הליגה של אגדות & המעי הגס; Debunking ELO HELL

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 15 יוני 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הליגה של אגדות & המעי הגס; Debunking ELO HELL - משחקים
הליגה של אגדות & המעי הגס; Debunking ELO HELL - משחקים

תוֹכֶן

טעות נפוצה של מדורגת הליגה של אגדות היא שאם אתה מקבל תקוע למטה מספיק רחוק זה כמעט בלתי אפשרי לקבל את הדרך החוצה. אנשים רבים חשים את הלחץ של afkers, מזינים, טרולים, עמדות רעות.


זה אף פעם לא משתפר

בעיה שאני נתקל בה לעתים קרובות היא שאנשים נתקעים במנטליות של 'זה תמיד יהיה רע'. אם אתה נכנס למשחק מדורגת מסתכל על זה כצוות להאכיל בלתי נמנע, אז אתה לא להיות חבר צוות חיובי שיכולים לעזור לשמור על המורל ולנצח את המשחק. זה בסדר לקחת הפסקות. אני לוקח הפסקה כל הזמן בדירוג; לעתים קרובות פעמים זוג צמד רוצה להמשיך, אבל המורל שלי הוא לא שם אז אני מפסיק. הבעיה היא שאני להיות מחוץ למשחק שלי בהכרח יזיק לקבוצה ולכן ולכן עדיף לעצור את היום ולהתחיל שוב ביום חדש.

אני צריך להיות פלטינה!

טעות נפוצה נוספת היא שאנחנו כשחקנים "ראויים" להיות גבוהים יותר מאיתנו. הבעיה עם זה היא כי זה מגדיר את mindset כך שאין טעות שלך וכי רק את חברי הצוות הם אשם. זה כוחות הקבלה שלך לביקורת להיות פחות חיובי. זה גם יכול לעשות את זה אז אתה מרגיש טוב יותר מאשר את חברי הצוות שלך פרויקט זה על אותם בדרך זו או אחרת. בתור שחקן מדורגת, אני מוצא את עצמי עושה מכפילים של טעויות לכל משחק ללא קשר עם מי אני משחק עם (גבוה או נמוך יותר מדורגת חברים). קבלה זו כדי אשמה עצמית מאפשר לי להיות פתוחים יותר לאנשים אחרים עושה טעויות שפגעו בקבוצה, אבל לא למנוע מאיתנו לנצח בסופו של דבר.


הגישה שלך מסריחה

זה מביא אותי לגישות. משחקים מדורגים יש מטבע נסתר שאני אוהב לקרוא "המורל". הצוות אוזל הראשון כמעט תמיד משמיד את עצמו והורס את עצמו. אחרי 10 דקות של סטרייט "אתה שיחק בסדר," זה בלתי נמנע כי הצוות שלך לא באמת לשחק מלוכדת. זה כבר נאמר כי 5 אנשים בעקבות שיחה גרועה יותר טוב מאשר חצי צוות לאחר שיחה טובה. חוסר החלטיות זה מאלץ אנשים לא לעבוד יחד ואובדן הוא בלתי נמנע.

לטפס לגדולה /

אם אתם מחפשים לטפס ב elo, הצעה אחת יש לי היא לא לחשוב על עצמך כמו "יותר" מאשר את האנשים שאתה משחק עם; לא תטפס גבוה יותר ככה. הסיבה לכך היא כי זה הופך להיות ממש קל פשוט לומר, אה זה שחקן A / B / C / לא אשמתי. אם אתה חסר תקלות, סביר להניח שאתה מאשים את הצוות שלך; אשר אף פעם לא פרודוקטיבי. אמפתיה היא כלי רב עוצמה המאפשר עלייה במורל הצוות.

מדורגת סולו / duo בתור הוא כל שמירה על הלכידות צוות וקידום המורל. כמעט כל הניצחונות המדורגים שלי הם תמיכה, אשר רוב יגידו את המיקום הקשה ביותר לשאת, אבל זה בדיוק הסיבה שאתה יכול לשאת את הכי קשה מזה. לתומכים יש את הלחץ הכללי לפחות בכל זמן נתון ולכן זה הזמן החופשי לעודד ולהחיות את הצוות שלך. למעלה פשוט מת? "אל תדאגי בחורים שאנחנו יכולים לשחק בבטחה בטוחה ולהשיג את ג'ונגלר שיבוא לקחת אותך." אמצע זעם למעלה? "אנחנו יכולים להחזיק מעמד למשחק מאוחר ולמשוך את זה ביחד במריבות הצוות שלנו, בחורים!" הפעולות הקטנות האלה מובילות את הקבוצה שלי למוראל חיובי, כך שהטעות הבאה שמייצרת צוות האויב מתחילה את תגובת שרשרת העצמי הרס להם. זה יכול להיעשות מכל עמדה, ואת 3 עד 4 זוחל הורג לאיבוד עבור revitalizing הצוות שלך הוא תמיד שווה את זה לי.


הרבה זה יכול להיות מושגת על ידי מקבל מקובצים ו מקבל את כולם להסכים על משהו. שואל אם הקבוצה יכולה קבוצה על הדרקון לעתים קרובות משיגה את זה בשבילי. כולם רוצים את זה זהב, וזה בדרך כלל יוצר התכתשות צוות ואם הצוות שלך הוא ב 5, הסיכויים המוקדמים הם התנגשות וכתוצאה מכך יסתדר לטובתך. זה לעתים קרובות מגביר את המורל. אני מוצא את זה בדרך כלל את הקבוצה הראשונה לקבוצה זוכה באמצע המשחק די בקלות, כך לוותר על כמה הנתיב CS עשוי להיות שווה יתרון המוראל הכולל באמצע המשחק.

אין לזרוק את זה עכשיו

בעיה נוספת שאנשים לעתים קרובות יש לזרוק את היתרונות. לדוגמה, אני מקבל שלי לשאת fed כמו תמיכה ואנחנו לוקחים את המגדל הראשון. אבל אז הוא ממשיך לדחוף ולמות. במקום זאת למרות שאני יכול להמליץ ​​לנו לקבץ ולדחוף למטה באמצע מגדל, וזה שומר אותו איתי ובטוח ויוצר המטרה צוות.

בעיה אני מוצא אנשים רבים במשחקים שלי יש כי הם לצטט זרמים ברמה גבוהה לשחק וזה איך הם רוצים את הקבוצה שלהם לשחק. הבעיה עם מנטליות זו היא שכאשר אתה ברונזה / כסף אנשים שיש משחקי להרוג גבוהה. רוב משחקי elo גבוהה הם משחקים להרוג נמוך. משמעות הדבר היא כי סגנון המשחק כדי לקבל ניצחון שונה מאשר היהלום. בברונזה אתה רוצה להיות אגרסיבי חכם - זה הכל על הענשת אנשים על ביצוע טעויות. אם אתה לוקח להרוג, לחזור, לקנות מחלקה אזור היריבים שלך, אתה משתמש להוביל שלך באופן אגרסיבי כדי למתן את ההשפעה של היריבים שלך. דבר נוסף לעשות הוא לדחוף את הנתיב שלך וללכת gank. גם יריבים שעושים צעדים קטנים יותר קל לנצל ולהרוג.

גם אם אתה gank לאבד נתיב ולקחת את הורג, זה נהדר כדי להקל על הלחץ. אבל אם הצוות שלך צריך לחזור לבסיס ואת הצוות השני חוזר לנתיב באותו זמן כמו הצוות שלך יש לך ביעילות לאפס את הנתיב, והם עדיין מפסידים. עכשיו, אם במקום לתת להם להרוג, הם סוגרים את הפער ויכולים, עם המחזה חכם, להשתלט על הנתיב. זה חל על יותר מאשר רק את jungler. אמצע יכול לשוטט למעלה / בוט די בקלות.למעלה יכול לשוטט באמצע / בוט (עם TP) באופן הגיוני לפלוש האויב jungler כדי מחלקה אדום / כחול בהתאמה.

להשיג פרספקטיבה

לבסוף נקודה של נקודת מבט חשובה. אם אתה הולך 10/3/2 כמו ג 'ונגל, לא מגיע לך לנצח את המשחק. הרבה פעמים אדם מנסה לשאת סולו נותן שום דבר אבל אסיסטים לצוות שלך. ההריגה הראשונה של המשחק לא ממש משנה למי הם הולכים. הזהב לסייע הראשון 5 או כך הורג הוא משמעותי מספיק בשלב זה של המשחק כי זה בסדר לקחת אותם כמו jungler, למשל. אבל אם על ידי לקיחת אלה 10 הורג לך להכחיש שלך נושאת 10 הורג אתה משמעותית היחלשות מצבם של משחק. אני לא אומר שזה בלתי אפשרי או בלתי סביר לשאת מהג'ונגל, אבל זה קורה לעתים קרובות כאשר adc / apc שלך זורחת למעלה / תמיכה / ג 'ונגל לקחת כמה הורג יכול לאפשר האויב לשאת להתעדכן וזה אף פעם לא תוצאה רצויה.

בקצרה

אז לשמור את זה חיובי, לשפר את המורל צוותים ואתה לטפס גבוה יותר בזמן. אז אני שואל אותך, אתה חושב שאפשר לנצח עם המורל? הערה למטה!