LISA - סקירה המאפיה כואבת & המעי הגס; חוויה לזכור

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 28 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
LISA - סקירה המאפיה כואבת & המעי הגס; חוויה לזכור - משחקים
LISA - סקירה המאפיה כואבת & המעי הגס; חוויה לזכור - משחקים

תוֹכֶן

אני יושב כאן ותוהה איך לגשת לביקורת ליסה - המאפיה הכואבת. אני יושב כאן זמן מה מנסה להבין את זה כי יש כל כך הרבה לגעת עם המשחק הזה, אבל מעט מאוד אני רוצה לשפוך את השעועית על בסקירה.


זה קשה להתמודד עם, אבל יש כמה דברים שאני יכול להזכיר בלי להרגיש רע על פוטנציאל מעכב ניסיון של מישהו אחר. המשחק הזה, אחרי הכל, הוא על כל החוויה.

ליזה הוא RPG sidescrolling מבוססי RPG כי מכניס אותך בנעליים אדם בודד של רבים תקועים בשממה שלאחר אפוקליפסה של Olathe, אשר הוא חסר כל כך של נשים. האיש הזה הוא בראד ארמסטרונג, מדריכת קראטה לשעבר, מכורה לסמים ותיק, ומציאת מה שעשוי להיות התינוקת היחידה שנותרה בעולם.

אחרי לפחות עשור של העלאת הילדה הזאת ושמירה על ביטחונה, בא בראד הביתה למצוא אותה חסרה. הוא יוצא למצוא את הנקבה האחרונה בארץ מלאת אלימות, סמים, מוטציות, גברים מורעבים מינית (יחד עם אנשים שפשוט קיבלו את הדברים כפי שהם).

Olathe הוא לא חביב, ולא תושביה.

שמחה באולאת

תרופתו של בראד, בשם ג'וי, ראויה לציון מוקדם בסקירה זו משום שהיא מרכיב ראשוני הן של העלילה והן של המשחק.

מאבק מתמיד של בראד עם התמכרות ג'וי משפיע על השחקן כמעט בכל הזמנים. הוא עובר משיכות, מה שמביא נזק רציני לנזק שלו; הוא doles שום דבר מלבד להיטים קריטיים כאשר "Joyed"; והוא לפעמים מייצב .. אבל זה תלוי השחקן אם לתת לו או לא.


זה קשה לקבל את ההחלטה אם לסמים בראד למעלה או לא. לאורך כל המשחק, אתה יכול לראות איך משככי כאבים (ומאוחר יותר ג 'וי) השפיעו לרעה על חייו, אבל בראד אינו מסוגל להתמודד עם צלקות נפשיות הישן והפך אותו סמים מלכתחילה.

בתור אדם שיש לו נאבק עם התמכרות לסמים בעבר, הטיפול של שמחה בתוך ליזההסיפור של ממש פגע איתי הביתה. השפעת הסמים על האופן שבו מחזות בראד היתה נגיעה גדולה לטבילה, אבל המאבק הפנימי שלו היה קשור. הוא רוצה לעצור, אבל מעונה על ידי הזיות, נסיגות וזיכרונות קבורים. בראד לא יכול לברוח.

עבור RPG, ליזה היה קצר - אבל בראד הוא אחד הדמויות הכי רלוונטיות שמגיעות ממשחק בזיכרון האחרון. אבל כמה אתה יכול לסמוך על תפיסתו של מכור לדברים, באמת? ואתה יכול באמת לסמוך עליהם לעשות את הדבר הנכון?

טבילה בעולם 2D

זה משהו שקוראים מסוימים עשויים לזלזל בו, אבל משחק דו-ממדי בעל מבנה טוב יכול להיות פשוט כמו immersive כמו כותרות 3D מציאותיים יותר, לפעמים אפילו יותר. ליזה היא דוגמה מצוינת לכך.

Olathhe הוא לא עולם שאתה רוצה להיות בו בראד הוא לא אדם שאתה רוצה להיות.אבל אתם מתקדמים בעולם הזה, שהוא מרתק עוד יותר ממה שמתרחש עם בראד וחיפושיו אחר בתו המאומצת באדי.


אתה לדחוף את המשחק ולמצוא כל מיני אנשים מוזרים, רבים מהם מטורפים רצחניים. אחרים פשוט רוצים לחיות את חייהם בשלום. כל עוד אתה נפגש עם מגוון של נופים מוזרים פסקול משתנה כל הזמן. פסקול הוא נקודת שיא קבוע של המשחק עצמו הוא מלא הפתעות.

חקירה היא מקור מתמיד של פליאה ב ליזה, גם אם הדברים שאתה מוצא אינם נעימים. לא רק שלל מוסתר נמצא, אלא תווים נסתרים ואזורים שלמים לשוטט. אתה רוצה לחקור ולראות כל מה שיש לראות ולשמוע כל מה שיש לשמוע. אתה רוצה לגלות מה קורה, ואיך אתה הולך לעצור את זה.

זה גם שווה לציין כי כמעט כל תו יש ספרייט ייחודי משלו. אמנם יש כמה recolors פה ושם, רובם ייחודיים להתבלט מן האחרים Olathe בדרך כלשהי. כולם ייחודיים, לטוב ולרע.

מערכת קרב

קשורה עם איך Olathe מרתק הכולל הוא הפיצוץ של מערכת קרב, אשר יכול להיות גם פחות או יותר קשה על בסיס ההחלטות שלך במשחק.

ישנם 30 + תווים ניתן למצוא LISA, ולכל אחד מהם יש מהלך ייחודי להגדיר באופן מושלם את אופיו. מה שאתה מקבל הוא הרבה וריאציה כאשר אתה מאבד (או להחליף) חבר המפלגה שמחזיק דברים טרי - ואל תדאג: אם אתה לא יכול לשמור על דברים טריים, המשחק כנראה יעשה את זה בשבילך.

הפלייטרו הראשון שלי היה קשה הרבה יותר מאשר השני שלי על כאב מצב פשוט כי עשיתי מה הרגשתי הרגשתי את ההחלטות הנכונות. המשחק השני שלי היה הרבה יותר קל למרות הקושי הקשה כי עשיתי החלטות שונות לקח את הזמן כדי ללמוד את הדמויות. אף אחד מהם לא היה אותו דבר מנקודת מבט צבאית.

כמה תווים להשתמש במערכת כמו זה לראות PSX קלאסי אגדה של לגיה, שבו אתה קלט מספר מהלכים קטנים יותר כדי למשוך אחד גדול יותר. חלקם יש יכולות מיוחדות (כמו להשתכר) במקום התקפות בסיסיות. יש טון של וריאציה במה הדמויות מתמחים ואיך הם מושכים אותו, וזה תוספת מבורכת ביותר למשחק.

לחימה עצמה היא אפקט מעמד מאוד מבוסס, ויש הרבה מהם לעבוד (ולקבל שנגרם) עם. ביליתי את רוב הזמן שלי בקרבות גדולים מנסה לשמור על הסטטוס השפעה על אויבים במקום לשפוך את הנזק המיידי בגלל כמה נזק הם יכולים לשים החוצה.

אויבים רבים יודעים איך להביא את הכאב, וכמה אפילו לארוז קטלני קטלני כי לצמיתות להרוג את חברי המפלגה שלך. זה, יחד עם זוועות אחרות של Olathe, הם רק אחד הדברים רבים תצטרך ללמוד לחיות עם.

ללמוד להיות בראד

אני שמעתי ליסה - המאפיה הכואבת היה משחק נהדר מחבר, אבל לא הייתי מוכן לחוויה. יש הרבה מה לראות במשחק הזה, וחלק גדול ממנו יישאר איתי הרבה זמן.

החזות החזותית והמוזיקה הם דבר אחד שצריך לזכור, אבל הדמויות וכיצד בראד עוסק במצב הן משהו שאני לא חושב שאוכל לשכוח. בפעם הראשונה שסיימתי את המשחק, תהיתי אם באמת עשיתי את הדבר הנכון. בפעם השנייה, טוב .. אין תגובה.

ליזה בסופו של דבר מציב יותר שאלות ממה שהוא עונה, והוא מציב אותם ישר על הפנים שלך הולך, "אתה לא רוצה לדעת?" אני רוצה לדעת. אני רוצה לדעת מאוד.

אני רוצה לומר שזה משחק רק פגום ברצינות יכול ליהנות, אבל זה לא המקרה. כל אחד יכול ליהנות מהמשחק הזה - או ליתר דיוק, כל אחד יכול לחוות את המשחק הזה.

הרבה מ ליזה הוא לא נעים, ואפילו עבור מישהו בצד השני של המסך, כמה נושאים שלו קשה להתמודד עם. לחקור ולראות את כל Olathe יש להציג די מדהים, אבל חווה המסע של בראד כבד על הלב. התלונה היחידה שלי היא שזה לא מספיק זמן, ואני פשוט לא יכול לעצור את עצמי מלשחק את זה שוב.

אני חושב שזה בושה משחק כזה כבר התעלמו בעיקר מאז שחרורו לפני חודש וחצי. הוא קושר את הסיפור שלה, משחקיות, ואת הנושאים הכולל יחד כל כך טוב זה הפתעה זה קצת פנינה טס מתחת למכ"ם. ליסה - המאפיה הכואבת הוא ניסיון לזכור.

אם אתה רוצה לתת לתינוק הזה ללכת, אתה יכול למצוא אותו על קיטור עבור $ 9.99. אם יש לך טעם מוזר, זה שווה את זה.

הדירוג שלנו 9 LISA כל הזמן שואבת אותך דוחה אותך בדרכים שאתה לא מצפה. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון