תוֹכֶן
אנחנו חיים בעידן של אתחול מחדש ודמיון מחדש. מתוך סך כל אתחול כמו של 2013 טומב ריידר כדי רך אתחול מחדש כמו מתנקש: אחדות, אנו רואים הרבה מגמות חדשות ברעיונות ישנים.
בעוד כמה משחקים נראים בסדר כמו שהם היו, כמה יכול להפיק תועלת מנגינה למעלה. אנחנו הולכים לנסות לחלום את הטוב ביותר, אתחול אידיאלי ביותר האפשרי. היום, בואו לאתחל סדרה כי רך מחדש את עצמו בכל כניסה: אזור הרג.
אזור הרג (אתחול מחדש)
אזור הרג הוא זיכיון עם היסטוריה מבלבל, אז אנחנו צריכים לזכור את זה תוך reimagining אותו. המשחק התחיל כבעל IP חדש על גבי פלייסטיישן 2, כאשר מרובי משתתפים באינטרנט עלה בפופולאריות. לכאורה "Halo רוצח ", הסדרה במקום זה כמעט נהרגה בין הכניסה הראשונה בסדרה לבין ספין- PSP חסר.
Killzone 2 שוחרר, אבל היה יותר הדגמה טק מכל דבר אחר ושחרר כמה מכניקה מפתח. Killzone 3 סוף סוף יש את הסדרה על מעמד גדול, אבל אז Killzone: שכיר חרב ו Killzone: צל צל הוכיחה את עצמה עבור PS ויטה ו PS4 בהתאמה, למרות שני מנסים לחדש על הנוסחה הליבה. אז לאן אנחנו הולכים מכאן? (Spoilers קדימה Killzone: צל צל)
מתכת ... ציוד?
אז, במהלך Killzone: צל צל, אנו סוף סוף לראות את השורות של טוב ורע התייחס. למרות הסדרה תמיד בכיכובו של Vektan (ראה: האדם) הגיבור, הלגאסט גרידא הם למעשה סיעה כי כבר עוול שוב ושוב.
הם רצו להיות עצמאיים; את vektans לסגור אותם ושלח אותם עשרות שנים לאחור מבחינה טכנולוגית. ההלגהאסט מתמרד ומנסה להחזיר את הכאב שנגרם להם; הם מקבלים לשים למטה. זה לא היה עד שהם פלשו Vekta בברק שביתה שהם אי פעם אפילו לנקוט גישה אנטגוניסטית לדברים, וזה עדיין היה תגובה איך Vektans התייחסו אליהם.
במיוחד את הבחור הזה, אבל נדבר עליו עוד יום.
עכשיו, עם כל מה שנאמר בראש, יש עוד קמטים שצריך לציין. כמעט כל כניסה אזור הרג זיכיון יש, בדרך זו או אחרת, שיחק עם הרעיון של כולל מנגנוני התגנבות במצב מקוון או לא מקוון. לפעמים זה עבד, לפעמים זה לא, אבל זה היה בבירור משהו משחקי גרילה רצה להתמודד במלואו. זה המקום שבו ההזדמנות להגדיר מחדש אזור הרג עולה.
אתה רואה, בסוף Killzone: צל צל, הדמות הראשית לוקאס קלן נבגדת ונהרגה. לשלוט בחליפות לאחד מהלגאסט שעזר לו, צלף בשם אקו. יחד הם גילו כי השב"כ הגיע לנקודת ההתחשבות בג'נוסייד המבוצע על ידי נשק ביולוגי כדי לחסל את אנשיה. היא מציבה את ראשה על הריגת האיש שבגד בלוקאס ומטרתו להמשיך להשתמש בנשק הביולוגי שהשב"כ מבשל.
זה מוביל למשימה אפילוג שבו אנו רואים מה יכול בקלות להיות הצעד הבא אזור הרגהאבולוציה של. במשימה אחת בלבד, אנו רואים את הסדרה הופכת מן היורה הראשון מבוסס כיסוי מבוסס, למשחק התגנבות בעור של ללא שם: dishonored ו דאוס אקס: המהפכה האנושית.
הכול אזור הרג's מכניקה תומך המעבר למשחק התגנבות.
מערכת כיסוי האדם הראשון הוא מושלם עבור "רזה ושיא" מערכת כמו ב ללא שם: dishonored. יש טונות של גאדג 'טים Sci-Fi כדי לשוט ולהשתמש. ההגדרה המוצעת על ידי סוף צל נופל הוא נהדר עבור קונספירציה פוליטית מתכת Gear-esque נשק להשמדה. אקו יכול לעבוד נהדר כמו הגיבור החדש, ואת יועצי הלגאסט שנשמעו יכול להציע כמה אפיון גדול יותר של העם שלה ואת התרבות שלהם.
מערכת התנועה צל נופל מאפשר טווח תנועה חופשי יחסית.העיצוב ברמה של Mercenary הוכיח כי משחקי גרילה יכול לעשות הרבה נתיבי הסתעפות בחלל קטן, כלומר אנחנו יכולים לראות מגוון של גישות לכל משימה. המטרות יכולות להיות שונות ומגוונות, החל מחדירה סמויה וליווי מרחוק, למשימות של שליפה ואחזור. משימות מסוימות יכולות אפילו להיות מטרות בצד כדי להשלים עבור rewards נוסף.
לולאה משחק יהיה תערובת של חקר, יריות קצר (וקצב מהיר) כאשר התגלה, באמצעות רובה צלפים של אקו למרחקים ארוכים. אנחנו יכולים להשתמש היברידית של משבר 3, הרשימה השחורה של ספלינטר סייל, ו Killzone 2 איך אתה נושא נשק וציוד:
אתה אמור להיות מסוגל לשאת את הרובה צלף ואקדח איתך בכל עת, אבל רק נשק אחד נוסף יכול להתבצע. כדי לפצות על זה, האקדח שלך יכול להיות חלופי "רם" מצבי ירי לשמש מיני רובה ציד, SMG, חצי אוטומטי או אקדח (כל האקדחים הסדרה השתמשה בעבר).
הציוד שלך ישתנה מחוסר נראות למזל"טים רובוטים לדרגים הולוגרפיים. הדבר החשוב הוא כי יכולות מסוימות ילך לתוך כל חריץ. לדוגמה, דקויות ואי-נראות יגיעו באותו חריץ בודד, וימנעו ממך להשתמש בו זמנית.
מערכת זו כבר עובד Killzone בעבר עם מרובי שלה.
מערכת החלקת הפקודה מ צל נופל נותן לנו ארבע יכולות / חלקי ציוד להביא יחד. אז אנחנו יכולים להיות חריץ מזל"ט, חריץ ליבה היכולת, רימון / שלי / חריץ לזרוק, חריץ כלליים לשימוש נדיר משחק מחליף יכולות. זה הולך על הדף של החזרת וו מתמודד ויכולות חוצים אחרים מ צל נופל.
מעל לכל, התגנבה התמקדות אזור הרג צריך רמות שלה להיות הדוק אך מרחיבה. חלק ממה שעושה את אזור הרג משחק נהדר הוא קלסטרופוביה שלה מבודד סביבות.
בעוד כמה סביבות עשוי לאפשר רמות פתוחות יותר (כגון הגדרת החורף או יער), הרוב יהיה להסתמך על נתיבי הסתעפות בהתאם הגאדג'טים שלך ואת היכולות. מחליק דרך סורגים, זוחל דרך חדרים בצד, ומערכות אבטחה להשבית יהיה המפתח להישאר בחיים.
אם אנחנו באמת רוצים למתוח את זה, כמה דור אקראי akin לרמה של Warframe יכול למכור את ערך החוזר, אבל זה יהיה הישג תכנות משמעותי.
בין משימות, אתה יכול לקבל בסיס הביתה שבו אתה יכול להירגע ולשדרג את הציוד שלך, לשחק הדרכות, ולתרגל עם כלי הנשק שלך. לשים לב שוב מ הרשימה השחורה של ספלינטר סייל; מבסיס זה, אתה יכול לבחור את המשימה הבאה שלך אינטראקציה עם מצבי משחק אחרים. לדוגמה, VR אתגר משימות על גבי משימות הדרכה קבוע.
בחזית המקוונת לא יכול להיות פעולה מרובי קבוע ו התגנבות מצבי התמקדות, ואולי כמה מכוניות היברידיות דומה מרגלים Vs. שכירי חרב. עם multiplayer להתאמה אישית צל נופל כבר מצבי ספורט דומים, זה רק היבט אחר שעושה בקלות את המעבר.
יותר כמו חלל כהה, אזור הרג הוא לא זיכיון שצריך לשכוח לגמרי מה זה היה להיות הכי טוב שזה יכול להיות. עם זאת, השינוי בז'אנר הוא משהו שאני מרגיש ייהנה מאוד זיכיון. עם כל כך הרבה היבטים כבר הוכח לעבוד בערכים שונים בסדרה, כל משחקי גרילה ו Sony צריך לעשות הוא לשלב אותם לתוך שלם לכידות. ואז, סוף סוף, Helghan יכול לראות צדק.
האם אתה אוהב את הרעיון של אזור הרג משחק התגנבות? האם אתה מרגיש הזיכיון צריך ללכת בכיוון אחר? הקפד לשתף את המחשבות שלך בתגובות, ותן לי לדעת אילו משחקים אתה רוצה לראות לקבל אתחול מחדש בעתיד!