תוֹכֶן
- ללא שם: אז ... ללא שם: מה זה אומר?
- מחלקה: טנקים
- תת-מחלקה: ואנגארד
- תת-קטגוריה: סוהרים
- מחלקה: Mages
- תת-קבוצה: מאגסי קרב
- תת-מחלקה: מגני פרץ
- תת-תת-קרקעי: מטוסי ארטילריה
- כיתה: לוחמים
- תת-קבוצה: ג'אגרנוט
- תת-קטגוריה: צוללים
- מחלקה: סלייר
- תת-קבוצה: מתנקשים
- תת-מחלקה: מסיר
- מחלקה: בקרי / תמיכה
- תת-קטגוריה: הקוסמים
- תת-סוג: משבש
- מחלקה: מרקסמן
כשהתחלתי לשחק ליגת האגדות בתחילת 2010, מבנה המעמד היה די קל. לא היו הרבה אלופים, מה שעשה את זה הרבה יותר פשוט.
אה, כמה פעמים השתנו. ליגת האגדות יש 130 אלופים כרגע, וזה פשוט מטורף. מנסה לסווג כל תו לתוך כמה המקורי - שהיו בעצם טנק, תמיכה, לספוג AD ו- AP לשאת - זה קצת קשה עם זה תווים רבים.
אז ריוט התיישב ויצר מחלקה חדשה מדריך תת. הם שברו את כל אלוף לשישה מעמדות עיקריים, ושתים עשרה תת-כיתות. ולמרות כמה אלופים עדיין לא נופל בדיוק בקנה אחד עם אלה, זה התחלה מצוינת.
ללא שם: אז ... ללא שם: מה זה אומר?
ברור שיש תיאורים שונים של מחלקות ו subclasses לא באמת לשנות את המשחק. אלוף עדיין יהיה שיחק באותה צורה, מפות מצבי המשחק באמת לא מבוצעים, ו Teemo עדיין חתיכת מעצבן של $ hi%.
אבל זה עוזר הן פרעות שחקנים במספר דרכים:
- כמו התפרעות עולה עם תווים חדשים, הם יכולים בקלות רבה יותר להסתכל איזה בכיתה / subclass לא קיבל אלוף חדש במשך זמן מה, ולאחר מכן להתמקד בסוג זה.
- שחקנים חדשים שאוהבים תת-קבוצה מסוימת - כמו ואנגארד - יכולים בקלות רבה יותר לקבוע אלופים אחרים שהם רוצים.
- צוותי איזון עשויים להיות קלים יותר. למרות שאתה עדיין מקבל הרבה "אני אשחק את מי שאני רוצה, אתה מזוהם מזדמן!" סוג של חברי הצוות, בתקווה כמה ישלם קצת יותר תשומת לב. בדרך זו אתה לא בסופו של דבר עם חמישה Enchanters (אחד subcasses Controller / תמיכה).
הנה את הכיתה / subclass combos לתת לך מושג איך זה עובד.
מחלקה: טנקים
טנק הוא עדיין טנק - אלוף שיכול לקחת טונות של נזק ומסייע למשוך אש מן חברי הצוות שלהם. אם פריט מגביר את הבריאות, שריון או התנגדות קסם, זה משחק הוגן עבור טנקים.
שתי הקטגוריות הן ואנגארד וסוהרים.
תת-מחלקה: ואנגארד
ואנגארדס הם דמויות בשרני כמו ליאונה נוטים ללכת על המתקפה. הם תשלום הזכות להתחיל את המאבק. היכולות שלהם לא מתמקדים כמו ציור אש, ולכן הם נוטים להתחיל את הקרב ואנו מקווים בכוח האויבים להשתמש ביכולות עליהם כך חברי הצוות שלהם יכול לנגב.
תת-קטגוריה: סוהרים
אבל סוהרים, כמו שן, הם יותר מתגוננים. התגרה של Shen ואת האולטימטיבי להפוך אותו מתאים מאוד עבור קטגוריה זו. הוא נכנס למאבק מוקדם, אבל יכול להציל את היכולות האלה לשנייה ולהשתמש בהם פעם אחת את חבריו לקבוצה תחת אש.
מחלקה: Mages
אני אוהב את המגים שלי - תמיד הייתי טיפוס קסמים. מבית הספר הישן גיבור Quest לוח המשחק שלי 8971267 playthroughs של Skyrim, אני נוטה להעדיף את מסלול הקסמים על החרב ועל הלוח. למרות שרידות קטנה עם Mages לא כואב, אתה תמיד יכול פשוט לבנות תותח זכוכית על ידי התמקדות AP שלך.
במערכת המשנה החדשה, Mages in ליגת האגדות יכול להיות אחד משלושה דברים: קרב, פרץ או ארטילריה mages
תת-קבוצה: מאגסי קרב
קרב Mages הם כמו ולדימיר אשר לאט אבל בטוח לשרוף את היריבים שלהם. אל תצפו שהם יפגעו באויב בתהום הנשייה, אבל עדיין יש להם תפקיד חשוב.
תת-מחלקה: מגני פרץ
מגני פרץ הם אלה כמו שלי אני אנאלי, אשר יכול nuke אויבים לתוך הנשייה ... אבל הם התמקדו הכי טוב רק 1-2 אויבים פגיעים בכל פעם. לוקס - עוד מועדף שלי - גם נופל לתוך קטגוריה זו ... בדיוק כמו כל מי יכול לירות לייזר פריקינג ענק של מוות צריך.
תת-תת-קרקעי: מטוסי ארטילריה
ארטילריה Mages, כמו Xerath, הם אלה עם טווח ארוך מטורף. ברור כי יש כמה יתרונות, אבל הם טוסט אם אתה מקבל קרוב מדי.
כיתה: לוחמים
הלוחמים הם אלה גבירותיי, כי רוצה להיכנס לעובי של דברים ולעשות קצת נזק, אבל הם לא ממש כמו Tanky כמו ... טוב, טנקים. אם יש להם שליטה קהל, זה יותר על יצירת פגיעויות מאשר אש.
עבור אנשים אלה, אתה צריך שילוב של הגנה (כדי לשמור על החיים מספיק זמן כדי לעשות קצת נזק,) יחד עם כמה כוח אש נוסף. כוח טריניטי עולה על הדעת.
תת-קבוצה: ג'אגרנוט
אחד המשחקים הכי בלתי נשכחים שלי היה משחק Ezreal על השביל העליון נגד נאסוס. למרבה הצער זה Nasus היה שחקן נהדר. הפכנו את 2 champs ביותר fed כי להתאים, כך שזה היה למעשה אני נגד המשחק Nasus.
על 2/3 לתוך המשחק, אני זוכר לבזבז שלי Shift ארקני לקראתו כדי לקבל זריקה אחת קטנה פנימה ואז הוא האט אותי, ניגש אלי ו pummeled אותי לתוך שכחה עם Q.
Juggernaughts הם לוחמים כמו Nasus שיכולים לפעול כמו סוג של טנק; אופי בשרני שיכול גם עושה טונות של נזק. החיסרון היחיד שלהם הוא שהם נוטים להיות איטיים.
תת-קטגוריה: צוללים
צ'ין זאו הטוב נופל לקטגוריה הצוללת. אני זוכרת שין יצא לראשונה, הוא היה אופייני. לראות אותו לצלול ישר בשבילך היה מפחיד למדי מפחיד.
צוללנים הם מהר ומסוכן יותר מאשר Juggernaughts. למרות שיש להם פחות בריאות, הם לפצות על זה הפלט הנזק.
מחלקה: סלייר
Slayers הם עבור אנשים שאוהבים לקחת את האויב ללא את הדברים הקסם נע בין סיסי. הם צוללים ישר לפגיעה, מטרות עדיפות גבוהה ולקחת אותם עם תגרה.
בדומה Mages, בעל הגנה נוספת מפני פריטים לא מזיק, אבל המיקוד העיקרי שלך יהיה להגדיל את הפלט הנזק.
תת-קבוצה: מתנקשים
ללא שם: מי שמעולם לא ניסה Akali ... ללא שם: ובכן, צריך לנסות אותה ...?
מתנקשים הם למעשה תגרה מגני פרץ. הם צוללים פנימה ונובים אויב למטה מהר ככל האפשר - בדרך כלל (בחור) squishy. הם הרבה כיף, אבל החיסרון הוא שהם מתוח יותר מאשר תולעת אתה דרוך בטעות לאחר הגשם.
תת-מחלקה: מסיר
מתנגש כמו פיורה אין את הנזק הגדול כי מתנקש עושה, וגם היא יכולה לסגור את הפער בינה לבין רעה כמו גם מתנקשים כמו אקאלי יכול.
עם זאת, Fiora ו Skirmishers בחור יש יותר הטריקים הגנתי את השרוולים שלהם, כך שהם יכולים להישאר במאבק קצת יותר לעשות הרבה נזק במהלך הזמן.
מחלקה: בקרי / תמיכה
זה אחד הוא למעשה קצת מבלבל לי, כמו האתר הראשי של ריוט עדיין קורא אלה תמיכה. אבל בעצם זה אותו דבר - אלו אלופים להתמקד בסיוע לבעלות הברית שלהם במקום להתמודד ישירות נזק.
בתור מישהו שאוהב לשחק תמיכה, אני יכול להגיד לך קצת הגנה נוספת היא קריטית. אתה בעצם מסתובב עם מטרה ענקית על הראש שלך.
תת-קטגוריה: הקוסמים
כשאני חושבת על הקוסמים, אני חושבת יותר אוורקסט יותר ממני ליגת האגדות. במהותה, Enchanter מתמקדת להשפיע על בעלות הברית ישירות, כגון באמצעות יכולת מגן של ג 'אנה ואת האולטימטיבי.
תת-סוג: משבש
Disruptors הם אלה מעצבנים. דמויות כמו Anivia כי איטיו youuuu dowwwwnnnnnnnnnn.
מצטער.
אמנם הם לא יכולים לעשות טונות של נזק ישיר או להגדיל באופן ישיר את בעלי בריתם, הם עדיין עושים הבדל גדול בשדה הקרב. הלם כהלכה או להאט הוא כל מה שנדרש כדי לנצח בקרב צוות.
מחלקה: מרקסמן
אין מחלקות משנה עבור מרקסמן, כי זה די פשוט. טימו, אש, קייטלין, מיס פורצ'ן - בעצם כל דמות שמתקפת בין טווחים עם נזק פיזי נופלת לקטגוריה הזאת.
כפי שאתה מסתכל על אלה, יש לזכור כי לא כל אלוף נופל לתוך אחת הקטגוריות האלה. לדוגמה, לוקס ניתן לראות כמו disruptor או קוסם פרץ. זה תלוי רק איך אתה משחק את אלוף.
מה אתה לוקח על הליגה החדשה של אגדות בכיתה / subclass המערכת? האם אתה חושב שזה יהיה מועיל, או כי מהומות צריך לקחת הפעם לעשות משהו יותר שימושי כמו לפתח יותר עורות בסגנון Brolaf?