שכבות של פחד יהיה נהדר אם זה לא היה כל כך קשה

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 7 מאי 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
The Last Trial fantasy musical HEBREW SUBS (Lege Artis vesion 2016/10/15)
וִידֵאוֹ: The Last Trial fantasy musical HEBREW SUBS (Lege Artis vesion 2016/10/15)

תוֹכֶן

Indie Developer Blober Team פרסמה את כותרת האימה הפסיכדלית שלהם שכבות של פחד חזרה בפברואר. בעוד המשחק הפך להיות פגע בקרב הקהילה וקיבל שבחים של כמה מבקרים, זה משחק זה פשוט לא ג 'ל איתי. יש לה בית ויקטוריאני מפחיד, צייר מטורף וטון שלם של שטויות פסיכולוגיות מתרחש. זה צריך להיות ממש בסמטה שלי אבל זה לא והנה למה.


מה אימה של Amityville הוא שכבות של פחד?

ובכן, זה בהחלט לא אימה Amityville, אני לא הייתי כותב מאמר זה מאוד אם זה היה. בעיקרו של דבר, שכבות של פחד הוא אימה "סימולטור הליכה" שבו השחקן לוקח על עצמו את התפקיד של אמן, מי הוא הולך שולל, כפי שהוא מנסה ליצור את מאגום opus.

השחקן חייב לחקור את הבית ויקטוריאני הישן כפי שהוא משתנה ללא הרף, ותגלות מחריד מופיעות. מטרת המשחק היא לאסוף את "כלים שונים" האמן דורש להשלים את יצירת המופת שלו. הבעיה היא, שמוחו של אמן יוצא מדעתו, הוא לא מקום להיות בו וכל דבר אפשרי.

שכבות של פחד הוא כמו קומיקאי שמנסה קשה מדי כדי להיות מצחיק

האם היית אי פעם ערב סטנד-אפ קומדיה? בדרך כלל, יש לפחות אדם אחד מסכן אומלל אשר פשוט מנסה קשה מדי כדי להיות מצחיק באמת. מה קורה כאשר אתה מנסה יותר מדי להיות קומיקאי? הכל מתחיל להיות cringeworthy ואת כל מעשה מאבד מה חיובי זה היה.

שכבות של פחד עושה בדיוק אותו הדבר, אבל במקום לנסות להיות מצחיק, הוא מנסה להיות מזוויע. בדיוק כמו הדוגמה של הקומיקאי, זה backfires כמו אקדח עם חבית חסום. איך זה? ייתכן שאתה תוהה. למען האמת, המשחק מתחיל טוב על ידי המאפשר את האווירה לבנות שום דבר לא קורה באמת בפעם הראשונה.


אבל פעם המשחק מתחיל ומתחיל לירות שלה יהיה עלינו לומר ... "אימה אלמנטים", זה רק בעיטות לתוך ציוד טורבו לא עצור. הנקודות היחידות במשחק שבו דברים להירגע הם במהלך פאזלים ואת ההתחלה ואת הסוף של כל פרק.

זה לא רק מתחיל להזדקן מהר מאוד, זה גם עושה את הדברים הגרועים ביותר שהוא יכול לעשות. זה מפחית את ההשפעה ואת החיוביות הכללית של מה בעצם עושה את המשחק טוב. איך עושים את זה? הרשה לי להסביר.

Hogging את הזרקורים

את "מפחיד" ב שכבות של פחד הם כה חסרי רחמים וכה תכופים עד שהם מחזירים את הזרקור מכל אחת מהתכונות האחרות שהן טובות. ככל שאני לא אוהב את המשחק, הייתי נותן לו את האגודלים עבור אווירה. כלומר, אם האווירה לא הוטבעה על ידי הסתערות אינסופית של המשחק מנסה להפחיד את השחקן יותר מדי.

את "מפחיד" לא נותנים את האווירה זמן לעשות את מה שהיא עושה הכי טוב, לבנות ו unnerve את השחקן. זה לבנות כי מאפשר לשחקן להיות פרנואידית, ומקבל את דעתם להילוך כדי להפוך אותם באמת מפחד. לאחר הפחד קובע, זה מאפשר בפועל "מפחיד" להיות יעיל.


זה לא המקרה שכבות של פחד. במקום זאת, זה פשוט נגמר עם זה, "אה, תראה עוד רושם נראה מפחיד, "או, "אה עוד דלת שנסגרה, כמה זה עכשיו? לא רק שזה הופך להיות משעמם, זה גם הופך להיות צפוי. אתה יודע שמשהו עומד לקרות בחדר הסמוך.

אם אתה מצפה לזה, אתה brace עצמך על זה ולכן זה לא מפחיד. כאילו זה לא מספיק גרוע, שכבות של פחד יש בעיה אחת נוספת. זה תלוי יותר מדי על קפיצות מפחיד.

קלישאה קופצת מפחיד לצאת נחיריה

אם משחק וידאו היה נחיריים זה אחד היה פרצופים מפחיד יוצא מהם. אולי שמתם לב שאני כבר ניסוח מפחיד כמו "מפחיד" לאורך כל המאמר הזה. החשיבה שלי היא כי הם בעצם כל קפיצות.

יש אנשים שאוהבים אותם וכמה אנשים שונאים אותם. בעוד אני בדרך כלל בקבוצה השנייה, אני מעריץ ומכבדת אותם אם הם עושים טוב. פה ושם פה ושם; זה שמגיע באופן בלתי צפוי, אני נותן את הזמן להנהן בראש באישור ולהודות שזה גרם לי.

ב שכבות של פחד, אתה יכול לקבל שלושה או ארבעה קפיצות מפחיד בכל חדר או חדר אחד. כפי שקבעתי בעבר, זה נהיה זקן וצפוי מהר מאוד. אולי החלק הגרוע ביותר של זה, הם קלישאה לעזאזל. כולם נעשו לפני כל צורות הבדיון.

יש לך את התגלויות מצמרר כמעט כל משחק פאראנורמלית וסרט שם בחוץ. יש לך ציורים שמשתנים, יש את דוריאן גריי שלך. יש לך את הבובות ויקטוריאני מצמרר, ללא סיבה אחרת מאשר כל אימה יש להם אותם. הרהיטים נערמו בצורה מסתורית זה על גבי זה, זה מן פולטרגייסט סרט. הוא אפילו קיבל עותק כמעט ישיר של האישה המתה P.T. כאילו המעריצים כבר לא נשברו מספיק כדי להזכיר להם את זה.

כאילו בהסתמכות מוגזמת על דילוגים מפחידים לא היה מספיק רע, העובדה שאין להם מקוריות, רק עושה את כולם גרועים יותר. היזמים יכלו לעשות משהו עם זה. זה ברור שהאמן הולך ממש משוגע ועם כל דבר אפשרי.

במקום ללכת על מה שהם יודעים מפחיד עמים הם צריכים להיות קצת משוגע וירד לתחומי מוחלטת מוזר. אתה יודע, כמו Ice Pickodge של, פתולוגי או טוק טוק. המשחקים שלהם מפחידים בגלל חוסר היכרות גורם אי נוחות עם השחקן.

עם קצת יותר זמן בתנור ועוד כמה דמיון לשים את הפחדים ואת הטון קצת תדירות שלהם שכבות של פחד יכול היה להיות יעיל מאוד. לצערי זה לא.

שכבות של פחד הוא לא רע רק יותר מדי מדורג

המשחק הוא לא רע על ידי כל מתיחה של הדמיון. שיחקתי משחקים גרועים הרבה יותר השנה. זה רק מאוד מדורג. חזותיים שלה הם פנטסטי, במיוחד עבור מפתח אינדי באמצעות מנוע אחדות ואת הטוב שלי את ההשפעות הקול מבריק. יש לו כמה רגעים מפחידים לאורך כל הדרך - שלא לדבר על כמה חדרים גדולים עם דמיון אמיתי להכניס אותם.

כמו החדר שנמס, הספרייה והאזור שבו כל טיוטות חתיכות צפות באוויר. הבעיה היא בדיוק כמו האווירה, המשחק מנסה כל כך קשה להפחיד אותך כי הקפיצה מפחיד לקבל את הזרקורים - בעוד החלקים הגדולים בפועל לקבל את הרועה של נוכל.

זה אחד מאותם משחקים שבהם זה שליליות מעטות מאוד להטביע את תוצאות חיוביות רבות. זה פשוט הורס מה היה אחרת להיות חוויה נהדרת.