תוֹכֶן
- קנה המידה של העולם, את תחושת immersive
- "סוף העולם."
- העמקה נוספת של מושג הסדרה
- השימוש במשחק בזמן אמת.
- הסבר על לחימה
Hidetaka Miyazaki, נשיא של תוכנה, נתן מצגת להסביר כמה תכונות עיקריות של המשחק הקרובה שלהם, הנשמה האפל III.
קנה המידה של העולם, את תחושת immersive
הראשון של סדרת הנשמות כהה להיות על פלייסטיישן 4 ו - Xbox One, קנה המידה של הסדרה "ייחודי תלת מימדי חיפוש המפה תכונה יהיה גדול מתמיד.
על גבי המאפשר לשחקנים ליהנות משחק הנשמה כהה, זה נחשב תכונה גדולה מאוד. על מנת לתת תחושה נמרצת של חקר המפה שהורחבה בקנה מידה גדול, נוספו רכיבים אינטראקטיביים כגון התמודדות עם מקורות אור דינאמיים או תיאורי ריקוד אפר ברוח.
"סוף העולם."
המשחק הזה הוא מודע ביותר של סוף העולם עד כה (בסדרה). זה לא רק כהה קודר, נעשו מאמצים כדי לדמיין איכות "יופי נבוך", באמצעות תמונות כמו שמש דהוי / עמום אפר רוקדים ברוח.
בנוסף לכך, כסיפור המתפתח בעולם הזה של יופי נבוך, הפעם הסיפור נחשב לסיפור "גיבור". זה הופך לסיפור של הגיבור הסימבולי של הסדרה, "מלך העוקץ", ואת זה שהורג את המלך הזה. "להבה ענק / טיטאן" המופיעה בקרון הבכורה, הוא אמר להיות אחד מלכי המלכים לשעבר קם לתחייה.
העמקה נוספת של מושג הסדרה
היבטים שונים של נשמות אפלות סדרה יושמו ושיפור על.
כדי לתת לשחקנים תחושה של הישג, אלמנטים כגון רמה אדירה של קושי ומערכת מקוונת מחוברים קלות הולכים חזק, אבל על גבי זה גורמים חדשים כמו "פעולה swordplay" נוספו. על ידי "פעולה חרב", עם מערכת מעמיקה באמצעות קטגוריות נשק כמו חרב ישרה חץ וקשת ואת המאפיין המיוחד של החזקת פריטים, פעולות חדשות והתאמות כבר גדל.
עם זאת שתי המטרות של הרחבת מגוון של טקטיקות כמו משחק פעולה הראשון, והרחבת טווח הקסם של תווים כמו השני RPG, הושגו (על פי Miyazaki).
השימוש במשחק בזמן אמת.
כמו הפעם שחקנים יהיה לחקור טירות גדול, המפה תהיה הבדלים אינטנסיבי גובה, כפי שקורה לעתים קרובות ב נשמות אפלות סדרת משחקים, מקומות אחד יכול בקלות ליפול ולמות. בנוסף, המערכת של מדורות תאורה כדי להפוך נקודות בסיס משמש באופן פעיל בעבודה זו.
תוך כדי התקדמות בחיפושים, דימויים כגון שמש דהויה / עמומה, עצים נבולים, והמוני המתים המתפללים לשמש מביעים תחושה של סוף העולם. ככל שהמשחק מתקדם יותר, האפר המסתחרר, הפזור מגווייה של דרקון ענק, תורם לתחושה של עולם אפוקליפטי.
להרוג אויבים אין ספור, ולהמשיך בתוך המגדל. ובמצבים אפלים ללא אור, להשתמש לפידים כדי להשיג אור. מקורות אור דינאמיים, כגון ניצוצות שעולים מהלפידים המוארים והלהבות המרפרפות באוויר, מדגישות את הרגש האימפרסיבי המיוחס למשחקים. בנוסף, ב הנשמה האפל II לפידים היו מגבלת זמן, אבל במשחק הזה דבר כזה לא הוקמה. יש גם סצינות של מותקף על ידי מתים אורבים בחושך, כמו גם את הפריסה של אויבים שלוקחים את השחקן להיות הפתעה.
יתר על כן, כאשר אתה יורד בתוך המגדל, אתה יכול לגלות קברים קטנים. הקברים הקטנים האלה הם מרכיב נוסף במשחק הזה, מלבד היכולת להדליק אותם או להפוך אותם לציוני דרך, ניתן גם לקרוא קטעים מהסיפור החרוט באבן. הקברים האלה מוסתרים בכל תחום, והחיפוש בהם הוא משהו ששחקנים יכולים לצפות לו.
הסבר על לחימה
ראשית, עבור longsword, עמדה נוספה כפעולה חדשה. מעמדה זו, ניתן לייצר שני סוגים של התקפות מיוחדות, כמו גם השפעות המיוחסות במיוחד בהתאמה.אפקט אחד כזה הוא להרוס את המגן של היריב, אשר יכול להגדיל את המאפיינים המיוחדים של longsword כגון צדדיות במצבים אחד על אחד.
מעבר לכך, יש להשיג את החרב הגדולה. על החרב הגדולה הזאת, גם "שוברים תשלום" נוספה כפעולה חדשה. על ידי טעינה עם זה, אפשר להלחם מכה עם נדנדות הדומות לכסח את האויבים, "לחתוך את הבשר ואת העצם לחתוך" כביכול. זה מעורר של המאנגה "Berserk" הדמות הראשית האומץ.
בסופו של דבר אתה מראש ולקבל קשת קצר scimitar. עם הקשת הקצרה נוספה גם תכונה של ירי מהיר, אפילו מתגלגל. זה ירי מהיר מ מתגלגל הוא משהו בלתי אפשרי עם קשת ארוכה.
את scimitar מוחזק בשתי הידיים, והוא יכול לעבור למצב חרב כפול. במצב זה החרב כפול פעולה "סיבוב" נוספה, המאפשר לשחקן כדי לשחרר מגוון רחב של התקפה לחתוך את הדרך דרך גם כאשר מוקף אויבים.
ככל שתתקדם, תיתקל בגני אויבים, ממתין לך במעברים צרים. אם אתה מוותר על נסיעה לאורך מעברים צרים וללכת בדרך אחרת, להיות על השעון עבור צאצאי "הדרקון אבן עתיקה", אשר נשימתו הלוהטת עושה את זה כמעט בלתי אפשרי להתקדם.
השחקנים של הסדרה יכולים לחוות את "דרקונים המופיעים על המפה כדי להביס שחקנים" המצב פעמים רבות, אשר נראה כי הבמאי של Miyazaki האהוב.
עדיין שום דבר על הנושא של תכונות מרובות Dark Souls III, אולם נראה כי הפיתוח מתנהל בצורה חלקה. עדכונים נוספים בקרוב.