תוֹכֶן
מפתחי המשחק אינדי, מקס קאופמן ומייק ארקין, התאחדו כמייסדי Pixelbionic.
קאופמן וארקין, עם צוות של מפתחים, עובדים כרגע עם צוות כדי ליצור משחק לחימה חדש שנקרא מוטורגון. משחק זה פשוט. פשוט לבחור מכונית, להתאים אישית את זה, ולאחר מכן להיות מוכן לקרב.
אבל מאיפה התחיל הרעיון?
עבור קאופמן הוא אמר שהוא בילה הרבה זמן "לשחק את החרא מתוך" עולם של טנקים - MMO שבו שחקנים נלחמים אחד עם השני באמצעות טנקים מדויקים מבחינה היסטורית. אז הוא חשב על הסרת ההיבט ההיסטורי ושינוי הטנקים למכוניות.
עבור ארקין הרעיון היה משהו שהיה תמיד בראשו. מילדותו ינפץ מכוניות צעצוע ביחד. זה התפתח הדמיה מה יקרה אם המכונית שלו היה תותח על מכסה המנוע בעת שנסע על הכביש המהיר.
לדברי ארקין,
"אנחנו לא צריכים להיות השראה - זה רק דבר נורמלי לי כי מכוניות צריך לנהוג סביב הירי אחד על השני."
אבל על מה המשחק?
מוטורגון מתרחש בעולם שומם, פוסט אפוקליפטי. אמנם זה אולי נשמע עגום, ארקין קובע כי בפעולה סרטים יש תמיד הומור בהגדרות כהה.
"אנחנו יותר דומים מקס הזועם 28 הדרך.'
בעולם הזה, הדבר היחיד שנותר הוא שלוש סיעות לוחמות. כל אחד מהם מנסה להשתלט על המשאבים הנותרים ונוסע בכנופיות מוטורגון מבוסס צוות. יהיו כמה שיעורים שונים הרכב ושחקנים יכולים לתאם אחד עם השני כדי ליצור את הקבוצה הטובה ביותר. קאופמן ציין כי הכותרת תאפשר לשחקנים את האינדיבידואליות שלהם בתוך הקבוצה. זה יכול לבוא מתוך התאמות אישיות. אלה נע בין צבע, לוגו, שריון הגוף, אבוקות פגוש, וכו '
לכל שחקן יש נהג וצוות. זה משחק עד כמה טוב המכונית מטפלת ואיך זה יכול להשתמש ביעילות עצים טק. כשזה מגיע זמן תיקונים השחקן יכול לסמוך על מכונאי לעזרה.
קאופמן גם ציין כי העולם יהיה מלא חזותיים מדהים. למשל, "עיר עם גשרים תלויים על פני בניינים הרוסים, או עיר קבור בשלג שבו השחקנים צריכים מרוץ כדי לשלוט על הדף." אבל המשחק הוא מכוון לאיזון טוב של איכות מחושב היטב אלמנטים.
מוטורגון נשמע כאילו זה יהיה משחק עם אישיות.