ביצוע אינדי & משחק המעי הגס; פיקסלים ומצולעים תיעודי & ראיון עם ריצ'רד קוק

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 6 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ביצוע אינדי & משחק המעי הגס; פיקסלים ומצולעים תיעודי & ראיון עם ריצ'רד קוק - משחקים
ביצוע אינדי & משחק המעי הגס; פיקסלים ומצולעים תיעודי & ראיון עם ריצ'רד קוק - משחקים

תוֹכֶן

פגשנו את ריצ'רד קוק על הרצפה ב PAX East 2013, שם הוא שוחח איתנו על המשחק שלו, Pro Janitor משטרה. מה היה קצת יוצא דופן על המפגש היה שהוא גם רצה וידאו של אותנו לכלול את הסרט התיעודי הקרובה שלו על החיים האמיתיים של מפתח אינדי.

מוקדם בבוקר, עבודות השני, מקררים ריקים וחשבונות בנק ריקים הם שנתפסו ללא הרף כמו עכשיו סיים פיקסלים ומצולע סרט תיעודי מתאר את מאבק יום-יומית של אדם יוצר משחקים כי הוא נאלץ, לא בגלל שהוא פיצוי על זה. (הזהיר, יש הרבה של קללות. אם אתה לא יכול להתמודד עם שדה מוקשים אמיתי של פצצות F, אתה רוצה לקבל את הגירסה המצונזרת.)


הסרטון מכסה את חוויותיו האישיות של ריצ'רד, המרוכזות בראיונות של אנשים כמו ג'ון הולמס של "דסטרוקטויד", איימי וייט (כן, זה אני - לבדוק את ספל המתוק שלי בשעה 12:30) של GameSkinny, אנתוני דראמונד ודניאל וורלי.

תפסנו עם ריצ'רד לאחר השחרור כדי לדון בכמה שאלות מפתח על יצירתו, ועל התעשייה בכללותה.

מה לדעתך הוא הגורם החשוב ביותר בקביעה האם מישהו יפתח משחק מוצלח?

Richard אני חושב שיש לך רעיון שאתה פשוט צריך לעבוד כל הזמן כדי להצליח, אשר לעתים רחוקות ראיתי כל התקדמות בקריירה שלי מ. אני יותר של חשיבה כי עובד חכם היא דרך ... לעשות פחות קפדני, אבל יותר מחושב החלטות המסייעים לך להגיע למקומות מהר יותר עם ערעור רחבה יותר במקום droning באותו כיוון, רק "מקווה" מישהו יהיה שימו לב כמה קשה אתם עובדים.

ככל המשחק הולך, הגורם החשוב ביותר להצלחה היא מיתוג. במובן זה זה יותר מאשר רק משחק, הדמויות, ואת האווירה של המשחק צריך להרחיב מעבר מה על המסך. כאשר יש לך את זה, זה לא להשאיר את דעתו של השחקנים גם אחרי המשחק נגמר.


אם אתה יכול להגיד דבר אחד לראש של אולפני המשחק הגדולים, מה זה יהיה?

Richard שימו לב לבחור הקטן. זה פשוט כל כך. העובדה כי משחקים אינדי גדלו במהירות צריך להיות מוכר, כי אלה הם אותם בחורים שהיו צריכים להתמודד עם התקרה זכוכית בעת ביצוע ניסיון בעמדה AAA. [אינדי devs] יש כישרון, והם ראויים להיות מוכר כמו [מוכשר], ולא כמו "שכירת הסיכון". החבר 'ה הגדולים יש למשוך, אבל הם הגיעו כברת דרך ארוכה של רבים שלהם "התחלות צנועות". זה צריך להשתנות.

איזו עצה היית נותן למישהו שרוצה לעשות משחקים?

Richard על ערוץ YouTube שלי Gamestarr Arts, אני באמת לספק חינם ZBrush הדרכה קטעי וידאו, ועצות חינם בתעשייה קטעי וידאו עבור מפתחים שאפתנים. עשיתי את זה כי זה היה ההבנה שלי שאני צריך להרחיב את היצירתיות שלי למשהו יותר מאשר רק תפקיד אחד. ראיתי הרבה אנשים נעולים לתפקיד מסוים ולקבל לכודים בחשיבה כי יש רק דרך אחת להצלחה. התחלתי בתור אמן תו 3D, ואני נאבקתי עם זה כמעט 5 שנים לפני שהבנתי שאני יכול ליישם את היצירתיות שלי בדרכים רבות ושונות, וכי אני יכול לקבל את עצמי מול אותם מקבלי ההחלטות החשובים בדרך זו, ואת האחרון השנה כבר לא פחות מדהים עד כמה שיפור עצמי שלי.


הנקודה, תמיד לשמור את דעתך פתוח נתיבים שונים. אתה עדיין יכול לעשות מה שאתה אוהב למצוא דרכים רבות כדי לגרום לזה לעבוד.

מה להוביל אותך ליצור פיקסלים ומצולעים?

Richard הגעתי עם הרעיון של הסרט, כאשר אני מתחיל ביצוע יומן היזם סביב דצמבר 2012. בשלב זה, ראיתי את ההצלחה של "משחק אינדי: הסרט", והבחין את העניין במשחקים מגיע מתוך הרבה יותר רחבה וכעת, בעולם הקולנוע התיעודי, זה היה ז'אנר בלתי מנוצל. זה הוביל אותי לתעד את המסע שלי צוותים כדי PAX, כמו עם זה להיות אחד המשחקים הגדולים שלבים, ידעתי שזה יהיה הזדמנות לספר סיפור על "אמן רעב" מתמיד שלא יפסיקו להילחם על מה שהוא רוצה. אני מרגישה כמו שנתפסתי הרבה מה אנשים מחוץ למשחקים לא רואים בדרך כלל, כאשר הם חושבים עלינו "מעצבי המשחק" כמו תמיד שיש "קריירה משתלם". זה קשה להיות במצב שבו יש לך כל שאיפה להצליח, אבל אף אחד לא באמת יודע כמה רע זה יכול להיות, חוץ ממך. אני שואף להראות את זה בסרט הזה.

האתר פיקסלים ומצולעים יש הרבה אפשרויות חינם לצפייה בסרטון, כמו גם כמה מהדורות מיוחדות כי ריצ 'רד הוא מוכר כדי לעזור לממן את מאמצי הפיתוח של המשחק.