תוֹכֶן
MMORPG לאחרונה התיישב ב -15 במרץ עם World of Warcraft של גרג "Ghostcrawler" רחוב והיו מסוגלים לחלץ קצת מידע נוסף ממנו כי חלק מהמראיינים הקודמים עדיין לא הגיע.
Ghotscrawler קובע כי תיקון 5.2 הוא כנראה הגדול ביותר שהם עשו אי פעם בהיסטוריה של WoW. לא רק זה, אבל זה ניסיון להחזיר כמה שחקנים ישנים על ידי הזזת סגנון המשחק קצת כלפי השורשים שלה. זה נעשה על ידי פעיל מנסה לעודד PvP העולם על ידי לא מאפשר מעופף mounts ב האי של רעם ואת האי של הענקים. הלחימה בין הפלגים, השחקנים הכלולים, היא לבנות 5.3.
שינויים עיקריים 5.2
השימוש החדש של תיוג פתוח נועד להיפטר החלק המשעמם של המתנה מסביב עבור השחקן שתויג הראשון ההמון להרוג אותו ואז מחכה ההמון הזה כדי respawn. זה יכול להיות מיושם באופן מלא עבור כל האספסוף בעתיד, אבל כרגע, זה רק עבור הבוסים.
קשור תיוג, מערכת הבריאות החדשה קנה מידה שהוכנס ב 5.1 נועד להפוך את הבוס קרבות לקחת קצת יותר זמן כדי לתת להם תחושה אפי יותר במקום לצפות בהם במהירות ירידה לביזה.
ב 5.2, מיקום אחר, האי הענקים, הוכנס אבל קיומה היה downplay. השקט הדומם הזה נעשה בכוונה. זה נעשה על מנת להפוך את האי קצת מסתורי כמו Ghostcrawler מעמיד אותו "משתקף חזרה WoW הישן שבו היו אזורים אלה היו פשוט סוג של שם בחוץ ואתה לא היו מכוונים ללכת לשם, אבל זה שם .. . אם אתה רוצה לחקור ולראות מה עומד בחנות ".
הרעיון של אי ג 'איינטס "חוסר טביעות הרים עף הבוס גלאון העולם. עם גלאון, שחקנים עפים מסביב כדי למנוע את ההמונים סביבו. באי האי ג'איינטס, שחקנים לא יכולים לטוס, לכן, הם חייבים להילחם בקרב האספסוף האליטה כדי להגיע rares הם רוצים להילחם.
במסע צלב של ונילה ומסע הצלב הבוער מצוץ, אבל הלחימה מפצה על זה. בזעם ובקטענות, החיפוש הפך למוקד ותחושת הסכנה והמתח המקוריים נעלמה. MoP נועד להביא את שני הדברים יחד ולהפוך את הקרב הרבה יותר מעניין עבור שחקנים שוב.
דבק אל הליבה
בעת עיצוב התוכן, היזמים בוחנים שלוש קבוצות של שחקנים: קבוצת הליבה הנאמנה, השחקנים החדשים הפוטנציאליים, והשחקנים שאולי ירצו לחזור. אפשר ליצור תוכן שפונה לקבוצה אחת, אבל לא לשניים האחרים. כאשר מחליטים מה ללכת עם זאת, צוות dev מקלות עם בסיס הליבה, גם אם זה אומר תוכן לא לערער על שחקנים חדשים.
יהיו לעולם לא להיות שינוי מלא מכניקה הליבה של WoW. הבוסים החדשים או תכונות הצד יכול להיות מהפכני למדי, אבל הליבה במשחקים עצמו לעולם לא ישתנה בגלל לא רוצה לבגוד בחלק הנאמן של בסיס השחקן.
World of Warcraft הוא ייחודי בכך שהוא MMO כי עדיין יכול להשתמש כמעט נכחד לשלם לשחק מנוי המערכת. למרות שרוב MMORPGs בשוק הם עכשיו חופשי לשחק עם חנויות במזומן, בליזארד לא זז זה עדיין בשל זה לא להיות משתלם כמו המערכת הנוכחית שלהם. זה עשוי להשתנות בעתיד.
צוות הפיתוח יכול לפעמים לקבל מקנא של MMORPGs חדשים שיוצאים עם תכונות מדהימות. למרות שהם רוצים הם יכולים ליישם לתוך WoW רבים של התכונות החדישות ביותר של כמה MMOs האחרונות, זה לעתים קרובות לא אפשרי בגלל לא רוצה להרוס את המשחק עבור הבסיס הליבה.
שחקן השיכון
מבחינת הדיור, ישנן שתי בעיות עיקריות בפני צוות הפיתוח. הבעיה הראשונה היא אמנות; יישום מערכת זו תדרוש מהם ליצור הרבה תוכן על מנת לספק טונות של התאמה אישית ואת rewards עבור השחקנים. אם הם לא יעשו זאת, הבית שלך לא יהיה מאוד בעל משמעות.
הבעיה השנייה כשמדובר ביצירת דיור מבוסס שחקן ב WoW היא שזה מבודד את השחקן. אם היה לך הביתה שלך ללכת עם תיבת הדואר האישי שלך, בית המכירות הפומביות, ו / או מקצועות מאמן, סביר להניח שאתה לא יהיה מחוץ לשאר העולם, מה שהופך אותו למקום שומם מאוד.
נמשך: כאן.