הערה של המחבר: ראיון זה הוא בצד הארוך, אני מציע לך לתפוס משקה, להישען לאחור, להירגע וליהנות.
לאחרונה היה לי העונג לשוחח הלוך וחזור עם Jesús Arribas, שהוא גם מנהל אדוניו של Xulima (מבוטא sul-e-ma) ואת התמיכה הטכנית שלהם בודקי ביתא דרך כרגע פורומים בלעדיים.
נכנסתי לפגישה המחמיאה הזאת שידעתי עליה מעט מאוד אדוניו של Xulima, כדי להיות הוגן יש לא הרבה על זה באינטרנט. זה, אם בכוונה, מהלך מאוד חכם על ידי Numantian משחקים. כמו כאשר יש לי הזדמנות לחוות את המשחק, אם כי לזמן קצר לעת עתה, נהניתי את רוב הזמן שלי על Xulima.
[GameSkinny] Jesús, תודה על שהצטרף לי לראיון הזה. אתה נמצא כעת בגרסת בטא, אז אני בטוח שאתה יכול להיות עסוק מאוד! אתה יכול לספר את הקוראים קצת על אדוניו של Xulima, וכיצד הם יכולים להגיע לשחק בטא ולעזור לעצב את היבשת של Xulima?
[Jesús] תודה לך ג'ון. אדוניו של Xulima הוא RPG בהשראת הקלאסיקה הגדולה הישנה כמו אשף ו כוח וקסם, אבל עם גרפיקה מודרנית ממשק. זוהי הרפתקה מאתגרת מאוד אפי שבו השחקן יחקור יבשת ענקית ומיסטית בשם Xulima שבו האלים היה ביתם בימי קדם. השחקן יכול ליצור מפלגה משלו של שש תווים. החקר הוא בנוף איזומטרי, עם נופים יפהפיים לצייר יד, ואת הקרב הוא מבוסס על התצפית האדם הראשון.
על בטא, יש לנו את זה זמין כעת מאתר האינטרנט שלנו, ובקרוב מאוד יהיה זמין ב גישה מוקדמת של Steam. מהדורת הביתא המיוחד מהאתר שלנו כוללת גם כמה תגמולים דיגיטליים כמו הספר Bestiary & מיתולוגיה, מדריך המשחק ואת מפת העולם בחדות גבוהה. כמו כן, השחקנים יכולים לקבל גישה לפורומי הפיתוח הפרטיים ולשתף את דעותיהם ומשוביהם.
אנו יכולים לומר כי המשחק הזה יהיה על 50% חיפושי, 30% לחימה, 10% שיח וסיפור, ו 10% ניהול המפלגה ...[GameSkinny] נשמע טוב, אתה בהחלט הגדרת עבור חוויה עמוקה. איך היה מבחן הבטא עד כה? ביצעת בדיקה בלעדית עבור תומכי Kickstarter שלך, האם זה נתן לך כמה נתונים מוצקים?
[Jesús] כן, המשוב של תומכינו היה מדהים. יישמנו הרבה תכונות חדשות ו tweaked הרבה דברים כדי לשפר את האיזון וכמובן הרבה באגים קטנים קבועים. אנו שמחים מאוד עם התגובה של הקהילה שלנו. שיתוף בטא עם backers היה רעיון נהדר. חלק מהתומכים חזרו על המשחק כמה פעמים, וזה מדהים, כי בטא נמשך כ 50 שעות (זה רק החלק הראשון של המשחק).
[GameSkinny] וואו, כי הוא הישג מדהים. זה דבר שאפשר להתגאות בו, כמובן.
אם כבר מדברים על playability מחדש; איך התקדמות אדוניו של Xulima, זה יהיה לך להרוג את הרע הגדול והמשחק נגמר? או שזה משחק שימשיך כל עוד השחקן רוצה לחקור את העולם העשיר שאתה יוצר? כל סוג של משחק חדש פלוס?
[Jesús] לאחר שתסיים את המשחק, אתה יודע את כל הסיפור וזה לא ישתנה במשחקים חדשים, אבל יש כמה סיבות טובות לחזור על המשחק. ראשית, זהו מצב הארדקור, אשר יש כללים שונים מהמצב הסטנדרטי, כגון: אתה יכול למות אם אין לך מספיק מזון. כמו כן ישנם עשרה שיעורים אשר שונים מאוד אתה יכול לשחק את המשחק בצורה שונה מאוד מזו הקודמת שלך. סיבה נוספת היא כי לאחר סיום מזעזע של אדוניו של Xulima, אתם בוודאי מתכוונים לומר: "וואו, עכשיו כל הדיאלוגים המוזרים והמסתוריים של הדיאלוג הגיוני, אני רוצה לקרוא אותם שוב ...".
[GameSkinny] אני רואה, אז יהיו הרבה מבשר להיזהר! ערמומי, ערמומי.
רצינו להפריד בין הלחימה לבין החיפושים, בדומה למשחקים גיבורים של Migtht & Magic ו המלך של באונטי אלא במשחק RPG.שחקנים ביתא הנוכחי יכול לשחק סביב 50 שעות של אדוניו של Xulima, אשר אתה אומר הוא כ 50% מהמשחק הכולל. זהו מספר עצום, יותר כך בגיל של 6 שעות מסעות פרסום, כמה זה הסיפור העיקרי, צד קווסטים, אלמנטים מוסתרים, וכו '?
[Jesús] כן, זה מאוד ארוך לפי הסטנדרטים של היום, היינו מאוד שאפתניים עם אדוניו של Xulima וזו הסיבה העיקרית לעיכוב שלה אבל אנחנו בטוחים כי שחקנים רבים יעריכו את זה.
הסיפור העיקרי מחולק בארבע מגרשים שמתקדמים במקביל בהתאם לפעולות השחקן. יש גם ארבע תת-חלקות אופציונליות, משימות משניות רבות וכמה הישגים מיוחדים כמו לנצח את ארנה ולהיות אלוף ארנה חדש. אם אתה מתחיל את המשחק במצב מקרית (מצב קושי הקלה) ואתה רק להתמקד בסיפור הראשי כדי לסיים את המשחק, אולי אתה יכול לנצח אותו 50 עד 60 שעות. אבל משחק במצב קלאסי דורש להשיג חלק טוב של התוכן האופציונלי, אחרת ההתקדמות יכולה להיות קשה מדי, ובמקרה זה המשחק יכול להימשך כ -100 שעות או אפילו יותר.
אנו יכולים לומר כי המשחק הזה יהיה על 50% חקר, 30% לחימה, 10% דיאלוג וסיפור, ו 10% ניהול המפלגה (רמה למעלה, קניית נשק, ...). למרות הקרב הוא מבוסס מבוסס הוא די מהר ודינמי, רבים מהם ניתן לפתור בעוד כמה שניות.
[GameSkinny] ללא שם: זהו שבר נחמד, אכן.
אני רואה כי הקרב הוא מנקודת מבט של FPS, שהוא ייחודי, מה נתן לך השראה לנקוט גישה זו?
[Jesús] לא הייתי אומר שזה ייחודי, המון משחקים השתמשו בטכניקה זו לפני אשף, אולי & קסם, כוכב הפנטזיה... רצינו להפריד את הלחימה מן החיפושים, בדומה למשחקים כמו גיבורים של Migtht & Magic ו המלך של באונטי אלא במשחק RPG. אנחנו אוהבים את מערכת הלחימה המבוססת על תורות, והיו בהשראת היבטים שונים של הקלאסיקה לערבב אותם עם אלה חדשים מקוריים יש מערכת לחימה דינמית מאוד וממכר.
[GameSkinny] זה נכון! זה יותר נדיר עכשיו - ימים מאשר ייחודי אז?
אם כבר מדברים על השראה, מה השראה לך ואת הצוות שלך להיות מעצבי המשחק מלכתחילה?
[Jesús] אהבתנו למשחקי וידאו, במיוחד RPGs. יש לנו גדל לשחק כמה קלאסי RPG אגדות אשר אז היו אתגר אמיתי. אנחנו באמת מחמיצים את האתגר של הקלאסיקה הישנה, את התחושה של להיות יחד בעולם ענק ומסוכן. אם עשית החלטות רעות שמת, ואם עשית טובות אתה מקבל את הגמול שלך. החלטנו להחזיר את הרוח ואת האתגר של אותם משחקים נפלאים ויצרנו את משחק הסטודיו שלנו ואת משחק האגרוף שלנו אדוניו של Xulima.
[GameSkinny] אני יכול להתייחס לזה. הראשון PC RPGs שיחקתי היו כמו של שער בלדור, אייסווינד דייל, וכו 'אני אף פעם לא ממש הרגשתי חיבור RPG כמו שעשיתי כשהייתי צעיר יותר.
האם לקחת את כל האלמנטים של להיטים RPG חדש, כגון אפקט המוניים, גיל הדרקון, וה האלוהות הסדרה? ומה התוכניות שלך לתמוך אדוניו של Xulima אחרי הספינה שלך?
[Jesús] אפקט המוניים, גיל הדרקון....? לא ממש, למרות שכולם הם RPGs (או RPGs פעולה), הם לא חולקים כל דמיון עם אדוניו של Xulima. אולי רק את האדם השלישי להציג ב גיל הדרקון אם אתה משחק את זה עם המצלמה בתצוגה איזומטרי. העולם RPG הוא ענק, והוא מכסה הרבה תת ז'אנרים. אנחנו חושבים שאין כמו RPG אחרים אדוניו של Xulima, אנו יכולים לומר בגאווה רבה כי זה מקורי אמיתי, חוויית משחק חדש.
על התמיכה העתידית, כמובן, זה המשחק הראשון שלנו ואנחנו קרובים מאוד לקהילה, אדוניו של Xulima ימשיך להיות נתמך במשך זמן רב. אם הכל הולך טוב אולי נשחרר מהדורת זהב עם תכונות חדשות ומלהיבות.
[GameSkinny] מצוין! אני ממש נרגשת ומבוהלת לשמוע שאין השראה מהז'אנר המודרני-RPG, עד כמה שאני אוהב משחקים אפקט המוניים.
... כל הסיפור והמיתולוגיה מקורם בספר שכתבתי לפני מספר שנים ...אתה טוען הרבה אדוניו של Xulima, ואני אישית מתרגש לראות אם אתה יכול לספק אותם. התשוקה שלך ואת הביטחון יחד עם מה שראיתי וחוויתי אדוניו של Xulima גורם לי לקוות שזה יהיה פולחן ענק פגע.
האם יש לך תוכניות להוסיף רב שחקן בכל צורה שהיא?
[Jesús] תודה ג 'ון.
כמו המשחק הוא הרפתקה ענקית, עם קרב מבוסס קרב זה קשה מאוד אם לא בלתי אפשרי להוסיף תמיכה מרובת משתתפים. לדמיין סופי פנטזיה X מרובי ... זה יהיה מוזר מאוד. בכל מקרה, כדי ליצור קצת תחרותיות בין השחקנים של אדוניו של Xulima עיצבנו מערכת ניקוד ואת האולם של תהילה באתר האינטרנט שלנו שבו השחקנים הטובים ביותר ציונים שלהם יוצגו שם.
אפשרות נוספת בעתיד היא לאפשר לשחקנים להילחם בינם לבין עצמם במסיבות שלהם באותו קרב, כמו במשחק, זה יכול להיות מגניב מאוד, אם כי הרבה יותר קשה ליישם, אבל בואו לראות ...
[GameSkinny] כל תוכניות להציע היקום המורחבת, כגון אינטרנט קומיקס, שחקן שנוצר תוכן או סדרת וידאו על ידי משחקים Numantian?
[Jesús] יש כמה פריטים מגניבים שיצרנו עבור תומכי Kickstarter, ועל אלה שיש להם מראש הורה, הכוללים את הספר Bestiary & מיתולוגיה של Xulima, אשר מספרת את הסיפור של תחילת העולם, כאשר אדוניו של Xulima (האלים) יצרו אותו עד לרגע שבו מתחיל סיפור המשחק. כמו כל הסיפור ואת המיתולוגיה יש מקורם בספר שכתבתי לפני כמה שנים, יש לנו חומר רב כדי להרחיב את היקום של Xulima, במיוחד שני ההמשך שלהם היינו אוהבים ליצור.
גם במשחק הזה, יש כמה משפטים מאוד מתוחכם מיסטי לספר כמה עובדות שיקרו בחלקים עתידיים (sequels) כנבואות. כל הסיפור נכתב לפני זמן מה, כדי שנוכל לשחק בו כדי ליצור עולם וסיפור קוהרנטי מאוד.
[GameSkinny] יש לך עומק של lore למשוך מכן, פנטסטי. אם כבר מדברים על sequels; יש לך פרויקטים אחרים בעבודות?
[Jesús] המטרה העיקרית שלנו עכשיו, היא לסיים אדוניו של Xulima ולשחרר אותו. פרסום משחק הרבה יותר קשה ממה שציפינו, אבל עכשיו רכשנו הרבה ניסיון (אפילו כמה מחברי הצוות התייצבו פעמיים!). בהתאם להצלחת אדוניו של Xulima אנו נחליט אם נמשיך עם הסאגה או ליצור משחק חדש. אבל לפני כן ניקח מנוחה ראויה.
[GameSkinny] אם אתה יכול להגיד הודעה אחת אחרונה לקהילה, וזה מה שמשפיע על אנשים לרכוש ולשחק אדוניו של Xulima, מה זה יהיה?
[Jesús] המסר שלי לקהילה יהיה: אם אתה רוצה לנסות את הקסם ואת האתגר של אגדות RPG הקלאסי עם גרפיקה אינטואיטיבית ויפה תחת סיפור ענק אפי, ואז לנסות אדוניו של Xulima. או כמו הקרוואן החדש שלנו אומר בסוף: "אתה אדם או אלוהים? ...".
[GameSkinny] תודה, Jesús. זה היה תענוג מוחלט לדבר איתך ואני מאחל לך את כל ההצלחה בעתיד.
[Jesús] ההנאה שלי, הודות לך ג'ון.
לקבלת מידע נוסף על אדוניו של Xulima & Numantian משחקים אתה יכול לעקוב אחר הקישורים הבאים: אתר אינטרנט, טוויטר, YouTube, וכמובן אתה יכול למצוא את החדשות האחרונות כאן ב GameSkinny.