מכנית ומאתגרת נפשית ומעי הגס; למה יותר RPGs שואפים להיות כמו אגדה של Dragoon

Posted on
מְחַבֵּר: Louise Ward
תאריך הבריאה: 3 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מכנית ומאתגרת נפשית ומעי הגס; למה יותר RPGs שואפים להיות כמו אגדה של Dragoon - משחקים
מכנית ומאתגרת נפשית ומעי הגס; למה יותר RPGs שואפים להיות כמו אגדה של Dragoon - משחקים

תוֹכֶן

מערכות הקרב RPG יכול להיות די משעמם ומשעמם לאחר סכום מוגדר של זמן. כולם יודעים שיש רק כל כך הרבה שאתה יכול לעשות עם הצבעה על מילה ובחירה בו. זה יכול להיות מגניב לראות 30-45 spelcast השני ללכת מהפעמים הראשונות, אבל אחרי זמן מה תחושה מסוימת שוקעת יכול לבעוט צופה את האנימציות אותו שוב ושוב. בשבילי, אני צריך קצת יותר אינטראקציה שלי RPGs כדי לשמור אותי מעוניין.


הזן אגדה של Dragoon, פולחן PS1 RPG קלאסי פולחן, ובכל הכנות מגיע להיות פשוט נקרא קלאסי אמיתי.

הסיפור יכול להיות קטן clichéd לפעמים, אבל כזה הוא הדרך של 1990 JRPGs. הסיבה האמיתית לכך אגדת דראגון הוא כל כך מגניב היא מערכת הקרב הייחודי שלה. אגדת דראגון מאתגר שחקנים בשתי דרכים לעומת רוב מערכות RPG סטנדרטי מאתגר אותם רק אחד.

הגדול ביותר, ואת החלק הכי מגניב של האגדה של דראגון הלחימה נקראת מערכת "תוספות". מכני מאתגר, "מתוזמן להיטים" אם תרצו. תוספות להפוך את הפקודה הבסיסית לתקוף לתוך minigame מתוזמן הדורש תזמון הדוק למדי כדי למשוך כמה תוספות קשה. כגון 6 לחץ על הלחצן משולבת בשם "רוח של ריקוד" כי יחיה קלון עבור רבים של השחקנים של RPG. בלי לקלקל את הסיפור, כמה מוצלח אתה נחיתה או חלקי או מלא תוספות ישירות משפיע על כוח הקרב שלך על ידי נותן לך חלקים של "מטר" המשמש בחלק אחר של מערכת הלחימה.

אם לחצני הקשה לא מספיק, המשחק גם אתגרים לך במונחים של שמירה על הבריאות של המפלגה שלך. עם מלאי מוגבל עבור כל ריפוי / פריטים לחימה (32!) ואין פקודה קסם רגיל דואר זבל מרפא על המפלגה שלך, ניהול הבריאות יכול להיות מסובך במצבים מסוימים. הזן את הפקודה גארד, יכולת שגורמת לדמות שלך לקחת נזק למחצה עד שזה התור הבא לרפא 10% זה מקסימום של HP. אמנם לא מרגש כמו מערכת תוספות, RPG כמובן צריך מס ההחלטה שלך עושה איכשהו להישאר מאתגר, ואני מאמין שזה שיטה מצוינת לעשות זאת.


אז מה מגניב על זה בסוף היום? אגדת דראגון הוא שונה addicting מ RPGs רבים כי זה משחק אתגרים לך הן מכנית נפשית כדי לשפר. על ידי שתי נקודות שיפור שאתה יכול לראות, זה באמת משיגה את תחושת "התקדמות" מספקת כי רבים RPGs יכול להיות חסר. מתוך ניסיון אישי, הולך מן הרוח משב רוח ריקוד אחרי 2/6 צעדים להנחית אותו כמעט 80 % מהזמן הוא יותר סיפוק מכל 45 השני זימון הקולנוע אני אי פעם השתמשו RPG (אני מסתכל עליך אבירי השולחן העגול -). כאשר נכנס מאוחר יותר קרבות בוס גם, התקפה אחת במקום לשחק את זה בטוח עם המשמר יכול לגרום למסיבה מלאה לנגב, מה שהופך הבוס קרבות המסים על ביצוע שלך של תוספות ואת ההחלטה שלך על טקטיקות המפלגה.

אם אתה עייף יעד לבחור הגנרית, לבחור מיומנות RPGs צריך קצת יותר אינטראקציה במשחקים שלך, לבדוק אגדת דראגון, ולהיות מוכנים להיות מיוזע כדורים כאשר אתה מקבל את הבוס מאוחר יותר קרבות.