תמונה 3 - לורד הסתיו /

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 3 מרץ 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
🍀SUB Димаш Сюрпризы на Сингере / Dimash Surprises on Singer
וִידֵאוֹ: 🍀SUB Димаш Сюрпризы на Сингере / Dimash Surprises on Singer

תוֹכֶן

תאר לעצמך את התרחיש הבא: יש לך פשוט נשבר עם אהבת חייך. את יושבת לבדה בבר, מרחמת על עצמך, כשאתה מבחין במישהו שמעבר לחדר. הם דומים לגירסה מושכת יותר של האדם שהשאיר אותך מרגיש כל כך לבד ואתה חושב לעצמך: "מה לעזאזל. הגיע הזמן להמשיך הלאה ". אתה מחליט להתקרב אליהם, ובמהלך השיחה הראשונית שלך, אתה לא יכול שלא להבחין בדמיון למערכת היחסים שאתה זוכר כל כך בחיבה. שניכם מתחילים לצאת אבל משהו נורא לא בסדר. אתה תופס את עצמך משווה את כל מה שהם עושים אחד כי ברח. הם עושים דברים בצורה דומה מאוד אבל זה אף פעם לא טוב כמו שזה היה בפעם הראשונה.


ככה הרגשתי שאני משחקת לתמונה הבאה מתוך: ראשי הנופלים /. כמו מעריץ ענק של נשמות סדרה, הרמתי את המשחק הזה חושב שזה יכול להחזיק אותי עד שחרורו של בלודבורן. מרגע שאתה מתחיל את המשחק, אתה לא יכול לעזור אבל לשים לב איך דומה כותרת זו, אבל יש תחושה מציק שמשהו פשוט לא בסדר.

משחק

מיפוי הבקרה כמעט זהה נשמות אפלות וניהול של דברים כמו כושר גופני חשוב באותה מידה. אתה נכנס להרגיש כאילו המשחק יש פוטנציאל, אבל ההרגשה מתחילה להתפוגג כאשר אתה עומד מול הבוס הראשון. הבוס, בעוד מראה מרשים, יורד כל כך מהר, כי אתה מרגיש שהוא מנוהל על ידי דון המלך ואת כל העניין עשוי להיות קבוע. ההתקפות שלו הם scripted להפליא וקל להתחמק מאשר אגרופים מן הדוב טיפול שיכור.

זה המקום שבו באמת הרגשתי את ההבדל נשמות בסדרה, שם הבוס הראשון הוא אמור להרוג אותך. למעשה, אני לא חושב שמתתי עד בערך ארבעים דקות לתמונה הבאה מתוך: ראשי הנופלים /, וגם אז, זה לא הרגיש כאילו אני נהרג כעונש על קוצר רוח - כמו מגמה משותפת של אפל / שד של הנשמות. זה היה יותר קשור עם העובדה כי האויבים הם משוריינים בכבדות, יש גלה של בריאות ואתה צריך לנסות למצוא פתח בעת השתמטות התקפות במסדרון זעיר.


אתה רואה, רוב המשחק מתרחש במרחבים הדוקים להפליא, אשר יכול להיות מתסכל בזמנים הטובים ביותר, יחד עם העובדה המעקב של אויבים מאפשר להם לעשות 180 מעלות פונה מלא לך בפנים באמצע התקפה . זה גורם לך להרגיש כאילו הם פשוט באמצעות טקטיקות זולות כצורה של קושי פו. זה יכול גם לראות את תיבות קטנות קטן עד גיחוך. גם בעת שימוש בנשק ענק, ההתקפות שלך לעיתים קרובות לעבור דרך אלא אם כן אתה כמעט על גבי כל מה שאתה מנסה להרוג.

קושי

כל הבוס במשחק דורש ממך לצפות דפוסי ההתקפה שלו במשך דקה או שתיים, אבל ברגע שיש לך למצוא קצב, זה קל מאוד לנחות את ההרג. הם עשויים לזרוק התקפה נוספת פה ושם כפי שהם משנים שלבים במהלך הקרב, אבל שום דבר דרסטי מספיק כדי לאלץ אותך לשנות את האסטרטגיה שלך. מההתחלה ועד הסוף, זה לא לקח לי יותר משעה להרוג בוס. זה אולי נשמע כמו הרבה זמן, אבל אם יש לך שיחק כל אחד ערכי מ נשמות סדרה, אתה יודע שזה פשוט לא המקרה.

עם זאת, אחת הסיבות העיקריות כמה הבוסים לקח לי כל כך הרבה זמן לא היה בגלל מקרי מוות רבים, אלא העובדה כי כמה בוסים יש כמויות גסות של בריאות וחלונות קטנים מאוד בשבילך כדי להפעיל התקפה נגדית - מה שמוביל ניסיונות זה יכול להיות עוד 20 דקות בכל פעם. זה גם ברור ברור כי היזמים היה רעיון מסוים על איך הבוס צריך להיות נהרג מנסה להשתמש האסטרטגיה שלך בדרך כלל רק עושה את המאבק לקחת יותר. לדוגמה: הבוסים מסוימים הם הרבה יותר קל פשוט לירות באמצעות הכפפה תוך השתמטות התקפות מחכה הקסם שלך להטעין, ולא ממש באמצעות לבנות תגרה כי אתה כבר משחק עם כל המשחק.


מאוחר במשחק נתקלתי קרב הבוס כפול, ואני ציפיתי לאתגר דומה אורנשטיין ו Smough, מי (אני אגיד לכל מי יהיה להקשיב) הוא הבוס הכי קשה משחק וידאו בכל הזמנים. לא יכולתי לטעות יותר. אף פעם לא הייתי צריך לדאוג לנהל את שניהם בעת ובעונה אחת, כי הם באים אליך אחד בכל פעם, בעוד השני מחכה בצד השני של החדר. יש רגעים קצרים בין השלבים שבהם הם משיקים התקפה סימולטנית אחת, אבל גם אלה קל מאוד לנהל.

אלמנטים של סיפור

הקושי (או היעדרו) הוא לא הדבר היחיד שהטריד אותי כל הזמן במהלך המשחק שלי. המשחק רע. רע מאוד. אם ראית פעם את סדרת האינטרנט, אחי, איפה ההר שלי? שבו פעולות יכול להיות מושגת רק דרך התקן העולם של וורקראפט / emotes, אז זה ירגיש ממש מוכר לך.

הארקין יזיז את זרועותיו הרבה יותר ממה שצריך כאשר יאמר משהו כמו "איך זה הבעיה שלי?" או אפילו, "מי אתה?" על גבי המשחק הרע, הסיפור מוצג לך רחוק יותר ברור מאשר Dark / שד של הנשמות, אבל אתה מוצא את הסיפור אמר הוא אפילו לא ממש שווה לספר.

אתה מגלה מוקדם למדי כי Harkyn הוא שבוי של מיני אשר הוטל על שמירת העולם מן השדים, אבל זה על כל מה שאתה צריך לדעת. אתה אף פעם לא לגלות למה הוא היה אסיר, ואת ההחלטות שאתה עושה במהלך המשחק אין שום השפעה אמיתית על העלילה הכוללת, למעט כמה חתיכות של שיח ב קולנועית הסגירה. הדמות של Harkyn היא לא אחת כי אתה מרגיש חביב במיוחד, ואתה מוצא את עצמך glossing מעל שיח אז אתה יכול להזדרז ולקבל בחזרה את ההנחה הכללית "Hulk לרסק" של המשחק.

מה המשחק עשה נכון

למרות כל זה, המשחק יש קסם משלה. דבר אחד, המשחק יפה (ומכאן המטאפורה שלי על גרסה יותר אטרקטיבית). השריון מקושט ונראה כאילו הוא ירגיש ממש בבית על פלדין בתוך העולם של וורקראפט / קולנועית. מלבד המראה של השריון, אתה באמת מרגיש את המשקל שלה. הדרך בהרקין זז, אתה יכול לראות כי הוא לוקח את המתח לשאת את המשקל סביב ואת הנשק הגדול לקחת כמה שניות לנחות התקפה בשל גודל המונומנטלי שלהם, כלומר, תכנון התקפה ומחכה חלון הזדמנויות הוא חיוני.

העולם הוא גם מאוד מקושר, אשר harkens (לראות מה עשיתי שם?) לראש הראשון נשמות אפלות ואת תחושת הסיפוק בעת גילוי קיצור חדש, גם אם זה אומר שאתה הולך לאיבוד לעתים קרובות למדי בגלל כל backtracking.

המשחק הוא באמת לא רע, למרות gripes הגדולות שלי, אבל כמו שאמרתי, אתה לא יכול לעזור אבל להשוות את זה לסדרה הנשמות, שבו הוא מגיע קצר. אם, לעומת זאת, היית להוט לשחק נשמות אפלות / שדים אך נרתעו מן הקושי, לתמונה הבאה מתוך: ראשי הנופלים / הוא נקודת המוצא המושלמת להתרגל לסוג זה של לחימה ואולי לגרום לך לשקול מחדש את מתן נשמות סדרה לנסות.

טוב:

  • יפה setpieces
  • חזותית יראת כבוד מפלצות
  • שביעות רצון עולמית
  • מערכת לחימה טובה

רע:

  • חוסר קושי אמיתי
  • קל מאוד ללכת לאיבוד תוך מעקב אחורי.
  • יש כמה תקלות ויזואליות בעיות חיתוך
  • משחק נורא וסיפור לא מעניין
הדירוג שלנו 7 האדונים של הנופלים נקראו נשמות כהות, אבל זה יהיה נכון רק אם נשמות אפלות נשכפלו על ידי ד"ר אלפונס מפיסטו מסאות 'פארק. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון