תוֹכֶן
- ציוד לציוד מתכת - 1998
- ציוד מתכת מוצק 2: בני החרות - 2001
- ציוד מתכת מוצק 3: נחש אוכל - 2004
- ציוד מתכת מוצק 4: אקדחי הפטריוטים - 2008
- מתכת מוצק ציוד: שלום ווקר - 2010
- ציוד מתכת מוצק V: אפסים הקרקע וכאב פנטום - 2014 - 2015
מאז השתלט על ציוד מתכת סדרה, Hideo Kojima הביאה לנו פעולה ריגול טקטי סיפור שגורם לנו לצחוק, לחשוב, ולבכות. לא הרבה משחקים מביאים את הדמעות Metal Gear מוצק 3 עשה. ציוד מתכת מוצק משלב קמדי, דיאלוג גס עם מושגים פילוסופיים אינטנסיביים הקורבנות שמביאים גברים מבוגרים עד דמעות. במאמר זה, אנו נסתכל על המקום שבו הכל התחיל ואיך המשחקים התפתחו מה שהם היום.
* ספונרים לכל ציוד מתכת מוצק משחק שקרים במאמר זה *
ציוד לציוד מתכת - 1998
היה ברור מהמקור ציוד מתכת משחקים שקוג'ימה רצתה לספר סיפור קולנועי, ועם ציוד מתכת מוצק משוחרר עם שחר של משחקי 3D, הוא עשה בדיוק את זה בצורה אוונגרד שאף אחד לא ניסה עדיין. למרות כמות משמעותית של מגרש היה ארוז לתוך ציוד מתכת ו ציוד מתכת 2, ציוד מתכת מוצק משמש נקודת התחלה נאה לסדרה.
אנו מקבלים רקע כי הדמות שחקן מוצק נחש הוא חייל האגדי שחזר למשימה אחת אחרונה כדי לשחזר את שרידי ביג בוס, שנהרג ב ציוד מתכת 2. לאחר שהתגנבנו דרך "צל משה" עם בגידות ומזימות ותפיסות עלילה, שיחקנו משחק שלא רק סיפק חוויה מהנה, אלא גם נגע בנושאים שנויים במחלוקת כמו האאוגניקה, הגרעין, הנשק הביולוגי. אף על פי שהקוצנים היו נועצים עיניים בפניהם של תיבות פיות שלא זזו, ציוד מתכת מוצק היה אחד המשחקים הראשונים לנסות את cutscenes הקולנוע כי יש משחקים רבים היום.
ציוד מתכת מוצק 2: בני החרות - 2001
תמונה זו מסכמת את המשחק הזה פחות או יותר
Konami ו Kojima היה hyped המשחק הזה במשך חודשים עם הרעיון של משחק כמו חייל האגדי מוצק הנחש חדש, הגדרה משופרת גרפית עם טונות של תכונות חדשות. לאחר ששיחק דרך הרמה הראשונה, עם זאת, שחקנים למדו זה לא היה המקרה בכלל.
היינו לגמרי נתפס על ידי שמירה על העובדה שאנחנו עכשיו היה צריך לשחק את כל המשחק כפי Raiden, אשר משמש את antithesis של כל מה היה מוצק נחש. הוא היה נשי, לא בוגר, יבב ומלא חרדה. שחקנים בסופו של דבר נודע כי הניסיון שלהם על Big Shell תוכנן כולו על ידי Snake Snake, ושום דבר Raiden או שחקן לא חווה היה אמיתי. זה השאיר קצת בעיה המשכיות לפי הזמן גלגל מתכת 4 יצא (אבל למי אכפת, אנחנו רק retcon כי!).
כל הסוגיות בצד, עם זאת, מתכת מוצק ציוד 2 היא עדיין הכניסה הפילוסופית ביותר בסדרה. היא נוגעת במושגים כמו ממים (לא, לא את התמונות המצחיקות שמצאתי באינטרנט) בצורה כזאת שגם סרטים לא ניסו בשלב זה. כמה רגעים יכולים להתמודד עם כמות הבלבול, הפחד, ותככים שחקנים הרגשתי כאשר קולונל קמפבל התחיל לתקוף כאשר הוא התחיל לדבר על צנזורה, תודעה, ואת המציאות כפי שאנו תופסים את זה.
ציוד מתכת מוצק 3: נחש אוכל - 2004
Metal Gear מוצק 3 נחשב על ידי אוהדים רבים להיות הערך הטוב ביותר בסדרה, ואת השבח שלה הוא ראוי. העולם הוא כל כך fleshed החוצה עד עצם היום הזה, שחקנים עדיין לגלות תכונות חדשות שהם לא ידעו קיים - כגון השבתת יכולתו של השומר רדיו לעזרה על ידי ירי הדובר על חזהו.
המשחק הזה הוא לא מועדף ציוד מתכת אוהדים, אבל אוהדים התגנבות בכל מקום. מערכת ההסוואה היתה הרבה לפני הזמן שלה, ואת הדרכים שאתה יכול ללכת על הנותרים שלא התגלו - כגון שומרים מסיח דעת עם מגזינים פורנו או קופסאות קרטון - היו שניהם מצחיק ומדהים.
ככל הסיפור הולך, אוכל נחשים הוא מלך המחנה. אני עדיין צוחקת בכל פעם שרוולבר אוצ'לוט מעיף בך לפני שסובב את האקדח שלו מיליון פעמים. אז אחרי שאתה נלחם בו, הוא ספינים אותם מיליון פעמים יותר למעשה מסובב אותם כל כך מהר שהוא הורג דבורים כי נחיל לו נחש עירום כאשר הכאב קוטע את העימות שלהם. הדבר החשוב ביותר אוכל נחשים עשה לגבי מתכת גלגל שיניים מוצק היה בכך שהעניק עומק לאופי חיוני כל כך, הבוס הגדול.
השם "ביג בוס" עצמו נשמע כמו שוטר חד-ממדי, ועד למשחק הזה, זה באמת כל מה שהוא היה. הוא היה רק אגדה ששחקנים ידעו ש'סולייד סנייק 'נשכחה. שחקנים לא היתה סיבה להרגיש אהדה כלפי האיש שהם הרגו פעמיים אם הם שיחקו את שני הראשונים ציוד מתכת משחקים. עם זאת משחק, עם זאת, אנו רואים רק כמה כאב הוא סבל. סובל מה שנראה כמו בגידה של המורה שלו, ולאחר מכן צורך להרוג אותה, בידיעה כי היא עושה את מה שהיא עושה והפכה את עצמה לנבל ... בשבילו.
אני אתן את חיי. לא לכבוד, אלא לך
ציוד מתכת מוצק 4: אקדחי הפטריוטים - 2008
המשחק הזה שימש סוף כרונולוגי סופי עבור ציוד מתכת מוצק סדרה. עם כל כך הרבה דמויות ומזימות כדי לעטוף, אנשים רבים רואים את הסיפור עבור המשחק הזה להיות בלגן מפותל, ואחד ארוך בזה. גלגל מתכת 4 היו שמונה שעות עצום של cutscenes, המוביל שחקנים רבים כדי להתבדח שזה יותר סרט מאשר משחק. אנשים היו בעיות עם חורים העלילה ואת deus ex machinas - כגון הבוס הגדול מגיע משום מקום ופתרון הכל, תוך לשים מנוחה האויב שלו חבר לשעבר, אפס, מול הנחש מוצק.
היתה גם בעיה של רנקונים. כמעט אף אחד מהאירועים מתכת מוצק ציוד 2 נראה כי יש השפעה על העולם. Raiden קסם הפך נינג 'ה Cyborg משום מקום. והתברר שאושלוט מעולם לא היה ברשותו של נחש נוזלי. הוא רק העמיד פנים כל הזמן.
למרות כל הבעיות עם הסיפור שלה, גלגל מתכת 4 היה משחק יפה שאיפשר לעשרות דרכים חדשות להתקרב למשימות - כגון קניית נשק, התאמות אישיות וחליפת התגנבות. וזה גם בהשתתפות במצב מקוון מהנה אבל קצרת מועד, כי היה כל כך פופולרי כי הוא הובא בחזרה מתכת ציוד מוצק V. בין אם אתה אוהב את זה או שונא את זה, המשחק הזה הוא איך ציוד מתכת מוצק מסתיים.
"זה טוב, לא?"
מתכת מוצק ציוד: שלום ווקר - 2010
אני מקווה שהחבר'ה האלה יודעים מה הם עושים, כי אני לא רואה את האקדח הזה
הולך שלום הוא משחק ייחודי כי הוא שוחרר במקור עבור ה- PSP, אבל אחרי כמה טוב קיבל זה היה בקשות השחקנים, זה היה בסופו של דבר שוחרר עבור פלייסטיישן 3 ו- Xbox 360 ב מתכת ציוד מוצק HD אוסף.
הולך שלום מתחיל עם הבוס הגדול, הולך שם הקוד המועדף שלו, הנחש, הוא מפעיל את החברה הצבאית הפרטית שלו לצד Kazuhira מילר. נחש מגייסת ילדים כגון פז אורטגה וריקארדו "צ'יקו" ולנסיאנו ליבר כדי לעזור לו לחשוף סודות של צבא לא ידוע כי יש לכבוש חלקים קוסטה ריקה
המשחק הזה הוא צעד ההתחלה עבור הנחש הגיבור הופך הבוס הגדול הנבל, כמו הנחש בעצם חוטף חיילי אויב ומשכנע אותם להצטרף PMC שלו, כי בסופו של דבר הופך להרתיע גרעיני. הולך שלום הציג את מערכת השחזור של פולטון, שאיפשרה לנחש לחטוף חיילי אויב באמצעות בלון ענק ולשלוח אותם אל בסיס האם שלו ושל קאז.
אמנם זה היה מכונאי מגניב שאיפשר לשחקנים לפתוח נשק חדש לגוון את המשחק, לא כולם רצו שיהיה לטחון כדי להתקדם הלאה לתוך הסיפור. אם שחקנים לא היה הנשק הדרושים למשימות מסוימות, הם לא יכלו לנצח את הרמה ולכן לא התקדמות נוספת לתוך הסיפור. המשחק מסתיים עם פז, אשר מתגלה להיות סוכן של צופן (הפטריוטים), מנסה לסחוט הנחש לתוך כניעה לאפס או להפוך קבוצה טרוריסטית לעולם. הנחש מביס אותה ב- Metal Gear ZEKE, והיא נזרקת לתוך האוקיינוס, האמינה שהיא מתה.
ציוד מתכת מוצק V: אפסים הקרקע וכאב פנטום - 2014 - 2015
מאחר שהמשחק הזה הוא ללא ספק הכניסה האחרונה של קוג'ימה בסדרה, הוא היה צריך לצאת עם המפץ. המשחק הזה היה מקניט מאז 2012 עם הקרוואן החולים Trippy מאשר כל הסימנים להיות ציוד מתכת אבל חסר את הכותרת או את האולפן. המשחק הזה התגלה בסופו של דבר מתכת ציוד מוצק V: כאב פנטום בשנת 2013. עם זה E3 הקרוואן לבד, רמות hype היו מחוץ תרשימים.
רק כדי להראות כמה עבודה הושקעה כאב הפאנטום, קוג'ימה נתנה להם טעם של איך זה יהיה אפסים קרקעיים, ששימש כהקדמה ל כאב הפאנטום. ב אפסים הקרקע, ראינו עד כמה זה שונה מכל ציוד מתכת משחק. המשחק שיחק כמו גרסה מלוטשת יותר של כל משחק התגנבות של אדם שלישי כגון תא פיצול, וכן תכונות חדשות מגניב כגון מצב רפלקס, אשר אפשר לשחקנים לנטרל שומר בשלוש שניות, ואת iDroid.
ב אפסים קרקעיים אנו למדים כי פז שרדה את הקרב שלה עם נחש, והיא נלקחה למפרץ Guantanomo, עם צ'יקו נלכד גם כן. צ'יקו ופז עונו, נאנסו ונאלצו לאנוס, והם הושוו למשפטם של ניקולה סאקו ובארטולומאו ונזטי, שני אנרכיסטים שהוכחו והוצאו להורג על פשע שלא עשו.
מן המשחק הזה, אשר כבר ביקורת כמו להיות "דולר ארבעים דולר", על ידי שחקנים אשר חשו כי זה לא מציע מספיק משחק מבוסס העלילה, למדנו כי כאב הפאנטום אכן יהיה משחק אפל מאוד בניגוד לכל האחרים ציוד מתכת משחק. אפסים קרקעיים סיים עם ביג בוס ומילר למד שצ'יקו ופז נועדו להסיח את דעתו של הבוס הגדול, כך שפניו של הגולגולת, האיש המסתורי שהחזיק אותם בשבי, יוכל להרוס את בסיס האם. אנשיו נטעו פצצה בתוך בטנה של פז (משתמע) ברחמה. לאחר שהחולה על מסעו של ביג בוס הסיר את הפצצה הראשונה, פז השליכה את עצמה מהמסוק בניסיון להצילם, אבל הפיצוץ עדיין פגע בביג בוס ובקאז, והשאיר את הסדרה על קולב צוק עד כאב הפאנטום שוחרר בשנת 2015.
כאב הפאנטום התחיל עם ביג בוס מתעורר מתרדמת שלכאורה היה בה תשע שנים, והרופא אמר לו שיהיה עליו לעבור ניתוח פנים משוחזר כדי שאויביו לא יידעו מי הוא.
השחקנים יצרו את האוואטר שלהם, ואז התבוננו בו כשרופא חנק את השקט, מתנקש שעובד בשביל קופה, אבל הוא נשמר על ידי איש חבוש בשם ישמעאל, שנראה כאילו היה הזוי בסוף הפרולוג, כשרוולבר אוצ'לוט סוף סוף מציל אותו.
כאב הפאנטום היה דליל בסיפור לעומת אחרים ציוד מתכת משחקים, אבל מה חסר לה בסיפור זה לפצות על ידי בעל המשחק הטוב ביותר בסדרה, עם עולם פתוח מלא של משימות אופציות צד זה יכול להיות להתמודד עם בחשאי. היו גם מצבים חזקים, מקוונים, וכן בסיס אמא פתוח ששיפר את מערכת Fulton מיושם הולך שלום. כאב הפאנטום קיבל שבחים קריטיים עצומים על מתן שחקנים הכי כיף הם יכולים להיות ב ציוד מתכת משחק.
הדבר היחיד שהיה אכזבה קלה היה שבסופו של המשחק, השחקנים למדו שהם למעשה לא שיחקו כמו ביג בוס, אבל החובש שהיה במסוק ב אפסים קרקעיים. הפיתיון ואת מתג דומה Raiden ב מתכת מוצק ציוד 2, כמה אוהדים היו מאוכזבים כי הם לא מקבלים לשחק כמו האהוב שלהם הבוס הגדול בערך הסופי בסדרה. עם זאת, כאב הפאנטום מביא את הסיפור של ציוד מתכת מעגל מלא אם לא עבור כמה פערים, וזה נשאר משחק מדהים.
קוג'ימה רצתה לסיים ציוד מתכת במשך זמן רב, והוא סוף סוף יש. הסיפור שלו יישאר בליבם של השחקנים עד סוף חייהם, והם ייזכרו כאחד החלוצים של משחקי התגנבות וסיפור סיפורים במשחקי וידאו.