אור סתיו סקירה & המעי הגס; פלטפורמה ייחודית הסובלת ממספר מצבים נועזים

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 14 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אור סתיו סקירה & המעי הגס; פלטפורמה ייחודית הסובלת ממספר מצבים נועזים - משחקים
אור סתיו סקירה & המעי הגס; פלטפורמה ייחודית הסובלת ממספר מצבים נועזים - משחקים

תוֹכֶן

סתיו קל הוא platformer 2D חדשני שמזעזע את הז'אנר על ידי הנחת השליטה על הפלטפורמות בידיו של השחקן. זה המהיר ואת חלקה לשלוט, והוא מאתגר למדי אתחול.


אבל יש הבישוף משחקים משך זה רעיון ייחודי בחינניות, או שהם מעדים על ההוצאה להורג?

בוא נגלה!

סתיו קל סקירה

במשחק הזה, אתה משחק בתור ילד צעיר שיש לו שליטה על חפץ מסתורי שנקרא הליבה צל. זה קובייה כי אתה יכול לתפעל סביב הסביבה על מנת לעזור לך להשיג את המשימה שלך.

יש סיפור וקצת דיבורים למשחק הזה, אבל אני מרגישה כאילו אני נאבקתי לתפוס אותו. זה תפס את העניין שלי, אבל הוא נמסר בצורה שקשה לעקוב אחריה. המספר היה מוסיף לאט לסיפור על ידי הערות על דברים באמצע הבמה ובין השלבים, אבל הרגשתי כאילו מה שנאמר היה קצת פנטסטי מדי והוסרו מהמציאות כדי להיות מסוגל להבין בקלות, במיוחד כאשר אתה נמצא באמצע משחק.

נוסף על כך, היה קטע באמצע המשחק שבו היה שלב עם שום דבר מלבד שורה של cutscenes בזה אחר זה. בנקודה זו ממש הרגשתי כאילו הסיפור נכפה עלי. למרות אחיזתי, אני מרגישה כאילו זה היה בסדר גמור אם הם היו דבקים באותו סגנון קריינות שהרמות האחרות עשו ועשו ממנו שלב ממשי.


הרבה דקדוק ו backstory המשחק מתגלה לך דרך אספנות נסתרות. זהו מושג אני סוג של ליהנות, אמנם, אבל זה חייב להיעשות הנכון. למרבה הצער, במקום אספנות אלה להקניט אותך עם חתיכות של חידה גדולה יותר, הם מספרים סיפור כרונולוגי של אירועים כאילו אתה מדפדף בין דפי יומן. אלא אם כן אתה מקפיד מספיק כדי למצוא את כל collectible מוסתר, זה מרגיש כאילו אתה קורא יומן עם דפים קרועים החוצה, וזה רק מאכזב במקרה הטוב. ואפילו לא להתחיל לי על מהירות גלילה אוטומטית איטית עבור רשומות יומן.

בסך הכל, לעומת זאת, platformer הוא לא על הסיפור. זה על משחק - יכולות התנועה, platforming, וכל דבר אחר יכול להיות נזרק פנימה.

פלטפורמה עם הליבה צל

התנועה פשוטה סתיו קל. אתה יכול לקפוץ, אתה יכול לקפוץ מעל הקירות, ואתה יכול ספרינט. הפקדים מרגישים קשובים ומגיבים, ומעולם לא חשתי כאילו מותי היה אשמה של מישהו, אלא שלי. עם זאת, זה היה יכול להיות נחמד אם היה להחליף את ספרינט. אין שום סיבה לא להיות רצים, ואת הצורך להחזיק אותו כל הזמן במהירות גדל מייגע.

על נושא המוות, עם זאת, אני יכול לומר כי המשחק הוא מאתגר למדי. אולי אפילו אספר כי עקומת הקושי היתה תלולה מדי לטעם שלי. לעתים קרובות חוויתי נקודות במשחק שבו הפלטפורמה החלה די פשוטה ואני יכול לעבור את זה בלי תקלה, אבל זה היה לעתים קרובות לפגוע בקיר שבו אתה צפוי לעבור את הכפפה ארוכה ומסוכנת שאתה באמת לא מוכן ל. אני לא בטוח שאני לגמרי מוכן לכתוב את זה כמו אשמת המשחק, לעומת זאת, כפי שזה יכול להיות פשוט כי אני לא מכיר את משחק ייחודי שמגיע על שליטה על הליבה צל.


הליבה צל הוא מבריק למדי. זה בא עם ארבע יכולות ייחודיות. אתה יכול לזמן את הקוביה מתחת לרגליים באוויר אם אתה צריך פלטפורמה לנחות על. אתה יכול להשתלט על הקוביה ולשים אותו במקום מסוים או להשתמש בו כדי להפעיל מנגנונים מסוימים ברחבי העולם המשחק. אתה יכול לירות את הליבה צל על אויבים או בוסים כדי להגן על עצמך. ואתה יכול לזמן את הקוביה משני צדי לך לשמש מגן או אפילו להגיע לגבהים גבוהים יותר על ידי ניצול לקפוץ הקיר שלך.

המגבלה היחידה שמכילה Core Shadow על השחקן היא שניתן להשתמש בו רק עד ארבע פעמים מבלי לגעת בקרקע. עם ארבע היכולות האלה, השחקן מסוגל להשתמש בתיבה כדי להשיג מעשים שלא נראו מעולם בפלטפורמה. זה רעיון מרשים ומקסים שעובד טוב מאוד למשחק, ועיצוב ברמה עושה עבודה די טובה של ללוות אותו. מה שלא משלים אותו, לעומת זאת, הם הבוסים.

קרב התשה

קרבות הבוס הם סיגריה במקרה הטוב. יש לך משחק שלם בנוי סביב speedrunning, אבל שני קרבות הבוס בנוי סביב RNG ומחכה כמויות שרירותיות של זמן יש משהו כדי להכות בפועל. אתה לא לשים הבוס עם טיימרים על חלשות במשחק בנוי עבור מהירות ריצה. אני לא יכול להדגיש מספיק איך צרח זה הרגיש.

רגע אחד אני מחליק על המפה על הליבה צל שלי, הבא אני מתחמק מטילים כדי לשרוד מספיק זמן כדי להכות את הבוס שוב. שלא לדבר על כך הם רק שני הבוסים אפילו במשחק. למרבה המזל, מכיוון שהם מעטים ומרוחקים, לא תצטרך להתמודד איתם יותר מדי. כאשר אתה צריך להתמודד עם אותם, עם זאת, זה פשוט מרגיש כאילו החופש ללכת בקצב שלך הוא נסחף ממך והניח את הידיים של המשחק. די לומר, זה פשוט מרגיש לא בסדר.

פסק דין - סתיו קל הוא פלטפורמה חלקה וייחודית הסובלת ממספר קטן של מבטים נועזים

אל תיתן לאף אחת מהתלונות שלי להפנות אותך; סתיו קל הוא משחק נהדר. בתקופה שבה 2D Platformers הם קצת oversaturated, זה בהחלט מצליח לעמוד ולהפוך שם לעצמו. אם אתה אוהד של ז 'אנר והם מחפשים משהו מרענן, אתה בטח אוהב את זה הרבה.

באופן אישי? זה יכול להיות משחק קצר, אבל יש לי רק כל כך הרבה זמן לשחק את כל המשחקים שאני רוצה להגיע. למען האמת, אני מעדיף להקדיש את הזמן שלי כדי להמשיך הלאה סלסט מאשר לשחק את זה - אבל אולי זה השוואה לא הוגנת. אם אתה אוהב אותי, אם כי, ויש לי רק זמן להקדיש את עצמך כדי platformer 2D אחד בכל פעם, הייתי בהחלט מציע להעיף מבט על אפשרויות אחרות לפני החגה בחזרה זה.

המושג הייחודי המוצג כאן עושה את המשחק טוב, אבל בלי זה, זה שום דבר מיוחד. זה לא בהכרח דבר רע, אבל זה צריך לעשות קצת יותר כדי באמת לטפס למעלה בשוק של היום.

סתיו קל זמין כעת על Steam ו Nintendo Switch.

עיין בעותק המסופק על ידי בעל האתר.

הדירוג שלנו 7 אור סתיו הוא פלטפורמת 2D כי חלקה מספקת על רעיון חדשני חדש אבל נכשל לחיות עד הפוטנציאל שלה. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון