תוֹכֶן
יש קלישאה שחוקה היטב, שמופיעה במרבית הביקורות על משחקי הווידאו של גיבורי העל: היא טוענת שמשחק מסוים באמת "גורם לך להרגיש כמו גיבור על".
זה קביים המשמש לפשט את התהליך של הסבר כיצד פיזיקה, שולטת, זוויות מצלמה, ואווירה לשלב יחד לתת לשחקן תחושה של כוח, מהירות, או שליטה.
הבעיה היא שאף אחד לא באמת יודע איך זה מרגיש להיות ספיידרמן, באטמן, סופרמן, או כל גיבור אחר, אז אנחנו כמו שחקנים אין שום דבר כדי להשוות את ההרגשה. של מארוול ספיידרמן עבור PS4 לא ממש גורם לך להרגיש כמו ספיידרמן.
הנה רשימה של דברים ספיידרמן עבור PS4 עושה מרגיש כמו:
- קפיצה במעלית מוגבהת כלפי מעלה כפי שהיא עומדת לעצור
- הרגע על רכבת הרים שבו אתה קבר גבעה והם חסרי משקל לפני מתגלגלים כלפי מטה
- מזחלת
- צפייה בסרט מארוול חדש
- מנסה לא להעיר את השותפה שלך למעלה בשעה 3:00 בבוקר כמו שאתה לגנוב חופנים של גבינה מגורר הם חוסכים לארוחת בוקר quesadillas
- משחק לחימה במצב בפועל
- חמישה ממש טובים
משחק
השאלה הראשונה בסקירה של כל משחק ספיידרמן הוא זה: האם הנדנדה מרגישה טוב?
ב ספיידרמן עבור PS4, התשובה היא מהדהדת כן. המעצבים ב Insomniac עשה עבודה נהדרת לא רק עם הפיזיקה של האינטרנט slinging, אבל עם העיצוב גם כן. הרוח חולפת על פני האוזניים שלך באופן שונה, על סמך אם אתה רוכן לאורך גגות, מזנק לעבר הקרקע או רץ על הקיר.
אפקטים חזותיים לשנות מדי, עם המצלמה בהנחה זווית קולנועית, פעולה גבוהה ממש מאחורי הראש של Spidey במהלך צלילות במהירות גבוהה, להשלים עם כמה ההצעה לטשטש הטובה ביותר שראיתי אי פעם במשחק וידאו.
פירוש הדבר הוא שגם אם המשחק היה סיפור משנה ו קרב, עף מסביב ספיידרמןהתיאור הנאמן של ניו יורק יהיה שמחה בפני עצמה. מאז האינטרנט מתנדנד שונה על בסיס מבנים ספציפיים ומשטחים שאתה מתנדנד, מנהטן הופכת למגרש משחקים, מה שמאפשר לך בקלילות scyscrapers ו לרחף על פני נוף שופע של סנטרל פארק ללא חסר פעימה. כל אחד מהתחומים במשחק מציע אפשרויות תנועה שונות, וכל זה מלהיב.
הקרב לוקח קצת להתרגל, אבל ברגע שאתה מקבל להתמודד עם זה, זה סיפוק בטירוף. אתה לא צפוי למצוא הרבה אתגר כאן אם אתה רק רוצה גבינה הדרך שלך דרך המשחק, אבל עבור שחקנים יצירתי יותר, התחושה של uppercutting באדי לתוך האוויר באמצע, חגורה אותם, בועטים אותם בקיר כה חזק שהם נדבקים אליו, ואז סובלים מהוריקן השני baddie לתוך המדרכה הוא יותר שווה את הקושי הוסיף קשיים שמגיע מסרב פשוט לרסק מרובע ומשולש.
אז כן, ספיידרמן הלחימה היא לא טכנית כל כך עמוק כי אין שום סיבה אמיתית לחפור לתוך זה הרבה, אבל את המשחק של הלחימה מכניקה מחסנית בצורה נושאת אזכור.
המשחק אומר "כן" לך בכל צעד עם הקרב. רוצה לתקוע מלכודת אינטרנט למישהו, ואז לפתות אדם אחר כדי לתקוע אותם יחד לפני מחשמל את כולם? לך על זה! אולי אתה מרגיש יותר נוח להתגנב מסביב, תולים גונים למעלה הודעות אור כמו pinatas מחריד? למה לא?
כפי שאתה ברמה למעלה, תוכל גם לפתוח את היכולות המעודדות עוד ניסויים, החל להגדיל את העוצמה של היורים האינטרנט שלך, כדי להשפיע על קורי לזרוק אויבים בחזרה, את היכולת להניף אויבים ענקיים סביב כמו כדור הרס. שוב, אף אחד זה לא הכרחי, אבל אתה באמת מפספסים על הרבה כיף של המשחק אם אתה לא לנצל את הכלים האלה.
החיסרון היחיד כאן הוא כי משימות בצד לא באמת לנצל את העיצוב של המשחק ללא רבב.
המירוץ סוג משימות לא נעולים עד שאתה רוב הדרך דרך המשחק, וגם אז, הם לא הגזעים כל כך שהם רודפים.
משימות לחימה לא באמת לתגמל אותך על יצירת יצירתי עם הלחימה שלך, או. זה קצת מביך שכן זה באמת נראה כאילו המשחק פועל נגד עצמו. אולי בעיה זו תהיה קבועה עם כמה DLC לאורך הקו, אבל לעת עתה, זה מה שזה.
עוד משחק מבולבל הבחירה היא העובדה, מכל סיבה שהיא, Insomniac באמת רצה חצי משימות המשימה להיות ממוקד התגנבות. כאשר חדשות נשבר כי השחקן היה צעד לתוך התפקידים של מרי ג 'יין ווטסון ככתב חקירה ו מיילס מוראלס לפני שהוא קיבל את כוחותיו, אני בספק אם רוב האנשים חשבו כי הקטעים שלהם של המשחק יהיה פשוט חנות דולר ציוד מתכת מוצק ובמחירו הפיתוי- the-guard-away-and-run-forward.
זה באמת מאכזב, במיוחד מאז זה היה מוחלט דרק טנק היה אינסומיאק שבור את הקצב של המשחק עם כמה ל. נואר-מחקרי חקירה מסודרים בכיכובה של מרי ג'יין.
זה פשוט נראה כמו הזדמנות גדולה להחמיץ, במיוחד כאשר אתה נותן אלה אוהדים האהובים תווים הזרקורים.
סיפור
ספיידרמן לא ינצח כל פרסים על הסיפור שלה, ואתה צפוי לראות את כל פיתולים והופך מייל קילומטר.
הבעיה הגדולה יותר עם הסיפור, עם זאת, היא שזה נראה איכשהו בזמן. המשחק מנסה לקבץ מקבילות בין "ספיידרמן" ניו יורק קורא הביתה שלנו, מפטיר על כוח פשיסטי "פאשיסטי" בעת ובעונה אחת ספין בועט סוחרי סמים מחוץ בניין כי המשטרה אומרת לו.
זה רק קצת ... דיסוננטי כדי להיות vigilante מרדנית כמו ספיידרמן די מתנהג כמו שוטר את המשחק כולו. קצת חורבות את הפנטזיה.
חוץ מזה, תקבל פחות או יותר כל מה שאתה רוצה מתוך הסיפור. הרע הגדול לא מופיעים עד מאוחר מאוד במשחק, אבל זה יכול להיות נסלח מאז הראשון 80% הוא תוכנן בקפידה לך סוג של בלגן מסביב בעיר למצוא אספנות ואתגרים להשלים.
צעדה מוזרה זו עשויה להיות מערער עבור חלק, אבל באופן אישי, היה לי כל כך כיף להתפוצץ ברחבי מנהטן כי לא היה אכפת לי.
עיצוב
היבט אחד שמביא את הכל ביחד ספיידרמן הוא העיצוב החזותי והשמיעתי. אם ראית כל אחד נוקמים סרטים, אתה תהיה blown על ידי כמה מזכיר את המשחק הזה הוא מהם, מן זוויות המצלמה, כדי שימוש מיותר של תנועה איטית, על הציון התזמורתית כי מתנפח ו ebbs עם פעולה על המסך.
המשחק לא לקמץ על אספנות גם. מתרמילים שכל אחד מהם נושא ביצי פסחא שיהיו מוכרים לאוהדי ספרי הקומיקס, אל גרפיטי סודי שמציעות ספיידרמן תווים, ליונים מילולית אתה צריך לרדוף, סורקת את המפה עבור כל אלה טובים טובים זה הרבה כיף.
אה, ואם כבר מדברים על גרפיטי, אמנות הרחוב במשחק הזה באמת זוכר. יש שם מאות ציורי קיר ספיידרמן מנהטן, עם סגנונות אמנות שונים נושאים. זה נראה כמו פרט קטן כזה, אבל העובדה כי אמנות הרחוב הוא תוססת ולא רק עותק slapdash ולהדביק עבודה באמת עושה את העיר להרגיש הרבה יותר בחיים חיו.
---
אלה הם הגורמים למצוץ אותך לתוך המשחק, שגורמים לך לשים את הבקר, להסתכל על השעון, ולהבין כי היית אמור לפגוש את החבר הכי טוב שלך לארוחת ערב לפני 3 שעות ... אתמול.
הכל נאמר, המשחק הזה הוא יצירת מופת, אחד המשחקים כמה אתה רוצה להשלים 100% גם אם זה סוג של דבר שאתה שונא לעשות.
זה הכי טוב ספיידרמן המשחק אי פעם עשה (כן, זה יותר טוב ספיידרמן 2), ולמרות כמה פגמים ראש שריטה, אולי המשחק גיבור הטוב ביותר שנעשו אי פעם.
עכשיו אם תסלחו לי, יש לי עוד שלוש יונים לתפוס, עוד ארבעה אתגרים של משימות מנהל כדי להשלים, עוד ארבעה ציוני צילום, ו 11 תרמילים נוספים למצוא.
הדירוג שלנו 9 למרות כמה צרות מוזר סיפור בעיות, ספיידרמן הוא אחד המשחקים גיבור הטוב ביותר שנעשו אי פעם. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון