תוֹכֶן
לימוד אלוף חדש, במיוחד אלה שאינם משחקים לעתים קרובות מדי, יכול להיות מאתגר לפעמים, במיוחד כאשר קשה להבין (רק על ידי משחק אלוף) איזה סוג של בונה, נתיבי מיומנות, פקודות מיומנות, וכן הלאה הם צריך להיות מוצלח. עם זה חשבתי, חשבתי שאסביר כמה דברים על אחד האלופים האהובים עלי: ליסנדרה.
יכולות
לפני כל דבר, כמובן, אתה חייב להבין את היכולות הבסיסיות שיש אלוף.
ש: קרח Shardזורק חנית של קרח שנוסע בקו ומנפץ כאשר הוא פוגע באויב, מתמודד 75/110/145/180/215 (+ 65% של כוח היכולת) נזק קסמים והאטה מהירות התנועה שלה 1.5 שניות. Shards ואז לעבור דרך היעד, להתמודד עם אותו נזק אויבים אחרים פגע (אבל לא להאט אותם).
שימוש נכון ביכולת זו הוא שיאפשר לכם לשלוט על הנתיב שלכם. בעוד להכות מטרה משנית עם קרח Shard לא להאט אותם, מה אתה מתעניין הוא היבט הנזק. מעניין, עם זאת, יש מרכיב נסתר ליכולת: כאשר עובר דרך minion, הוא מקבל טווח ארוך משמעותית (סביב 1.5x ~ טווח נורמלי).
זה חשוב מאוד, במיוחד מול נמוך elo שחקנים אלה שאינם לשחק ליסנדרה (בהתחשב בכך היא שיחקה רק לעתים רחוקות, זה הכי באמצע laners סביר להניח שאתה נתקל). עם היריב שלך כנראה לא מודע עד כמה חשוב זה היבט של היכולת היא, אתה יכול לנצל את זה כדי לנצח נתיבים רבים אתה לא יכול בדרך כלל.
אתה צריך להיות זהיר לדחוף את הנתיב קשה מדי, אבל כל עוד אתה הנחיתה השברים שלך על האויב laner, זה בדרך כלל לא כל כך גדול של עסקה. על ידי שימוש לרעה בטקטיקה זו מרמה אחת על, אתה יכול להביס את היריב שלך מהר למדי, הגדרת קל Flash לעסוק (פלאש> W> E, Q, + להצית) עבור להרוג נתיב מוקדם, או אפילו קל יותר ברמה 6 .
W: טבעת של פרוסט
מקפיא שטח סביב ליסנדרה, מתמודד 70/110/150/190/230 (+ 60% של כוח היכולת) נזק קסמים אויבים בקרבת מקום השתרשות אותם עבור 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 שניות.
זוהי יכולת פשוטה למדי, שורש מזיק AOE קטן שיש לו cooldown ארוך יחסית. זוהי היכולת הכי קל שלה להבין ולהשתמש, ופשוט משולבת עם כל היכולות האחרות שלה כאשר מנסים לפוצץ מישהו למטה, או השתרשות מישהו במקום בזמן שאתה רץ על החיים שלך.
E: נתיב קרחונימטיל טופר של קרח הנעה קדימה בשורה, העוסקים 70/115/160/205/250 (+ 60% של כוח היכולת) נזק קסמים לכל אויבי פגע. הפעלה מחדש של יכולת זו מעבירה את ליסנדרה למיקום הנוכחי של הטופר.
זה ארוך cooldown היכולת מעולה ב גל ברור, מספק נתח הגון של נזק, והיא אפשרות הבריחה העיקרית שלה. זה, לעומת זאת, שונה מאשר יכולות אחרות teleport-esque במשחק. בניגוד לעיוור של לבלנס, למשל, יש לה פחות זמן להפעיל את היכולת, והיא יכולה לטלפן במרווחים שונים של אזור היעד המיועד. זה יכול להיות שימושי במצבים קשים כאשר מנסים להערים על שחקן מנוגד. לדוגמה, נניח שאתה נמוך HP ו מנסה נואשות להימלט Nidalee, הגדרת טופר שלך באופן בלתי נמנע במקום נגיש עבור חנית להכות אותך. במצב זה, אתה יכול להגדיר את הטופר שלך ולאחר מכן להפעיל אותו מוקדם, כדי לא טלגרף קל להרוג עבור Nidalee להקים.
עוד טריק קטן שימושי עבור השגת הקרקע נטו נוספת על היריבים שלך. אם אתה קובע את הטופר שלך בכיוון אחד, ולאחר מכן להפעיל את ההפך בזמן שהם רודפים אותך, האויב הוא נאלץ להחליט אם הם רוצים לרדוף אותך או את יעד טופר, מציע החלטה קלה של אם אתה רוצה לקחת או לא את הטופר.
עם זאת, היכולת לא לחכות זמן רב מדי עבור המשתמש. ברגע שזה מגיע המרחק המרבי, אתה צריך ללחוץ שוב על E במהירות, או שזה לא יהיה ניתן להפעיל שוב, בניגוד כמות נדיבה של זמן שניתנה על ידי עיוות.
R: קבר קפואהאויב משתתפות: הקפאות היעד אלוף מוצק, התמודדות 150/250/350 (+ 70% של כוח היכולת) נזק קסמים מדהימה אותו 1.5 שניות.
יצוק עצמי: ליסנדרה מתמקמת בקרח כהה במשך 2.5 שניות, הופכת לבלתי ניתנת להפרכה ובלתי פגיעה אך לא מסוגלת לבצע כל פעולה.
קרח כהה ואז מתפשט מהיעד של ליסנדרה העוסקת 150/250/350 (+ 70% של כוח היכולת) נזק קסמים אויבים. הקרח נמשך 3 שניות ו מאט האויב מהירות התנועה על ידי 20/30/40%.
יכולת זו מציעה ליסנדרה את רוב פרץ של ארבעת שלה, אבל על cooldown ארוך מאוד. אני ממליץ על הגדרה עצמית keybinds יצוק עבור R אם יש לך כבר לא, אחרת אתה מסתכן בטעות ulting אויב שחקן על גבי לך במקום את עצמך, סביר להניח מקבל את עצמך נהרג במצב הלא נכון.
יכולת זו היא הרסנית ADCs האויב squishies כאחד. טוב להתעסק עם לחשים האולטימטיבי שלך אבדון מסוימים עבור אויבים שאינם מוזנים, ומציע פוטנציאל צלילה חזקה ברמה 6, משהו לא אלופים רבים. זוג זה עם מיהר חולשה של Zhonya, ויש לך יכולות teamfight מוצק מוקדם במשחק.
כמו כן, ברגע שאתה מגיע לרמה 6, להיות על לחפש את אויבי מתחת הצריח שלך. אנשים baiting מתחת לצריח שלך עם משולבת אולטרה מלא, במיוחד ברמה 6, הוא להרוג קל בטירוף אם הם לא חכם.
נתיב מיומנות הוא בדרך כלל כדלקמן: Max R> Q> E> W
W יכול להיות maxed על E אם העדיף, במיוחד משחק נגד תגרה כמו Yasuo אשר יכול כל הזמן ללכת עלייך.
פריטים
כמו רוב midlineers mage אחרים, ליסנדרה אינו מציע מגוון יותר מדי או כיף במונחים של בונה פריטים. מבנה טיפוסי יהיה כדלקמן:
הטבעת של דוראן + 2 HP התחלה> שעון חול של Zhonya> Rabbon> צוות Void> Liandry's> תהום / DFG
בהתחשב בכך שלליסנדרה יש בעיות מילוליות, ממש לא של אנהן (אם כי ה- CDR הוא די נחמד, הסטטיסטיקה של מאנה כמעט חסרת תועלת). הולך הראשון של Zhonya גם לעומת mids AP הוא לגמרי בסדר ברוב המצבים, במיוחד בהתחשב היעילות של Seeguard של Armguards ואת השירות מדהים הוא מציע ליסנדרה כאשר זיווג עם אולטרה שלה. כאשר מול 2/3 AP חיבורים, משחק נגד LeBlanc, או לזווג עם 1/1 אלופי AP אחרים על הצוות שלך, לשקול למהר פריט ראשון של תהילה Sceptor.
מאסטריות
לעומת AD laner (או צוות כבד מאוד AD):
לעומת: AP באמצע (יותר לקיים):
תודה ל Arohe על השראה לי לכתוב על אלוף! הדבר הגדול ביותר להשתלט על ליסנדרה הוא פשוט התעללות Q טווח שלה מוקדם במסלול, אנשים רבים, במיוחד elos נמוך, פשוט לא יודע מה היא מסוגלת, ורבים רמה 3 all-in הורג יכול להיות.