עדכון חדשות חדשות: מיקרוסופט מאשרת את השמועות לקוטאקו. הנה ההצהרה הרשמית:
החזון שלנו הוא שכל אדם יכול להיות בורא. כי כל Xbox One יכול לשמש לפיתוח. כי כל משחק וניסיון יכול לנצל את כל התכונות של Xbox One ו- Xbox LIVE. משמעות הדבר היא פרסום עצמי. משמעות הדבר היא Kinect, ענן, הישגים. משמעות הדבר היא יכולת גילוי גדולה ב- Xbox LIVE. יהיו לנו פרטים נוספים על התוכנית ואת ציר הזמן ב gamescom באוגוסט.
מאמר מקורי:
מיקרוסופט הודיעה בחודש יוני האחרון כי מפתחים עצמאיים לא יכלו לפרסם את המשחקים שלהם ב- Xbox One, אלא אם כן היזם נתמך על ידי בעל אתר. משמעות הדבר היא כי devs אינדי שיכול רק להרשות לעצמו לפרסם עצמית יישאר בחוץ בקור. עם זאת, נראה כי זה לא יהיה כך.
על פי דו"ח של GameInformer, מיקרוסופט תהיה עושה היפוך על מדיניות זו שתאפשר indi devs כדי לפרסם עצמית. בנוסף, מיקרוסופט תיתן מערכת הסמכה שלה revamp, מה שהופך אותו יותר כמו iTunes שבו אנשים יש רק להסתכל על תנאי שירות הפרות באגים גדולים, במקום לסרוק את הקוד כולו של המשחק. ה- Xbox One יהיה גם מסוגל להיות לשים "מצב באגים" אשר יסייע devs לבדוק את המשחקים שלהם.
כל זה הוא ניסיון של מיקרוסופט להשיג יותר תמיכה עבור ה- Xbox One, אשר מפתחים עצמאיים רבים, כמו לורן לנינג של תהילה Oddworld, כבר דחה בשל המדיניות המגבילה של אינדי devs. הוא אמר מוקדם יותר בחודש שעבר בראיון עם יורוגאמר:
למה אנחנו צריכים שותף כאשר אנו עצמנו לממן את המשחקים שלנו, אנחנו בונים את הקניין הרוחני שלנו, אנחנו מנהלים את הקניין הרוחני שלנו, והפכנו כמעט שני מיליון יחידות באינטרנט כמו הממכר אינדי נמכרו - לא הורדות חינם? למה? מה לא בסדר אצלנו? "
עכשיו, כשמיקרוסופט מבטלת הרבה מהפוליסות שכולנו התלוננו עליה, האם זה הופך את ה- Xbox One לרכישה אפשרית בהמשך השנה? אולי, אבל אנחנו צריכים לזכור את התוכניות המקוריות של מיקרוסופט עבור ה- Xbox One ויודעים כי הם יכולים תמיד ליישם את התוכניות מאוחר יותר בעתיד.
אז מה אתה חושב על מיקרוסופט להפוך את מדיניות הפרסום העצמי שלה? הערה למטה!