מארוול גיבורים סקירה

Posted on
מְחַבֵּר: Mark Sanchez
תאריך הבריאה: 2 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 6 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הסודות של מארוול - הנוקמים: מלחמת האינסוף
וִידֵאוֹ: הסודות של מארוול - הנוקמים: מלחמת האינסוף

תוֹכֶן

עם קרניים קוסמיות ופסולת רעילה מתפוצצת תפר וירטואלי שלה, גיבורים מארוול יש נחת על הכונן הקשיח של חנונים הספר הקומיקס ברחבי העולם. המאפשר לשחקנים לקחת פיקוד על הגיבורים האהובים עליהם מתוך היקום מארוול, זה לחזור על סגנון משחק שנעשו פופולריים על ידי אוהב של שטן ו אור לפיד. עם המוח היצירתי מאחורי דיאבלו II האחראי, האם גיבורים מארוול להציל את העולם או שזה מקבל את זה שכמייה תקוע טורבינת סילון?


תקשיב עכשיו:

Podcast: לשחק בחלון חדש הורדה (משך: 6:51 - 6.6MB) | הטמע

יתרונות וחסרונות

אני כבר מארוול fanboy במשך שנים רבות. במהלך שנות העשרה שלי, הייתי נוהג 45 דקות לחנות הקומיקס הקרובה פעם בשבוע ולקנות את האחרונה ואת הגדול ביותר של X-Force, ספיידרמן ו- X-Men. אז זה בטוח לומר כי ההשקה של גיבורים מארוול היה משהו שציפיתי לו בתקווה גדולה, ובחרדה גדולה.

המשחק הוא מתואר בפשטות ביותר דיאבלו II עם דמויות מארוול. למעשה, כך דייוויד ברוויק, נשיא ומנכ"ל Gazillion Studios, מתאר את המשחק. התיאור מדויק, עם שחקנים המכוונים את הגיבור שלהם דרך העולם מתוך תצוגה איזומטרי, לחיצה כדי לעבור וללחוץ כדי לתקוף. קליקי, קליטי, קליטי. אם שיטה זו של משחק זה לא משהו שאתה אוהד, אז אולי יש לך כמה בעיות עם המשחק הזה.

את "Marvelization" של המשחק הוא משכה בצורה יוצאת מן הכלל, עם גיבור סמכויות ספציפיות קופץ מהמסך כמו דיו על דף הספר הקומיקס. האנימציות חלקות, הכוחות מרגשים מבחינה ויזואלית, והקרבות עזים.

כשנסעתי דרך כל שמונה הפרקים של הסיפור, לא מצאתי את עצמי באמת תיגר. גיבורי הנבחר, ת'ור, דשדש בחפיסות אויבים, מניף את המולניר האדיר בקשתות רחבות ושולח רעים. מצאתי כי עד שהגעתי לרמה 15, או לכל היותר 60, צברתי כוחות שיאפשרו לי להוריד כמות גדולה מאוד של אויבים בלי לחלחל את הגרביים שלי עם זיעה.


התקדמות הדמות ב גיבורים מארוול הוא וריאציה של מערכת כישרון העץ, ויהיה מוכר וואו ו שטן ותיקים כאחד. כל רמה אתה מרוויח נקודות שניתן לשים לקראת כוחות בשלושה עצים שונים. יכולות שונות וכוחות לפתוח כמו שאתה מגיע לרמות גבוהות יותר, ואת הנקודות יותר אתה מכניס לתוך הכוחות אמר, יעיל יותר הם. מצאתי את זה כדי להיות פשוט אך מעשי המערכת.

אמנם אין הרבה התמחות כמו MMOs אחרים (כלומר לא "טנק" Thor או "DPS" Thor), יש מספיק כי הרגשתי כי Thor שלי היה שונה מן המוני של אחרים נלחמים בחזרה אחורה איתי כמו שאני נסע כדור הארץ. הצלחתי למקד את הטור שלי על כוחות הברק שלו. מצאתי את עצמי להיות לוחם גדול AOE נעה, ונהנה באמת לקחת על עצמו אויבים מרובים להביא את הרעם! שיחקתי עם כמה דמויות אחרות, הצלחתי להשיג כמה טנק- Ish יכולות, אבל לא היו יכולות ריפוי רבות ניתן למצוא.

אם כבר מדברים על גרסאות מרובות של Thor, לא להיות מופתע לקפוץ לתוך הקרב הראשון שלך להיות מצורף ... אתה! Gazillion הצהיר מלכתחילה כי השחקנים לא היו עושים גיבורים שלהם, ובמקום זאת היה לוקח על עצמו את המעטפת של הוקמה גיבורים מארוול. זה יוצר כמה טבילה לשבור רגע, אשר לגרוע מן הסיפור כוכב המציג את המשחק.


הסיפור מתמקד ד"ר אבדון הקוביה הקוסמית. אני לא אתן כל ספוילרים, אבל המשחק יש לך לטייל במקומות איקוניים מן המיתוסים מארוול, כולל מטבח של גיהנום, ארץ הפרא, ואפילו של מדינת דום אום של לטבריה.

עשיתי את המשחק בסוף גיבורים מארוול, המתרחשת ברגע שאתה משלים את הסיפור הראשי, וכן, כמו שטן, הרבה לפני שאתה מכה ברמה מקסימלית. זה מורכב PvP ו משימות יומי.

המשימות היומיות לוקחות אותך דרך מיקומים שכבר נסעת דרך המשחק, ואת pits לך נגד אחד הנבלים מהמשחק ואת minions שלהם. הם פשוט נעים כמו הקרב בשאר המשחק, אבל אחרי כמה מקרים הם עושים נוטים לקבל קצת חוזרים.

זהו reh hash של שטן סגנון של שידור חוזר תוכן להמשיך ולהשיג רמות וציוד. בעוד תוספת של משימות ספציפיות לקבוצה האם להוסיף כמה וריאציה צורך חזק יותר עם קבוצה, זה עדיין לא מספיק להוסיף מספיק כדי לשמור על עניין שלי במשך זמן רב. ברגע שפתחתי את כל המשימות היומיות באמצעות התקדמות ליניארית פשוטה, התקשיתי להמשיך ולחזור כשהטחינה התחילה להטריד אותי.

PvP הוא המקום שבו ביליתי את כל הזמן שלי, בעיקר בגלל חמש או עשר גפרורים כי הכרחתי את עצמי לשחק, כולם התמסרו לזרג אותו מלא תוהו ובוהו כי אני חווה במשחק הראשון שלי. קיוויתי, אחרי שקפצתי לתוך PvP בפעם הראשונה, ונהרגתי שוב ושוב על ידי זרגים של האויב לפני שמצאתי זרג של הקבוצה שלי שזה היה רק ​​פעם אחת מוזרה שקרה במשחק המסוים הזה. לא. בכל פעם שקפצתי לשלוש קבוצות, לא כל כך יצירתי מחולק לצוותים אדומים, לבנים וכחולים, סיימתי את אותה החוויה. שחקנים של רמה גבוהה הרבה יותר היו מחנאות נקודת שרצים שלנו, שוב ושוב להרוג resawning שחקנים, ו zergs היו הדרך היחידה לשרוד. כל כך הרבה לשחק טקטי PvP. אחרים עשויים ליהנות מזה, אבל אני בהחלט לא.

זה הדברים הקטנים

  • הגיבורים נעשים נכון! זה מרגיש כמו היקום מארוול.

  • מלאי מטופש. מה זאת אומרת שאני לא יכול לקנות עוד שקית?

  • תנועה קומיקס הם מדהים "!

ציון

3 - מכה.

יש המון דברים נהדרים גיבורים מארוול, מהסיפור לקרב. היעדר מגוון במשחק הסופי מגביל זאת לקבוצה מסוימת מאוד של שחקנים, וחוויית ה- PvP הנוכחית פשוט איומה.

1 מתוך 4 - מיס: מאכזב, בדיוק כמו לגלגל 1 להכות

2 מתוך 4 - Glancing Blow: ניסיון טוב שלא ממש מתחבר

3 מתוך 4 - מכה: מוצק, אבל נופל לגדולה

4 מתוך 4 - קריטי פגע: כל כך מדהים זה גורם לנו לרצות / לרקוד

הדירוג שלנו 8 יש הרבה דברים נפלאים ב- Marvel Heroes, מהסיפור ועד לקרב. היעדר מגוון במשחק הסופי מגביל זאת לקבוצה מסוימת מאוד של שחקנים, וחוויית ה- PvP הנוכחית פשוט איומה.