המעי הגס; טוב & פסיק; רע & פסיק; ואת העתיד - משחקים

תוֹכֶן

2014 ראה טונות של MMO משחרר וחדשות. אני כאן כדי לשתף את הטוב ביותר ואת הגרוע ביותר של מהדורות 2014, כמו גם את הטוב ביותר של מה לבוא בשנה הבאה או משהו כזה. כל קטגוריה יספור את שלושת הראשונים עם כמה לכבוד מזכיר כי לא ממש לעשות את החתך. זכור כי זה עדיין רק חתיכת דעת, ואתה חופשי להסכים. אני רוצה לשמוע את דעותיך את ההערות הבאות גם כן.


הרע:

בואו נתחיל את ההשתקפות עם מה השתבש בענף MMO השנה. רוב הבעיות הללו הם מעל ההייפ רק כדי לגלות את המשחק פשוט לא היה נהדר ...

3. WildStar

כוכב פרוע היתה כמות עצומה של פוטנציאל, הבעיה היא שזה לא לחיות עד hype הרכבת על ההשקה. נוסף על כך, פילוס הלך מהר מדי עבור פרס קטן על להכות ברמה המקסימלית. אתה ביליתי טוב 2-3 שבועות לאחר פשוט שחיקה לפתוח את קו החיפוש עבור "Eldergame" תוכן. אחרי זה זה היה בערך חודש של סולו que עבור הרפתקאות צינוקים לפגוש את הדרישה התקדמות קווסט עבור פשיטה. ביסודו של דבר, הוא מבושל אל חוויית המשחק סוף unelcoming.

מאז ההשקה, Carbine לשים הרבה מאמץ כדי לשפר את משחק וניסיון. למרבה הצער, רבים של שחקנים מרוצים החליט שזה היה פשוט לחכות רק את שאר משחרר גדול של השנה במקום לחזור למשחק שרפה אותם פעם אחת.

2. ארכאג '


הנה סצינה מוכרת. לרמות את מערכת לנתק באמצעות הדמיות אימון להישאר מחובר. טכניקות אלה שימשו להתחמק ques ההתחברות על ההשקה, והוא משמש כעת באירוע החורף לרמות את המערכת.

הנה משחק שאני באמת מצפה. שיחקתי לא מעט ארצ'ייג ' אלפא ונהנה ממערכות המשחק היה במקום. אבל, היו שני גורמים שפגעו במשחק הזה: חנות המזומנים והיעדר הכנה על ידי טריון בעת ​​ההשקה. רק לפני ההשקה, כמה פריטים היו תקוע לתוך חנות במזומן כי לגמרי הרס כל תחושה של הישג שחקנים יהיה במשחק.

הנושא השני היה רק ​​ניהול לקוי של שרתים. ארצ'ייג ' היה אחד ההשקות הגרועות ביותר שראיתי בהיסטוריה של המשחקים. אני מדבר יותר גרוע מהנושא FFXIV, ואפילו את יתר האוכלוסייה בעיות של וואושל שרי - המלחמה של דרנור. מתוך השקה, ביליתי שבועיים עד שלושה שבועות רק מנסה להיכנס ארצ'ייג ' רק כדי להתנתק חצי דרך 13 שעות ques, כי לא היו מספיק שרתים כדי להתמודד עם האוכלוסייה מעל. טריון של חוסר פתרון בעיה זו במועד במהירות הרס עניין השחקן במשחק.

1. מגילות הזקן באינטרנט


כל דבר שיכול היה להשתבש עם המשחק הזה, עשה. המשחק הזה לא היה מוכן לשיגור כשזה יצא. אני יכול להמשיך במשך ימים על איך קווסטים פשוט לא עובד, או איך שחקן שלב phasing גרם questing קבוצה בלתי אפשרי, או אפילו הצגת שקופיות PvP סגנון שבו אף אחד לא יכול לעשות שום דבר בגלל הפסקה ללא הפסקה בקרבות. ESO היה רק ​​עני נראה בכל מקום עבור Zenimax. אני יודע רק על ארבעה או חמישה מעריצים דיהאריים שעדיין משחקים ESO מתוך קבוצת משחק שהיה במקור 40 עד 50 שחקנים עמוק בעת ההשקה. הדרך היחידה שבה אי פעם אתקין מחדש ESO היא אם המשחק הלך חופשי לשחק ו הם באמת תיקנו את הדברים שהם טוענים שתיקנו.

לא להפוך את הרשימה הגרועה ביותר: Tera Rising

ה ההתעלות ו העולם הפצוע תיקונים רק שמאל שחקנים שרוצים וסביר היה צריך פשוט שוחרר בבת אחת במקום בנפרד. ה גורל ארון הרחבת לא עשה הרבה כדי לתקן את הבעיה. טרה גנב דף מתוך וואו's הספר עם העלייה ברמת הגלילה האחרונות, אבל יישמה את זה גרוע על ידי לוקח אותך 58 ו עוזב אותך ללא ציוד שום דרך לרכוש אותו עבור שחקנים חדשים. הם גם אימצו ארצ'ייג 'של מערכת middling crafting. עם כל זה בשילוב, הם בקושי החמיץ להיות אחד משלושת הגרוע ביותר עבור השנה.

הטוב:

עכשיו, אחרי שעשינו את זה על פני הגרוע ביותר שהיה לנו השנה להציע, בואו נסתכל על הטוב ביותר.

3. עלית: מסוכן

זה המשחק היחיד השנה שלא קיבלתי את הידיים שלי באופן אישי. ממה שראיתי דרך זרמים כמו Londongaming4fun מאז השחרור האחרון שלה, המשחק הזה יש פוטנציאל רציני. עלית: מסוכן יש בעולם פתוח חקר שטח לחימה זה נראה מדהים מבחינה ויזואלית. אני מתרשם בהתחשב בכך הוא משחק כזה פשוט זינק למעלה משום מקום.

יש רק שני חסרונות שמתי לב כאשר בודקים את המשחק הזה, זה מנע את זה מלהגיע גבוה יותר ברשימה. הראשון היה רק ​​מחסור באוכלוסייה, או התחושה של האוכלוסייה להיות מדויקת. עם עצום כמו המשחק, זה דורש הרבה חיפוש לרוץ לתוך שחקנים אחרים בחלק מהאזורים. הנושא השני הוא העובדה כי כדי לקבל את טבילה אמיתית המשחק הזה יכול להציע לך צריך צד שלישי תוכניות; תוכניות כמו התקף קול המאפשרים לך לתכנת פקודות קוליות עבור המשחק. עלית: מסוכן נראה לגמרי playable בלעדיהם, אבל הם עושים את זה מרגיש הרבה יותר אמיתי.

2. Final Fantasy XIV: תחום מחדש

מאז שחרורו בסוף השנה שעברה, FFXIV יש לשחרר בהתמדה תוכן חדש תיקונים כל שלושה חודשים בערך. טלאים אלה לעשות טרהשל גורל ארון "הרחבת" נראה כמו תיקון באגים עם כמות עצומה של פער התוכן ביניהם. FFXIV מציג עוד סיפור, לפחות שלושה צינוקים חדשים, ראשוני חדש, והמשכו הסופי בכל תיקון. אני באמת לא יכול לחשוב על דבר רע להגיד עליו FFXIV עבור השנה.

1. World of Warcraft: מצביאים של Draenor

אני בטוח שרוב האנשים לא מופתעים, והם אוהבים לחשוב זה דעה מוטה. עם זאת, אם הייתי מוטה: FFXIV היה מדורגת גבוה כמו תמיד הייתי FF אוהד. עכשיו לפני שאני נכנס לתוך מה שעושה WoD את הגירסה הטובה ביותר של 2014, תן לי להתחיל באומרו שאני ממש התחיל לשחק וואו עבור הרחבה זו. ההתחלה הרשמית שלי ב WoW קרה סביב 2-3 שבועות לפני ההתרחבות הושקה. אני חייב לחוות קצת ערפילי פנדריה לפני שנסע לדרינור. עד ש WoD אני לא ממש התרשמתי מהמשחק.

עכשיו, תן לי להסביר למה אני מדבר כל כך הרבה שרי - המלחמה של דרנור. דבר גדול עבורי להיכנס להרחבה זו היתה גישה ידידותית למתחילים כי הקו הראשון קווסט לפני שאתה מקבל את חיל המצב שלך יש. בליזארד לקח בחשבון כי יהיו הרבה שחקנים חדשים עם שחקנים חוזרים ועשה את זה, כך שהם יכולים לקבל תחושה של המשחק גם כן. נוסף על כך, שלסיפור יש למעשה סולם אפי מובהק והוא גורם לשחקן להרגיש כאילו האופי שלהם ממש משפיע על התקדמות הסיפור, למרות שהזרימה והאירועים הם לינאריים וכתובים.

אני אף פעם לא נשאר עם תחושה של חוסר דברים לעשות שרי - המלחמה של דרנור. זה בעצם מגיע לי מנסה להתרוצץ ולעשות דברים בשנייה האחרונה לעתים קרובות יותר מאשר לא. שמירה על חיל המצב שלך לא פרודוקטיבי ולא מקופח דורש תשומת לב מתמדת. בין אם זה אומר לצאת ולאסוף חומרים עבור המבנים המלאכה שלך או מעקב למטה משאבים גאריסון עבור שדרוג הבניין, זה כמעט כמו שיש עבודה שנייה (בדרך טובה).

הדבר האחרון שאני רוצה להזכיר הוא מבוכים ו פשיטה. כפי שמראה מאמר זה, אני משחק לא מעט MMOs. אני מעולם לא חוו MMO כי כבר אתגר אישי כמו התרחבות זו. אתה צריך להיות מודע כל הזמן לפחות חמישה דברים בבת אחת, ובמהלך שלוש שעות הפשיטה מושב זה יכול להיות מאוד taxing. זה שינוי מרענן של קצב למרבית MMO אשר לטובת הרעיון מזדמנים, "בואו לעשות תוכן שכל אחד יכול לנקות." פשיטות אלה נועדו מתוך הבנה שלא כולם יכולים לנקות את הקושי המיתולוגי, לתת לאלה שעושים את ההרגשה העצומה הזו של הישג.

ציון לשבח: להב ונפש: טייוואן

יש לי את הידיים על הגירסה של טייוואן להב ונפש ברגע שזו חזרה בנובמבר. אני חייב לומר שזה כל מה שקיוויתי בלהב ובנשמה.

המהיר לחימה הדורש מיומנות באמת מביא התרגשות למשחק. להב ונפש אין מרפאים, כלומר שחקנים יחיו או למות מבוסס על היתרונות שלהם. זה נחמד שיש משחק שבו אין אף אחד להאשים אבל את עצמך על כישלון.

הסיבה להציב את זה כמו אזכור מכובד במקום שלושת העליון בשל העובדה כי זה דורש תיקון צד שלישי כדי להבין עבור שחקנים דוברי אנגלית. GameSkinny הסופר אשלי כתב לאחרונה על אתר המספק תרגומים אלה.

העתיד:

זה הזמן להעיף מבט, "מה הבא" עבור MMO העולם. בשנה הבאה או כך זה יהיה ממש מרגש, ממה שראיתי עד כה. כמו הרבה מה מעורב אלה משחרר בעתיד הוא אפוף בסודיות, אני אשתף קטעי וידאו עבור כל אחד.

3. סופי פנטזיה XIV: Heavensward

ההתרחבות הראשונה FFXIV אמורה להתחיל קצת זמן בתחילת 2015, אני מוכן להתערב מתישהו בין מרץ למאי. הרחבה זו מביאה שלושה מקומות עבודה חדשים, טס mounts, Ishgaard, ועוד הרבה יותר.

2. עץ המושיע

עץ המושיע הוא יורשו הרוחני Ragnarok Online. כל מה שראיתי במשחק הזה גרם לי בטוח שאני רוצה לשחק את זה. זה לוקח צעד אחורה מאותם MMOs מפואר, מציאותי 3D מבלי לקחת את היופי של העולם.

1. מדבר שחור

עוד משחק שהחלטתי שאני צריך לשחק אחרי רק לראות וידאו אחד. המשחק הזה מזכיר לי הרבה בסגנון לחימה של להב ונפש, אבל בקנה מידה יותר אפי.

ציון לשבח: השושלת נצח

זה משחק אני stumbled לאחרונה יותר, ואני יודע מעט מאוד על. זה נראה מאוד שטן כמו, אבל אני לא בטוח ממש משהו מחוץ לזה. אני יודע את המשחק הזה לא צפוי עד סוף 2016 אם כי, אז זה יהיה לחכות זמן רב אם זה המשחק שאתה מצפה.

זה עוטף את סוף השנה שלי סקירה של MMOs ומה לצפות בעתיד. אני מאוד פתוח לדעות שלך על מה שאתה חושב הם שלושת הראשונים בכל קטגוריה. הקפד לשתף את זה עם החברים שלך ולהשאיר את הדעות שלך בסעיף הערות בהמשך.