החרב של הקרנוקס זוכה לעדכון הקסם

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 18 יוני 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
САМАЯ ОПАСНАЯ СПОРТИВНАЯ ДОБАВКА
וִידֵאוֹ: САМАЯ ОПАСНАЯ СПОРТИВНАЯ ДОБАВКА

תוֹכֶן

לאחר שמונה עשר חודשים של עבודה קשה, נחישות והתגברות על מכשולים, Malvolence חרב של Akranox הוא סוף סוף מקבל את עדכון הקסם. היזם היחיד של המשחק, אלכס נורטון, שיחרר את העדכון ביום שישי, וכבר כבר דיווח על באגים בקהילה עם יותר בדרך.


מה זה חרב של הקרנוקס?

זכרנות הוא RPG Roguelike אינסופי כי הוא כרגע על גישה מוקדם Steam. השחקנים לוקחים על עצמו את התפקיד של האפוטרופוס של אקרנוקס. האפוטרופוס הוא ישות המבקשת להרוס כוחות רעים וחשוכים המכים את העולם של הקרנוקס.

זהו המשחק הראשון אי פעם להכיל עולם אינסופי מילולי. במסעות שלך, תוכלו למצוא מגוון של biomes, מבוכים, עיירות ועוד. במשחק אין מערכת בכיתה, המאפשר לך ליצור כל סוג הדמות שאתה רוצה. תכונה זו גם מאפשרת לשחקנים לשנות את אופים כרצונם.

המשחק יש גם מספר פונקציות מקוונות, כגון הטענה מיקומים, אבנים מימד, leaderboard, ואת תווים permadath משאירים נשאר על גוסס. ישנן תוכניות תכונות נוספות באינטרנט כמו התקדמות פיתוח משחקים.

מה מביא העדכון?

העדכון לחלוטין revamps מערכת הקסם של המשחק. בעבר, שחקנים זכו לחשים על ידי קנייה או מציאת ספרים איות. לאחר מכן הם יכולים ללמוד את הלחשים בהנחה שהם ברמה הנדרשת. עכשיו הקסם מורכב של אבני חן איות התקליטורים.


אלה מאפשרים לשחקן לעצב לחשים שלהם באמצעות אבני חן. אבני חן שונות יש השפעות שונות. חלקם פוגעים, כגון אש, קרח וברקים. אחרים הם הגנתי, כמו מגן וריפוי. הדיסקים מגיעים בשלוש צורות שונות - שלושה חריצים, חמישה חריצים ושבעה משבצות. יותר חריצים דיסק יש לחשים יותר אתה יכול להפיל ברציפות. לדוגמה, דיסק בעל שבעה חריצים יכול להטיל, לרפא, כדור אש ורעל. בדיוק כמו כל ההיבטים האחרים של המשחק, אבני החן נוצרות באופן פרוצדורלי.

כלול העדכון הן מפלצות הבוס במרתפים אשר גם יכול להשתמש בקסם. הם הרבה יותר קשים מאשר עמיתיהם הרגילים שלהם להגן על תיבת אוצר הורים בחלק התחתון של הצינוק (בתמונה לעיל).

פונקציונליות חדשה באינטרנט נכללה גם, שבו תווים permadath משאיר גווייה על גוסס. אם תווים פרמדתים אחרים באים על הגופה על מסעותיהם הם יכולים לבזוז את רכושו.

למה זה לקח שמונה עשר חודשים?

תוך כדי פיתוח המערכת החדשה, נורטון נתקל בכמה סיבוכים שהאט את התקדמותו. כאמור בראיון שלנו, נורטון שבר את היקף מה DirectX9 יכול להחזיק בתוך EXE. להגיע למידה פירושו שהוא לא יכול להוסיף כל קוד נוסף למשחק, ואסר עליו להוסיף תוכן.


בגלל זה, הוא היה צריך גם לשחרר את המשחק כפי שהוא היה בשלב זה או למצוא דרך לעקוף את זה. לאחר מספר חודשים, נורטון יצר שפת סקריפט משלו, שאיפשרה לו להמשיך בפיתוח.

עדכון זה גדול ב -230% מכל העדכונים הקודמים שהמשחק קיבל. הגודל העצום הזה, המכשולים שעמדו בפני נורטון, וההיות המפתחת היחידה הובילה לשמונה-עשר חודשי עבודה מפרכת.

מה הבא?

נכון לעכשיו, נורטון עובדת על תיקונים של כל סוגיות שדווחו על ידי צוות הבדיקות מרצון והקהילה. לאחר כל הבעיות הם קבועים הוא מקבל לעבוד על העדכון העיקרי הבא - קסם. עדכון זה הולך לאפשר לשחקנים להקסים את הנשק שלהם שריון עם מגוון רחב של אפקטים שונים.

בדיוק איך מערכת זו תעבוד אינו ידוע כרגע. נורטון תשחרר פרטים על זה כמו התקדמות פיתוח ובדיקה. הדרך לשחרור מלא היתה דבר מלבד ישר זכרנות. עם זאת, עם התקדמות הפיתוח, הוא מתקרב יפה.