תגרה Pro Hungrybox מדבר על ההיסטוריה של המשחק & פסיק; עתידי & פסיק; ואת הולכת eSports במשרה מלאה

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 24 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
תגרה Pro Hungrybox מדבר על ההיסטוריה של המשחק & פסיק; עתידי & פסיק; ואת הולכת eSports במשרה מלאה - משחקים
תגרה Pro Hungrybox מדבר על ההיסטוריה של המשחק & פסיק; עתידי & פסיק; ואת הולכת eSports במשרה מלאה - משחקים

חואן "Hungrybox" Debiedma הוא ותיק סופר לרסק האחים שחקן כמעט פה אחד נחשב השחקן הכי טוב Jigglypuff של כל הזמנים. בחסות צוות נוזלי, הוא יושב כעת במקום # 2 על הבינלאומי סופר לרסק האחים דרגה. לאחר שסיים את עבודתו כמהנדס באוקטובר במרדף אחר קריירה במשרה מלאה ב eSports, Debiedma עכשיו prepping להילחם על המקום הזה # 1 בשנת 2017.


לאחר שסבל שבר קטן באצבע המורה שלו, Hungrybox היה מיקום זרע 4 Genesis שלו עברה השני עד החמישי. תנועה זו הניחה אותו בסוגר קשה יותר, אבל Smashher גמיש עדיין מעוגל החוצה במקום הרביעי בטורניר.

Hungrybox מבלה את רוב זרימת מחוץ שלו עבור האוהדים שלו, אבל הצלחתי לתפוס שעה של זמן לדבר על העתיד של הקהילה, בראשית 4, ואת "חדש" של נינטנדו.

בראיינט פריירה (BP): תגרה הוא רק מקבל יותר פופולרי. הסצינה הולכת וגדלה, בריכות הפרס גדלות, והשחקנים משתפרים. מה ספציפי קובע בנפרד תגרה מ eSports משחקים אחרים - ומה יעשה את זה עוד 15 שנים?

HungryBox (HB): אני חושב תגרה ההיסטוריה עומדת לקבוע את עתידה. זה משחק נדיר, זה תחרותי מאוד, יש עומק מסיבי אליו, וזה אף פעם לא היה אמור להיות משחק מקוון מלכתחילה. אז כאשר שחקני בית הספר הישן רצה להתחרות אחד נגד השני ולראות מי היה הטוב ביותר, אתה לא יכול לעשות את זה מאחורי המסך. אתה צריך ללכת באופן אישי ולהתחרות במקום בפועל לפגוש את היריבים שלך פנים אל פנים. היה בכך היבט אנושי מאוד במונחים של השתפר ותמיכה זה בזה.


כמובן, תמיד יש יריבויות ודיבורים על חרא וכל זה, אבל מה צונן תגרה היא העובדה כי השחקנים עצמם ארגנו את האירועים וזה היה שורשי הדשא להתחיל עם ... יצר סביבה שבה אנשים מרגישים רצויים, על פי רוב, ואיפה אנשים רוצים לשפר על בסיס מסיבי. הם רוצים לקבל הכרה על המיומנות שלהם על ידי עמיתיהם, וזה הופך להיות מטפס מאוד כיף לעשות זאת.

כי תגרה הוא לא בדיוק משחק שאתה יכול לשלוט בו ביום - זה לוקח שנים כדי לשלוט - וזה מה שעושה את זה כל כך מעניין. זה משהו יכול להיות מסובך כמו שחמט אבל משעשע כמו, אתה יודע, צופה UFC. מה שעושה תגרה ייחודי של משחקים אחרים לרסק היא כי מהירות, כי היכולת להעביר אבל אתה באמת רוצה לזוז ואיך אתה רוצה להביע את עצמך במשחק.

BP: בניגוד eSports הגדולות אחרים, תגרה לא מקבל כל תיקונים או עדכונים, כך השחקנים יכולים רק לשמור לחפור עמוק יותר לתוך מה שהם כבר. איפה אתה רואה תגרה במורד הכביש במונחים של פוטנציאל נעולה?


HB: ובכן, תגרה היה טעון רק פעם אחת - רשמית בין NTSC ו PAL. זה היה בעיקר nerfs שהם עשו, וזה היה ניסיון לעשות את זה. אני חושב שאם ימשיכו לפרסם גרסה חדשה כל שנה יהיה לנו אחרת תגרה מאשר עכשיו. אבל אתה צודק, [את] NTSC גירסה כבר unpatched במשך 15 שנים. אז עכשיו, התחלנו לגלות דברים חדשים, היבטים חדשים של המשחק שאנשים לא ידעו היו קיימים. מגן מגן הוא דוגמה טובה שהתגלתה לפני כמה שנים, אבל זה לא היה מנוצל עד לאחרונה.

זה כמו [היזמים] לשים את כל אלה היבטים ייחודיים מאוד של משחק לחימה מבלי לשחרר אותו לתוך מדריך או לספר לאנשים איך לעשות את זה. זה כאילו שהם ידעו שהמשחק יתקיים כל כך הרבה זמן, ובסופו של דבר אנשים יגלו אותו ויגלו את זה. אבל זה לקח לקהילה זו גדולה עם תשוקה זו הרבה כדי באמת לעמק את זה עמוק לתוך המשחק.

עכשיו יש לנו נתוני מסגרת עבור הכל; נתונים diggers להיכנס למשחק ולספור את המסגרות הפרטיות פיקסלים מהלך מסוים יש. כל הנתונים האלה מאפשרים שחקן חדש כדי לשפר הרבה יותר מהר מאשר כאשר המשחק הראשון יצא. אז, יש לנו הרבה למעלה ו comers עכשיו מי יכול ללכת אצבע אל אצבע עם השחקנים אפילו העליון, Syrox היא דוגמה טובה.

המשאב החדש הגדול ביותר - והאינדיקציה הברורה לכך שזו אחת הקהילות המלהיבות ביותר למשחק שאנו משחקים - היא שחברי הקהילה נוצרו באופן מקוון תגרה. Anther היה שחקן שיצר סולם לרסק, אתר המאפשר לך להתאים לעשות אנשים אחרים, ולאחר מכן את כל מהר יותר תגרה והקהילה של דולפין יצרה אמולטור שלא רק מדמה אותו באופן מושלם, אלא גם כדי שתוכל לשחק נגד אנשים אחרים ברחבי העולם. זוהי משימה מסיבית ומראה לך כמה מדהים הקהילה יכולה להיות.

BP: אז בואו לקבל את זה מהדרך - אנשים היו מודאגים על פגיעה באצבע שלך מחניך, ואפילו עם זריעה קשה יותר, אתה יכול להוכיח כי זה היה רק ​​מכשול קטן על ידי הנחת 4 ב בראשית 4. איך האם אתה מרגיש לגבי מארגני הטורנירים לשנות זרעים עבור המשתתפים? לא רק במצב שלך, אלא גם עבור שחקנים אחרים?

HB: אני אראה לך את זה קודם. [*מרימה צלחת מרק באצבע שבורה*] לא יכולתי לעשות זאת לפני חמישה שבועות. זה שבר קטן מאוד שהחלים מהר מאוד, כפי שאמרתי. האם הייתי משחק מושלם עם האצבע השבורה? אולי לא, אבל אין שום דרך לדעת כי למרות שהייתי צריך לעבור האחיזה האמצעית שלי, זה היה מפעל חדש לגמרי.

הייתי צריך ללמוד מחדש הרבה אפשרויות תנועה ... מגן מגן, L- ביטול, wavedashing, כל העניין. כשהייתי בתושבת, איבדתי רק את Mang0 ... ו Mang0 שוב. איבדתי את Mang0 פעמיים בבראשית 4 והוא קיבל מקום שני. אז במקרה הגרוע ביותר, אני עדיין חושב שמגיע לי זרע שלישי, וזה מה שאמרתי שהייתי צריך לקבל. אני גם 3 pl'up plup כי הטורניר, אשר לא עשיתי אני חושב שנה שלמה.

הנקודה שלי היא כי התוצאות בסוגריים אינם אינדיקטורים ראוי של כמה טוב מישהו משחק בגלל פציעה. תגרה ברמה העליונה הוא כל כך וריאנט שאתה יכול להפסיד כי יש לך שיחק, לא רק בגלל שאתה משחק עם סגנון שאתה לא מכיר. הקפדתי לתרגל עם זה ולוודא שאני קרוב ככל האפשר כדי נקוב, ובסוף היום, הייתי.

אני עדיין חושב שאני seeded לא הוגן, ואני מקווה כי טורנירים אלה ימשיכו לשמור על דרגה # 2 שלי, וזה מה שאני חושב שזה עכשיו. אמנם, ב MVG יש לי מקום רביעי, לאבד את Wizz, ואת השלישי Mew2King ב UGC, אבל זה היה טרי את האצבע הפסקה. אני די בטוח אם אני נלחם אחד מהם ב ג 'נסיס הייתי מכה אותם, ועכשיו אני לגמרי בחזרה טופס.

הפסגה נתן לי תודה את זרע # 2, וזה ממש נחמד, ואם אני עדיין עושה שם רע אני מסכים להיות seeded נמוך. אם לא הייתי אומר שום דבר באינטרנט בטוויטר, הייתי כבר seeded השני. אז עכשיו, אני פחות מעודד להיות ישר על playstyle שלי ... כי עכשיו אם יש לי פציעה או משהו מחזיק אותי בחזרה אני לא הולך להזכיר את זה.

BP: מה דעתך על הכיוון של נינטנדו עם המתג ועם קהילת סמאש בכלל?

HB: המתג, אני חושב, הולך להיות הצלחה מסיבית בשוק הצרכני. אני תמיד יהיה להשוות את זה DS Lite, אשר היה כל כך הרבה יותר מגניב ו הרבה יותר מאשר ds. המתג הוא כמו ה- Wii U Lite. זה הרבה יותר סקסי, יעיל, להרכיב היטב Wii U כי הוא מתאים יותר לסביבה כמו היום. זה יש פוטנציאל להיות הקונסולה הניידת האמיתית הראשונה.

עם סמאש, אני לא יודע למה הם לא היו לשים את המשחק לרסק שם. יש שמועות עליהם לרסק 4, על שחרור מסוף וירטואלי עבור תגרה. בטח, אני אשתמש ג'וייקון זעיר, אני אשתמש בכל מה שהם מציעים לי. אני רק רוצה להיות מסוגל לשחק איטרציה האהוב עלי של המשחק האהוב עלי על הקונסולה הבכורה החדשה של נינטנדו.

Health you מה הם המחשבות שלך על העתיד של לרסק 4 קהילה? עם U Wii יוצא הייצור, אתה מרגיש כמו האוהדים יצטרכו לחכות עד הבלתי נמנע החלף לרסק לצאת?

HB: אני לא מודאג מדי בגלל זה כי CRT היו אופנה שאמור היה למות כאשר המסכים שטוח התחיל לצאת, ואנחנו עדיין יש להם היום. מספיק Wii U קיים ויש מספיק שחקנים קנו אותם, אז גם אם הם לא לשחרר לרסק על המתג, זה עדיין יהיה ענק לזמן מה.

עם זאת, מה יהרוג את הנוכחי איטרציה של לרסק על U Wii יהיה אם הם שחררו מותג חדש לרסק עבור המתג. כל השחקנים יעברו לזה כי זה יהיה כנראה דומה לרסק עבור U Wii, אבל תגרה לעולם לא יושפע מכך כי אין איטרציה חדשה של תגרה. פרויקט M היה הדבר היחיד שהתקרב אי פעם. ה לרסק 4 הקהילה היא למעשה קטטה קהילה בתוספת חבורה של אנשים חדשים. זה הרבה יותר טוב, הרבה יותר נוקשה, המשחק טוב יותר, הרבה יותר טוב קטטה. אני חושב שהמשחק יהיה דומה ל"מילי "ואחרי עוד 10-15 שנים.

BP: Mods כמו פרויקט M היו הצלחות גדולות. עם לרסק 4 כבר מקבל מרקם ותלבושות אופנה, איך אתה מרגיש לגבי פוטנציאל פרויקט Mכמו Mod עבור Wii U?

HB: זה יהיה משחק מעניין מאוד לשחק, ואני הייתי משחק את זה לעזאזל. PM, אני חושב, הוא משחק הלחימה המזוהה ביותר של כל הזמנים. אני חושב שזה יהיה דבר ממש מגניב לראות, כל עוד זה לא כל כך מדהים שזה דמעות תגרה קהילה מרוחק.

Health you איזו השפעה אתה חושב תגרה VC או remaster היה על הקהילה?

HB: אני חושב שהתרחיש הטוב ביותר האפשרי יהיה עבור נינטנדו רשמית מחדש לשחרר תגרה על המסוף הווירטואלי. הם היו להוסיף קיבולת באינטרנט על זה, שבו אתה משלם כל חודש לתמיד, חדות, באינטרנט. זה היה צריך להיות חיקוי מאוד כראוי, עם פיגור קלט ממוזער.

תווים חדשים ... אולי ... אבל ברגע שאתה מוסיף דמות חדשה, תגרה, הגרסה הנוכחית שלנו, הופך מיושן. זה מפחיד ... אני לא יודע אם אנחנו רוצים את זה. מה שאנחנו רוצים זה שתי גרסאות זהות של תגרה, NTSC, כי אנחנו יכולים לשחק על הבורר ושלבים חדשים ... במקרה הטוב. לאחר שלבים חדשים יהיה מגניב, אבל אפילו שיש זה יכול להפוך את הגירסה הנוכחית של תגרה מיושן.

אז זה מגיע עד איזו גירסה של תגרה ימשיך להיות תגרה. כמה שינויים אתה יכול להוסיף עד שזה הופך להיות דבר חדש? קשה לדעת, ככל שאני מדבר על זה פחות אני רוצה את זה. מה Nintendo יש לעשות עבור תגרה הוא מכיר את זה שוב לשחרר אותו בדיוק כפי שהוא. בדיוק. כפי ש. האם. תן לנו מתאם בקר, קונסולה וירטואלית, ללא נגיעות. במצב מקוון במקרה הטוב, אבל אין שינויים שישפיעו על תוצאות טורנירים כפי שהיו.

Health you מי אתה רואה את התחרות הגדולה ביותר שלך השנה ב- Smash?

HB: אני חושב שברגע זה, ארמדה נמצאת בראש, אבל אני הייתי האדם האחרון שעמד מעליו. אז הוא היריב שלי עכשיו. כל השנה שלי תהיה מוקדשת להכות אותו, יותר מכל. אני רוצה להכות אותו יותר מכל. Mang0, אני תמיד נהנה לשחק אותו. כאשר זה מגיע לזה, אני והוא לאבד אחד את השני אם אחד מאיתנו חסר את המשמעת. אם Mang0 הוא חסר סבלנות, הוא מאבד. אם אני מרגישה כאילו אני יכולה ללכת בבוהן-על אצבע במהירות של מאנג, אני מפסידה. אם שנינו נגיע לחוזק שלנו, אז יש לנו סט גדול. אז אנחנו צריכים לכבד אחד את השני, להכיר אחד את השני של כוחות, ולשחק את הכוחות שלנו ולא לנסות להיות מישהו שאנחנו לא.

לפן ממש טוב. אני חושב לשחק נגדו הוא כמו תערובת בין ארמדה ו Mang0 זה יכול להיות קצת יותר נמרץ. משחק נגד Mew2King הוא ... מעצבן כי הוא משחק כמו רובוט, כמו מחשב, אבל כל תוכנית מחשב יש דרך להכות אותו. בכנות, כל החבר 'ה העליון עכשיו הם איום גדול. אני לא יכול להגיד שאני בהחלט הולך לנצח את האדם הזה יותר. אני לא חושב שאף אחד מאיתנו יכול להגיד את זה יותר כי אנחנו מכירים אחד את השני כל כך טוב בשלב זה, זה לא על ידע העבר, אלא על מי יכול לאלתר הג'אז הכי טוב.

Health you במבט לאחור על החודשים האחרונים שבהם אתה רדוף eSports במשרה מלאה, מה הוא השיעור הגדול ביותר שלמדת ומה אתה מקווה להשיג בשנת 2017?

HB: זה היה ארבעה חודשים מאיר עיניים. אני לומד הרבה דברים. כאשר אתה עוזב את העבודה שלך לעשות את התשוקה שלך כי אתה יכול לחיות את זה, אתה רוצה לוודא שאתה לא עושה את מה שאתה אוהב עבודה. אתה רוצה לוודא עבודה היא תשוקה - לא עבודה. אני כבר קרוב מאוד לבצע בטעות לרסק עבודה בחודשים האחרונים כי חשבתי שזה כל מה שאני צריך.

ויתרתי על עבודת הנדסה כשהייתי באלבמה וג'ורג'יה, ולמדתי הרבה דברים מהעבודה הזאת. זו הייתה חוויה נהדרת. כשהבנתי שאני רוצה לראות תגרה כדי שזה יהיה הכי מלא, זה היה קצת מחוץ לעונה, היה לי הרבה זמן פנוי, ואני יזרמו. הזרמת יכול להיות ממש טוב, אבל זה יכול להיות הרבה עבודה מדי. אתה תמיד שואל את עצמך אם אתה עושה כל שביכולתך כדי למקסם את הקהל שלך. אתה תוהה אם אתה מבדר מספיק, אם אנשים אוהבים אותך מספיק, אם אתה נראה כנה או מזויף.

זה מצחיק כי רציתי להיות עוגן כשהייתי צעיר יותר, והבנתי שאני עושה את זה עכשיו כשאני מדבר. הרבה זה להיות עצמך וליהנות, אבל זה לא תמיד קל לעשות כיף כאשר יש לך ציפייה של מה שאתה רוצה להיות. הדרך הטובה ביותר שמצאתי לעשות את זה היא לא אכפת לי כי ... אבל פשוט ליהנות ממה שאתה עושה.

התחלתי אתחול מחנה קידוד כי אני רוצה להיות כל הזמן לומד. אני חושבת שכשאתה לא לומד דבר חדש, ומתמקדת רק בדבר אחד, זה כואב לך מאוד. זה יזיק לי תגרה יכולות. אני חושב כי עכשיו אני מפעיל את הראש שלי כל הזמן, שלי תגרה נשאר טרי.

אני מקימה רשת אחרת לעצמי. אני סוג של לחתוך את הצירים של רשת ביטחון אחת, וזה היה התפקיד שלי, ועכשיו אני בתהליך של ביצוע עוד אחד לעצמי אז אני יכול להיות יותר נוח ולכן אני יכול לשחק תגרה עבור צוות נוזלי עם לפחות חדירה אפשרית . אז החיים בחוץ מחקים את חייך פנימה תגרה, זה מחקה את playstyle שלך, זה מחקה את התנועה שלך. איך מישהו משחק תגרה יכול לספר לך הרבה על מה שהם עוברים בחיים וזה עוד דוגמה איך המשחק הוא נצחי.

Hungrybox ישתתף בסמאש סומיט בסוף השבוע של המהדורה של Switch, אבל הוא אמר שהוא יהיה קונסולה חדשה מחכה לו בבית כשהוא חוזר. לפני הפרידה, דיברנו על התואר הצפוי ביותר שלו, נשק, ואת מעגל הפסטיבל מוסיקה ברחבי המדינה השנה.

אני רוצה להודות Hungrybox לקחת את הזמן כדי לצאת להיפגש איתי. אחרי שנכנסתי אליו במסעדה מקומית, הוא הסכים בשקיקה לדבר איתי דקות אחרי הדואר האלקטרוני שלי. אתה יכול לעקוב אחריו בטוויטר @LiquidHBox ועל עווית.