תוֹכֶן
- עבור שני האנשים בקהילה המשחקים שאינם יודעים, ביושוק אינסופי מספר את סיפורו של בוקר דהוויט, אדם חרטה שמנסה לשחרר את מעשיו הקודמים.
- ב קין ולינץ ': גברים מתים /, אדם "קין" מרקוס הוא בדרך למוות.
- קיין קיבל את גורלו והוא מוכן למות.
- על פני השטח, אף אחד מהסיפורים האלה לא בולט.
- אם אתה מסתכל באטמן: ארקם ו האויב שבפנים 6, מה שקורה בסיפור הוא מה שקורה במשחק - הרמוניה בין השניים קיימת.
- ב Bioshock אינסופי, לעומת זאת, הסיפור מציע כי בוקר הוא אדם מתוקן - אדם מלא חרטה אשר יתקן את הטעויות שלו.
- האם קיין ולינץ ' משחק טוב יותר ביושוק אינסופי?
- נתן דרייק לא נודע הוא בחור טוב מדי ... אם אתה מתעלם מאות על מאות אנשים הוא הורג.
- דיסוננס לודונרטיבי במשחק לא עושה את המשחק רע או לא מוצלח (אם ביושוק אינסופי ו לא נודע מצביעים על משהו), זה פשוט עושה את זה פגום.
ביושוק אינסופי הוא משחק משעשע - זה פנטסטי. כיוון האמנות הוא מעולה, הקול מתנהג כמה מן הטוב ביותר ששמעתי אי פעם, המוסיקה מרהיב, והסיפור הוא פנומנלי.
אבל האם זה משחק טוב? אולי. אבל לא לגמרי.
קין ולינץ ': גברים מתים /, לעומת זאת, הוא נורא. הדמויות לא יכול להיות קשור, הסיפור הוא מעורבב, הפקדים הם בינוניים במקרה הטוב, ואת המשחק רק גורם לך להרגיש גס לאחר ששיחק את זה.
אבל האם זה משחק טוב? בטוח. אבל לא מהסיבות שאתה עשוי לחשוב.
הסיפור של ביושוק אינפיניט על חרטה וגאולה אינו חדש למשחקים.עבור שני האנשים בקהילה המשחקים שאינם יודעים, ביושוק אינסופי מספר את סיפורו של בוקר דהוויט, אדם חרטה שמנסה לשחרר את מעשיו הקודמים.
הוא היה אדם נורא שעשה דברים נוראים ועשה טעויות רבות, שכולן מתחרט עליהן כל יום. הוא נוסע לקולומביה, העיר האבודה בשמים, לכפר על חטאיו על ידי הבאת נערה, אליזבת, אל מחוץ לעיר אל מיטיב לא ידוע. דברים לא הולכים בצורה חלקה כמו בוקר מצפה, והוא נאלץ לירות את דרכו קולומביה להגיע לאליזבת ואז לברוח מהעיר.
ב קין ולינץ ': גברים מתים /, אדם "קין" מרקוס הוא בדרך למוות.
הוא אדם שקיבל את חטאי עברו, ומוכן למות על הפשעים שביצע. הוא רוצח ואדם איום ונורא. המשאית שהוא יושב בה נכנסת לקרוס, כל חלק מתוכנית שקין לא יודע עליה, וקין נאלץ להימלט עם לינץ', עוד אסיר מהמשאית. קין מגלה כי הארגון של שכירי חרב הוא עבד, The7 (מבוטא "שבעה"), ארגן את ההתרסקות. לזוג יש את אשתו ובתו של קין, ששניהם לא רוצים שום קשר עם קין.
קיין קיבל את גורלו והוא מוכן למות.
הוא מאשים את קין בכך שהוא משאיר אותם מתים ומתרוצצים בכסף מתוך שוד, שקין מכחיש בתוקף. קין, בסיועו של לינץ', שעבד עם The 7 מההתחלה, מבלה את שארית הסיפור בניסיון למצוא את הכסף ולהציל את אשתו ובתו - קין מנסה לקבל החלטה אחת טובה בחייו לפני שהוא נותן לעצמו למות.
ההפרדה בין סיפור למשחקים נקראת "דיסוננס לודונרטיבי".על פני השטח, אף אחד מהסיפורים האלה לא בולט.
שניהם כרוכים גברים חרטה שיש להם מעוותים של העבר של רצח וחרטה. ההבדל בין שני המשחקים נקרא "דיסוננס לודונרטיבי". "דיסוננס לודונרטיבי" מתאר את הניתוק בין הנרטיב של המשחק לבין משחק המשחק ("לודו" - "משחק"). לדוגמה, באטמן: ארקם סדרה יש באטמן, לוחם מעולה בהרבה, בועט את החרא מתוך נבלים שונים בריונים כדי להציל את היום. בכל תמונה 3 תמונה 1 מתוך: תושב הרע / המשחק, השחקנים בדרך כלל שליטה סוכן מיוחד כפי שהם לוקחים זומבי אחרי זומבי.
אם אתה מסתכל באטמן: ארקם ו האויב שבפנים 6, מה שקורה בסיפור הוא מה שקורה במשחק - הרמוניה בין השניים קיימת.
באטמן ממשיך להיות גיבור ולאון ס קנדי ממשיך להיות מכונת הריגה זומבי בשני המשחקים ו הסיפור. באור דומה, קין ולינץ ': גברים מתים / מציג הרמוניה זו. קיין הוא חרטה. קיין הוא בן אדם נורא ואיום. לא רק שכולם יודעים שהוא אומר את זה, אבל הוא כל הזמן מרגיע את כולם שהוא באמת בחור רע - הוא נבל.
קיין ולינץ ' לא הצליחה ברוב המקרים.קין ולינץ ': גברים מתים / קיבל ביקורות גרועות יחסית, בצטטו בקרות גרועות, נרטיב מבלבל במקצת, וגיבורים בלתי סבירים. והם צודקים; המשחק הוא לא כל כך גדול ככל משחק הולך, ושם הם כמה בעיות נרטיביות. ההמשך, קין ולינץ '2: ימי הכלב /, סובל מאותה בעיה ולהשאיר את השחקן מרגיש ברוטו.
עם זאת, הסדרה עדיין מצליח לוותר על דיסוננס ludonarative ושומר את המשחק זהה לסיפור. על פי הסיפור, קין הוא אדם נורא שעושה דברים נוראים, והמשחק משקף ותומך בכך. יתר על כן, את "תחושה ברוטו", כי כמה שחקנים הרגישו אחרי משחק את המשחק עולה כי הדמויות להיות קשה להתחבר עם עושה את המשחק הרבה יותר יעיל - זה סיפור שבו אנחנו לא רוצה את "גיבורים" לנצח כי הם לא ראויים לכך.
בוקר הוא רק אדם טוב מתוך פרספקטיבה סיפור, לא משחק פרספקטיבה.ב Bioshock אינסופי, לעומת זאת, הסיפור מציע כי בוקר הוא אדם מתוקן - אדם מלא חרטה אשר יתקן את הטעויות שלו.
הוא טוב אדם, לפחות לפי הסיפור. במשחקים, לעומת זאת, יש בוקר הורג מאות חשיבה, אנשים מרגישים. כאשר מסתכלים על המשחק מנקודת המבט של כל חבר בעיר קולומביה, אפשר היה לראות פסיכופת שממית אזרחים בהמוניהם וחוטף נערה עם מעצמות על, לכאורה מסיבות אנוכיות שלו. אם תו רקע אקראי מ קיין ולינץ ' הביט בקין, הם היו רואים רוצח איום עושה דברים איומים. אין כאן דיסוננס קיין ולינץ '. מה שאתה רואה זה מה שאתה משחק.
בדרך מפתח אחת, כן, קיין ולינץ ' מצליח במקום ביושוק אינסופי נכשל.האם קיין ולינץ ' משחק טוב יותר ביושוק אינסופי?
בדרך מפתח אחת, כן, קיין ולינץ ' מצליח במקום ביושוק אינסופי נכשל. ביושוק אינסופי יש נרטיב פנטסטי לראות קולומביה בפעם הראשונה היא חוויה מדהימה ורואה את הרגש בפניה של אליזבת הוא פשוט מדהים - אבל הירי משחק גלריה בסגנון מתנגש עם הסיפור בלב של חרטה וגאולה.
באמת, ביושוק אינסופי יכול להיות משחק פאזל טוב יותר, platformer, או סרט מאשר זה משחק, אבל זה לא לקחת מה המשחק משיג.
נתן דרייק לא נודע הוא בחור טוב מדי ... אם אתה מתעלם מאות על מאות אנשים הוא הורג.
דוגמה נוספת היא לא נודע טרילוגיה על פלייסטיישן 3. על פי הסיפור, נתן דרייק הוא גיבור שנון שבסופו של דבר מציל את היום. הוא קשור בקלות וכל הזמן עושה סדקים חכמים נבון. הוא בחור טוב ... אלא אם כן אתה סופר איך הוא רוצח מאות על מאות אנשים עם רובים, משגרי רקטות, חומרי נפץ, ואת הידיים שלו. נייט אפילו לא נרתע מתפיסת ההרג, אלא פעם אחת Uncharted 2: בין הגנבים. הנרטיב של הסדרה הוא פנטסטי, כמו במשחקים, אבל השניים מתנגשים זה עם זה.
דיסוננס לבדיני אינו בהכרח משחק רע.דיסוננס לודונרטיבי במשחק לא עושה את המשחק רע או לא מוצלח (אם ביושוק אינסופי ו לא נודע מצביעים על משהו), זה פשוט עושה את זה פגום.
אפשר למתוח ביקורת על אלמנטים של משחק ועדיין ליהנות מהמשחק בכללותו. 2013 טומב ריידר הוא משחק ההרפתקאות האהוב עלי ביותר שאי פעם שיחקתי, אבל יש ניתוק מאסיבי בין מאבקו של לארה לבין רעיון ההרג כדי לשרוד ויכולתה להרוג את האינסוף האינסופי לכאורה של אנשים זועמים. באופן דומה, אפשר לשבח היבט אחד של המשחק בעוד המשחק כולו לא כל כך מהנה -קיין ולינץ ' היא לא ממש סדרה מהנה ורוב הביקורת על הסדרה מעוגנת באמת. אבל זה לא לוקח ממני את ההישג של חוסר הדיסוננס ludonarative נוכח בשני המשחקים של הסדרה.
קדושים שורה מצליח במקום גניבת מכוניות מקצועית נכשל.שורה של סנט מצליח במקום גניבת מכוניות מקצועית נכשל בכך שהסיפור והמשחק משלימים זה את זה. הסיפור של שורה של סנט, לפחות תמונה 3 מתוך: קדושים בשורה: השלישי / ו שורה של סנט הרביעי, הוא zany באופן עקבי מעל- the-top, ואת משחק משקף את זה. מצד שני, גניבת גניבת רכב IV ו אשר סובלים מסיטואציה מסיבית בין הסיפור הקשה, הרציני לבין הטיפשות העל-פעמית שמתרחשת כאשר שחקנים מתרוצצים סביבו, אבל זה לא לוקח את היתרונות של הסיפור עצמו או מעשה פיצוץ העניינים מעצמו.
זה יהיה נחמד אם יותר משחקים יכולים להכות איזון בין משחק לסיפור אז הם משלימים אחד את השני באותו אופן משחקים כגון פורטל ואפילו שורה של סנט להצליח. יש מקום עבור היורים over-the-top כמו תחושת שליחות, ויש מקום לסיפורים מרתקים אלן ווייק, אבל עקביות היא מה תעשה את העבודה הזאת.