מיקרו עסקאות ועתיד משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 15 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
10 WORST MICROTRANSACTIONS  in Recent Games
וִידֵאוֹ: 10 WORST MICROTRANSACTIONS in Recent Games

תוֹכֶן

אם אתה כבר הרים ושיחק משחק בחצי העשור האחרון, זה קרה לך. לחצתם על כלי נשק שלא פתחתם עדיין, רואים שכבה עליזה על גבי חריץ המיומנות הנוסף, או אולי הלכתם קצת יותר מדי למטה מהתפריט הראשי, ואתם פתחתם את כפתור "החנות" הגדול והמבריק . אם יש לך מזל גדול, אלה היו הגרועים ביותר, אבל אתה רואה אותם בכל מקום. במקרה הגרוע ביותר, ואת הסיפורים האלה הופכים תכופים יותר מדכא - זה חתיכת חדש של ציוד כי טיפות לכולם אבל אתה זמין רק כפריט בתשלום; הראשי שלך הוא הוסיף סוף סוף את הרשימה כפי ששולם DLC.


עסקות מיקרו, שיטת המונטיזציה ששינתה את המשחק, שהמימנה את חנות האפליקציות והניעה את המשחקים הניידים לתוך גיל ההתבגרות שלה, נדחקת חזרה לשוק שממנו הגיעה - והרס אותה לנצח, אם האינטרנט יהיה האמינו.

הגנה על עסקאות מיקרו מעולם לא היתה הגבעה שרציתי למות עליה, אבל בואו נעיף את המסיבה שתסתיים בהפרעה שלי על המוקד כאן: מיקרו עסקאות לא הולכים להרוס משחקים. המצב הוא לא טוב כפי שאולי קיווית, אבל זה לא רע כמעט כמו שאתה חושב שזה.

האם יש דבר כזה כמו עסקה טובה מיקרו?

למתחילים, מיקרו עסקאות הם לא המהפכה שמישהו חושב שהם. עליית שוק משחקי הווידאו, לפני קונסולות הביתה היו אפשרות טכנית, ולאחר שנים, קשורה קשר הדוק מיקרו עסקאות.

המקור הסודי של העסקה מיקרו, כפי שמסר דן Grilyopoulos, נמצא באחד החלקים הראשונים של החומרה המשחקים:

"מכונות ארקייד ... בצע את המודל כולו שאנשי העסקים של המיקרו-טרנספציה אומרים לנו שהם המציאו - השקעה גדולה של החברה, ששולמה על ידי מיקרו-פעולות המונעות על ידי כפייה".

עד שהגיעו אפליקציות של טלפונים חכמים, הארקדות מתו, ומשחקים נמכרו כמו תוכנות: לשלם כמות גדולה פעם אחת, ולשחק אותה כמה שרצית. מודל זה נפטר בימים הראשונים של חנות האפליקציות: היה 'מרוץ לתחתית' כאשר הצרכנים נהרו לגרסה במחיר הנמוך ביותר של אפליקציה, ללא קשר לאיכות. זה פגע במשחקים ומפתחי המשחק ממש בארנק. העובדה הפשוטה של ​​הנייד היה כי איכות והצלחה היה הרבה יותר חלש היחסים מאשר מחיר והצלחה. רווח בסביבה זו באה מן הטעינה מחירים נמוכים יותר לקהל רחב יותר, ומקווה לעשות רווחים שם.


עסקאות מיקרו זכו להצלחה בימי הפאר של משחקי הפייסבוק: בעוד שהמודעות היו מקור הרווח הראשוני, בתחילת שנת 2010, המיקרו-עסקאות היו אחראיות ל -90% מההכנסות. מפתחי המשחקים לקחו את האסטרטגיה הזו לחנות האפליקציות, ופשוט שינו את הנוף כולו של פיתוח אפליקציות לנייד. ב- iOS, המשחקים הרווחיים ביותר הם כולם כותרות ללא תשלום, עם הכנסות שמקורן ברכישות קטנות מתוך אפליקציות.

תעשיית משחקים לוקח הודעה

זה יהיה לא נכון לייחס את הגידול של העסקה מיקרו 'המשחקים הארדקור' לכל שחקן מסוים. היו הרבה חברות:

  • Valve של fanbase- פיצול ההחלטה לעשות טים פורטרס 2 כותרת חינם לשחק, נתמך לחלוטין על ידי רכישות במשחק של פריטים קוסמטיים היה נושא חם במשך חודשים לאחר מכן.
  • שנתיים לפני כן, ריוט משחקים הציג את המלך העתיד של עווית, ליגת האגדות כמו חופשי לשחק כותרת, נתמך כולו על ידי רכישות של תווים במשחק, חובבי סטט ו עורות.
  • שנתיים לפני כן, לפני האייפון הראשון, לפני אנדרואיד התכוון משהו מחוץ מדע בדיוני, מגילות זקני השבט IV: שכחה כבר החלה למכור שריון סוסים תמורת כסף אמיתי.

החיסכון החסכוני של עסקאות מיקרו היה זה: על ידי הסתמכות על רווחים שנוצרו על ידי אחוז קטן של הקהילה שלהם (מה שנקרא "לווייתנים"), משחקים יכלו להרשות לעצמם לזרוק שיטות תשלום מסורתיות. MMOs מול ביטול לאחר ירידה במנויים יכול להתאושש על ידי retooling עצמם כמו כותרות F2P. משחקים מובילים בדירוג גבוה, כמו נתיב של גלות נבנו כמו חופשי ל-לשחק, מיקרו מימון העסקה כותרות. כותרות ז'אנר כמו של הרמוניקס להקת רוק היו מסוגלים להאריך את תוחלת החיים, על ידי שחרור של יותר מאלף שירים חדשים כמסלולים הניתנים להשמעה, מוכרים אותם כרווקים ואוספים.


מיקרו עסקאות היום: מי רגל את הצעת החוק?

הנושא, כמובן, קרה כאשר עסקאות מיקרו נראו לא כחלופה לגבות מחיר מלא למשחק, אלא כהרחבה של זה.

זה לא משנה איפה זה קרה לראשונה: בחדר ישיבות, בסמינר קולג ', ברגע של השראה שיכורה, איפה שלא היה, מישהו חשב:' מה אם אני שם עסקאות מיקרו במשחק $ 60 ועדיין מכרתי אותו תמורת שישים דולר?

כאשר הטרוף מתחיל על מו"ל X להרוס את המשחק Y, זה לעתים קרובות התוצאה. בתשלום DLC הוא לא חדש: תשלום עבור עורות וקוסמטיקה, אפילו כותרות שחקן יחיד הוא לא מהפכה או. התסכול האמיתי התחיל כשההאשמות האלה הפכו לנצלניות, לחייב שחקנים עבור תכונות או פריטים שהיו צריכים להיות במשחק מלכתחילה, או overcharging עבור תכונות לא חיוניים.

הראשונה יוצרת אי-נוחות משום שהיא משנה את האופן שבו המשחק נתפס כבר מההתחלה: אם המשחק שונה מהותית ללא פריטים אלה, זוהי חוויה רעה. הצעת שחקנים סיוע במזומן יכול לאתגר גאווה של גיימר, אבל דורש רכישה נוספת כדי לנקות אתגר מסוים, או כדי למנוע שעות של טחינה מייגע? קריאתו היא תהיה יפה יותר מהפרקטיקה הראויה.

"לא, אלוהים, אני מקווה שלא".

- יום התשלום 2 המעצב הראשי, דוד גולדפרב, כשנשאל אם הצוות תכנן להציג מיקרו-עסקאות.

בשנים האחרונות יש כמה הפרות של עסקאות מיקרו ותגובות שליליות כראוי מהקהילה:

  • יום התשלום 2, מציגה מיקרו מבוסס עסקאות טיפות בשנת 2015.
  • יום התשלום 2, לאחר שנה של משוב, טיפות מיקרו עסקאות,
  • להתפתח, retails ב $ 60, רוב תווים playable נעול, עם מיקרו עסקאות בעידוד רב כדי לפתוח תוכן נוסף.
  • להתפתח שומר על מודל העסקה מיקרו, הולך חופשי לשחק.
  • Overwatch הוא ביקר באופן נרחב על השימוש שלה מיקרו עסקאות: בעוד הפריטים הם קוסמטיים בלבד, הם נעולים באופן אקראי, ללא קשר אם הם נרכשים מתוך ניסיון של המשחק באמצעות רכישה.

כמו משחקים נוספים להמשיך להוסיף מיקרו עסקאות בעת ההשקה, כולל האחרונות מתנקש: אחדות, ו מורטל קומבט X, השאלה הופכת לא רק "כמה רע זה יגיע?" אבל מתי זה יפסיק?

זה בטח לא יהיה כל כך רע

העבריינים הגרועים ביותר מעולם לא היו מכובדים מלכתחילה, וקהילות דיברו, שוב ושוב, בחוזקה, כשחצו את הקו. גיימרים, קבוצה מחולקת בדרך כלל, היו בהלם קוהרנטי כאשר מדובר במה שהם לא יאפשר. גם אם הם לא יכולים לעצור מיקרו עסקאות עסקאות פיננסיות, או עצמם קונים ב - EA עדיין עושה מעל 650 מיליון דולר על DLC לבד - היכולת שלהם להשפיע על השינוי לא יכול להיות ברור יותר מן הדוגמאות לעיל.

"אנחנו בונים (ב) את כל המשחקים שלנו את היכולת לשלם על דברים לאורך הדרך, או להגיע לרמה גבוהה יותר, לקנות דמות חדשה, לקנות משאית, אקדח, (או) מה."

- בלייק יורגנסן, סמנכ"ל כספים ב EA

רווחי EA אינם יוצאי דופן, ובעוד כמה מבקרים של עסקאות מיקרו מקווים שהפרקטיקה עלולה למות מעצמה, זה לא סביר יותר. גיימרים הצביעו עם הארנקים שלהם, ובעוד הרוב עשוי להמנע DLC ודומה שלה, מספיק שילמו עבור עסקאות מיקרו רכישות במשחק כי הם צפויים להפוך קבועה קבועה. אם הם נעלמים מן הנוף המשחקים, זה יהיה רק ​​בגלל שיטה מוצלחת יותר מבחינה כלכלית תפס את מקומו.

אם עסקאות מיקרו נועדו להרוס משחקים, התוצאה הטובה ביותר היא שהם עושים את זה עכשיו, ולעשות את זה מהר. תעשיית המשחקים יכולה להיות נאיבית, מבודדת, קצרת נשימה, ובור, אבל זה מעולם לא נכשל להגיב על התוצאות הכספיות של פעולותיה. אם מיקרו עסקאות כמו בפועל הם סרטניים ממאיר כמו כישלונות הגדולים ביותר שלה לרמוז, נכשל מהר הוא העתיד הטוב ביותר עבור כל הצדדים המעורבים.

התשובה הסבירה ביותר היא הפשוטה ביותר, הבטוחה והבלתי נתפסת ביותר: עסקאות מיקרו כאן, והן עומדות להיות כאן זמן מה. כאשר הם חוצים את הקו, מספיק אנשים יתנגדו כי בסופו של דבר הוא הופך להיות תוצאה קטנה. רוב הדברים הם בסופו של דבר.