MCM לונדון Comic Con - Namco Bandai האם כבר לא מותג עבור משחקים באיכות טובה

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 19 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
MCM לונדון Comic Con - Namco Bandai האם כבר לא מותג עבור משחקים באיכות טובה - משחקים
MCM לונדון Comic Con - Namco Bandai האם כבר לא מותג עבור משחקים באיכות טובה - משחקים

תוֹכֶן

Namco Bandai היה נוכחות גדולה ב- MCM לונדון Comic קון בחודש אוקטובר, אם כי זה היה מפתיע אם הם לא כמו שהם אחד המותגים הקים ביותר לזיהוי משחקי וידאו ברחבי. בשנת 2005, משחק וידאו יפני החברה נמקו התמזגה עם משחק וידאו יפני צעצוע / מודל יצרני כדי ליצור את החברה הגדולה כי היא היום. עם זאת, שתי החברות הביאו עושר של זכויות הבעלות והפצה עבור משחקים קלאסיים כמו פאקמן ואת המשחקים / מותגים כמו Dragon Ball Z ו דיג'ימון.


עם אזור לראווה את כל המשחקים הקרובים שלהם, ומצגת הבלעדית הרבה hyped ו Q & A מפגש עם מנהלים טס טרי מ יפן, זה הפך ברור כי Namco Bandai כבר לא מותג מרגיע של איכות זה היה פעם.

הטוב

למען האמת, יש כמה כותרים מצוינים הקרובים בקרוב החברה, כלומר Dark Souls II, ההרפתקה Bizzare של JoJo: All-Star הקרב, ו דרגון בול Z: הקרב על Z. כל אלה נראים ולשחק פנטסטי.

  • Dark Souls II - עדיין קשה בטירוף, אבל מצליח להיראות אפילו טוב יותר תוך שמירה על המשחק שלה סופג להפליא. מעקב גדול משני המשחקים הראשונים (נשמות אפלות ו הנשמה של שד), עם גיבור חדש.
  • הרפתקה מוזרה של JoJo: All-Star Battle - המכסה את הקשת הראשון שמונה קשתות של המאנגה, זה המשחק הקלאסי לוחם בסגנון לוכדת את מאן אוקטן גבוהה וצבע של הסדרה המקורית. המהיר, מסנוור, והרבה כיף.
  • דרגון בול Z: קרב Z - נראה בדיוק כמו ויזואלית מדהימה כמו הרפתקה מוזרה של JoJo: All-Star Battle, ומציג חדש 4v4 ו 4v משחק.


המצגת ו- Q & A עם נציגי המשחקים הראו כי החברה יכולה לשים הרבה מחשבה לתוך הפיתוח כאשר היא רוצה. Kunio Hashimoto, עבור Dragon Ball Z: הקרב על Z, לא רק פרץ על הבמה ב cosplay מלא וצועק "להשאיל לי את האנרגיה שלך!" אבל היה גם incredibly תגובה על המשחק. כשנשאל מדוע שחקנים לא הורשו להפוך את אמצע הקרב ואת המקל עם השינוי היחיד של כל דמות בקבוצה, הוא לקח את הזמן להסביר כי זה היה כדי להבטיח איזון, במיוחד כאשר מדובר 4v4, תשובה מעמיקה ותגובה משביעת רצון.

יש גם משחקים אחרים נהדר לאחרונה הכותרת שלהם, כגון מפואר Ni לא קוני: זעמו של המכשפה הלבנה, אשר ראה את צוות החברה עם סטודיו אנימה מפורסם, Studio Ghibli, כדי לייצר משהו מעולה.

כאשר Namco Bandai רוצה לעשות משחק טוב, הם יכולים לעשות אחד מבריק ארור.

הרע

אבל היה גם אוסף של משחקים שבאמת לא העלה כל התלהבות, או ממש משעמם אותנו, מראה כי יש פעמים כאשר Namco Bandai לא אכפת, וכתוצאה מכך משחקים נשכחים.


  • סאייה הקדוש: חיילים אמיצים - לוחם גנרי עם גרפיקה זולה, ללא כשרון וללא מורכבות
  • Pac-Man ואת הרפתקאות Ghostly - חוסר זוהר עצלן הגנרית 3D platformer זה קל כמו שזה משעמם (קרא את הסקירה המלאה שלנו)

שני משחקים אלה מראה לא רק את הצד הגרוע ביותר של החברה, אלא גם את תעשיית המשחקים בכללותה. כאן, Namco Bandai הם מסחר גרידא - בזכויות שיש להם למותגים מסוימים כדרך להרוויח כסף מהיר ולא משחק טוב. בטח, לפעמים הם יציבים ואת המשחק הוא מוצק, אבל הם נטולי דמיון ותחכום, אשר לדעתנו גרוע יותר לעשות משחק רע.

כאשר לעומת משחקים ברשימה "טוב" לעיל, גרפיקה ואנימציות הם מלוטשים פחות מלוטש, ולאחר מכן במשחקים הוא תקן ביצה; במקרה הטוב, היזמים היו מיהרו לסיים את המשחק, ובמקרה גרוע, הם פשוט לא טרח. Pac-Man ואת הרפתקאות רפאים מרחיק לכת כמעט סופר מריו 64, ו סאייה הקדוש: חיילים אמיצים לא מוסיף דבר לז'אנר מאז לוחם רחוב שבור.

ריו מיטו, במצגת שלו סן סיייה: חיילים אמיצים, אפילו אמר כי אם אתה לא רוצה לנסות קומביוס מסובך יותר מהלכים, אתה יכול פשוט "לרסק את הכפתורים" ועדיין לנצח - בקושי אישור זוהר עבור המשחק. כדי להוסיף עלבון לפציעה, המפגין נכשל ארבע פעמים ברציפות כדי להפגין את המהלך סופר מדהים במיוחד, כי היה מחויב כאחד נקודות המכירה של המשחק. בסופו של דבר הם ויתרו והקהל נאמר להם לנסות בהצלחה ליזום אותו בעצמם בדוכן ההדגמה של המשחק.

לאחרונה, היה גם מביך נורא עגלה מסע בין כוכבים משחק, שבו אפילו היה מנהל הסרט ג'יי ג'יי. אברמס שוקל באכזבה מוחלטת למשחק.

משחקי המשחק ב- YouTube, BirgirPall, לא היו צריכים לעשות הרבה עם הכותרת הנדיבה של נאמקו בנדאי, "מסע בין כוכבים".

הנפילה

זה עצוב כי בימים אלה, כל דבר מן Namco Bandai צריך להישפט בזכות עצמה, כמו איכות משחקים מהחברה להתנדנד בפראות מן מבריק אל בנאלי, ואפילו נורא. זה לא בדיוק מקום נהדר עבור כל חברה להיות, כאילו המותג שלך ואת המוצרים לא יכול להבטיח תקן של איכות; מה האמונה המשקיעים שלך יהיו בעתיד החברה, שלא לדבר על גיימרים אשר יהיה פוטנציאל לקנות את המוצר שלך?

כן, יש להודות כמה כותרים שהוזכרו לעיל פותחו על ידי מפתחי צד שלישי ולאחר מכן פורסם על ידי החברה. אבל כמו שותפים עדיין יש להם אחריות של בקרת איכות. יתר על כן, עיסוק עם מפתח צד שלישי לא צריך לגרום למשחק רע גם; ניל לא קוני: זעמו של המכשפה הלבנה / להיות דוגמה מעולה שבו עבודה עם מפתחים רמה 5 עבד פלאים עבור Namco Bandai.

אבל האם זה לא תמיד היה ככה? מבט מהיר על רשימת המשחקים, כי חברות נפרדות משותפת פרסמה להראות gaggle של כותרות מעורפל נשכח לצד אלה שיבחו אוניברסלית.

כמו כן, כדי לבחור Namco Bandai החוצה כדוגמה הוא אולי קצת לא הוגן כמו שיש מפתחים גדולים אחרים המשחק המו"לים שעושים החלטות זולות באופן דומה. אבל אם אתה הולך לעשות שיר גדול לרקוד על המוצרים שלך באחת התערוכות הגדולות ביותר של אירופה, אז לפחות להבטיח רמה מסוימת של איכות על פני כל מה שאתה מציג או סיכון כמו goading כגון זה.

"Namco Bandai הפך היער גומפ של תעשיית המשחקים: אתה אף פעם לא יודע מה אתה הולך לקבל."

אבל החלק הגרוע מכל זה הוא מסע בין כוכבים, Pac-Man ואת הרפתקאות רפאים, ו סאייה הקדוש: חיילים אמיצים קיימים אך ורק כדי לנצל ולסחוט מעריצים אלה; מוטיבציה דכדוך ו ציני למדי, ואחד זה משעמם את תעשיית משחקי הווידאו.

אבל עבור כל מה שיש לומר על Namco Bandai, לא עוד יהיה המותג של החברה pique את האינטרס של גיימרים רק בגלל השם שלה סטר על כותרת, למרות ההיסטוריה ארוכה ומפוארת. Namco Bandai הפך היער גומפ של תעשיית המשחקים: אתה אף פעם לא יודע מה אתה הולך לקבל.

למידע נוסף על מהדורות הקרובות של Namco Bandai, בקר www.namcobandaigames.com.