הליגה של אגדות & המעי הגס; ניסיון ניסיוני- Attack שינוי בקרוב

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 14 מאי 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הליגה של אגדות & המעי הגס; ניסיון ניסיוני- Attack שינוי בקרוב - משחקים
הליגה של אגדות & המעי הגס; ניסיון ניסיוני- Attack שינוי בקרוב - משחקים

תוֹכֶן

Riot Vesh, מעצב משחקים עבור גאווה ושעשוע של ריוט משחקים ליגת האגדות, יש רק הודיעה על שינוי עתידי לתקוף ולהזיז. זה נכון. תקיפה והעברה. באותו הזמן.


קיצוני, החבר 'ה.

הניסוי להעביר את ההתקפה (החזקת משמרת + לחיצה ימנית, לא להתבלבל עם תנועה רגילה או לתקוף) השינויים יהיו בדיקות במחזור הבא PBE!

וכך, עם זאת, אתה בטח חושב: מה זה אומר לעתיד ליגת האגדות? האם זה ישפיע על סגנונות המשחק הנוכחיים? האם זה יהפוך את המשחק יותר או פחות קשה לשחק?

שים לב כי זה סופר ניסיוני ולא משהו שיקרה מחר או את הבא כמה חודשים.

הנה כמה מידע שבו אתה צריך לדעת על הניסוי התפרעות משחקים:

ביצעתי שינוי בדרך ההתקפה של התנועות שיגיעו ל- PBE מחר בתחילת מחזור ה- PBE הבא. לידיעתך, זה סופר ניסיוני ולא משהו שאנחנו משווקים עכשיו. אני באמת רוצה לקבל את המשוב שלך מרגיש להתחיל כוונון זה כדי לראות אם זה משהו שאנחנו רוצים לשמור.

נכון לעכשיו, אם תתקוף מהלך במצב זה, אנני הקרוב ביותר Vayne יותקף. למרות הסמן נלחץ ממש ליד (אבל לא ממש על גבי) השני אנני:

עם שינוי זה, במקום זאת תקפו את היחידה הקרובה ביותר לסמן בעת ​​לחיצה על מהלך ההתקפה, בתוך אילוצים ספציפיים:


1. האויב חייב להיות בתוך 250 יחידות של הסמן שלך לחץ
2. האויב חייב להיות לפחות בתוך 50 יחידות של טווח ההתקפה המקסימלית (אם האויב הוא בין טווח ההתקפה שלך 50 יחידות מעבר לטווח ההתקפה שלך, אתה רק "לרוץ אחורה" להכות אותם אם הסמן שלך היה בתוך 50 יחידות של האויב מתוך 250 סריקה מקסימלית)

מהלך ההתקפה ימשיך לפעול בכל מקרה אחר שאינו עומד בשני הקריטריונים הנ"ל. הרעיון הוא ללכוד את הכוונה שלך כשזה מגיע לתקוף את ההתקדמות. איפה אתה בעצם מנסה ללחוץ כי הבחור ארבעה פיקסלים מהסמן שלך שהיו לו שני ברגים כסף עליו? במקום לתקוף את מיניון ליד הרגליים שלך, אתה באמת לתקוף את מה שאתה מתכוון.

כאן, ויין תוקפת את הבוט שנמצא ממש ליד הסמן שלה במקום הקרוב ביותר אליה.

הנה, Vayne הוא עדיפות אנני כי היה הארון להתקפה שלה לחץ לחץ במקום המיליונים ישירות לפניה (שים לב כי אנני היה הדבר הקרוב ביותר בזמן Vayne לחיצה, אבל היא עברה קצת לפני צילום מסך זה נלקח):


זהו שינוי גדול למדי, וזה מאוד ניסיוני. אני רוצה לנסות לכוון את זה יותר כדי לגרום לשחק ADC להרגיש פחות clunky, כך ADC החשמל במיוחד בבקשה לשלוח משוב בדרך זו! אני אעשה פוסט משוב PBE גם כאשר התכונה הולך לחיות לסביבה זו. "

מאוחר יותר הוא המשיך בחוט, והסביר כיצד מערכת ההתקפה מהתקפה צריכה "באופן אידיאלי" להרגיש אותו הדבר לאנשים שכבר השתמשו בו. המערכת פשוט מוסיף סדרי עדיפויות חדשים היעד כאשר הכוונה שלך היא לתקוף משהו שהוא לא הקרוב ביותר.

כדי לעזור לשחקנים להבין מה בדיוק השתנה במשחק, הוא ציין, יהיה מחוון מעגל להחליף את הצלב האדום כאשר אתה לוחץ לתקוף - זה כדי לציין מה הגבולות.

Vesh השיב גם למישהו שמפרש את השינוי כ"מסיר הליכה של כדור ": הליכה בעגלה הולכת להיות זהה - זה יהיה פשוט יותר להשיג.

בתגובה לחששות כי שינוי זה היה "מטומטם" את המשחק:

"אנחנו יכולים לעשות את רדיוס הבחירה של כל אלוף מעגל 5 פיקסל, וזה בהחלט היה להפוך את המשחק קשה יותר.האם המשחק טוב יותר אם כי רק בגלל מערכת משחק מיושן עשה פעולה קשה יותר לא אומר ביצוע קלט פחות מתסכל במשחק.זה יכול לעשות את זה עמוק יותר על ידי ומאפשר נושא אכפת לנו דברים שאנחנו רוצים לבדוק אותם (מיקום, עיתוי, וכו ').

עכשיו התקפה ההתקפה אינה דורשת ממך להשתמש בלחיצה מדויקת לעבר ההתקפה היעד הקרוב ביותר בכל מקרה. אם אתה רוצה לתקוף משהו כי הוא לא היעד הקרוב ביותר, תצטרך ללחוץ בדיוק על הבחירה שלהם רדיוס (שהוא כמו רבע בגודל של מעגל Osu) ולאחר מכן לחץ במקום שבו אתה רוצה לעבור ולחזור על זה מרובות פעמים בשנייה.

המטרה של מערכת חדשה זו היא לאפשר לאנשים יש מגוון רחב יותר של אפשרויות כאשר מדובר תקיפה אוטומטית על מנת שהמערכת ירגיש תגובה פקודות של ההתקפה לזוז.