ארץ העבודה שלי & excl; בתוך עצה על להיכנס לתעשיית המשחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 16 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
ארץ העבודה שלי & excl; בתוך עצה על להיכנס לתעשיית המשחקים - משחקים
ארץ העבודה שלי & excl; בתוך עצה על להיכנס לתעשיית המשחקים - משחקים

תוֹכֶן

הפאנל הראשון שלנו בשנים האחרונות PAX במזרח התרכז סביב איך להיכנס לתעשייה. פאנל שלנו היה graced על ידי שילוב מדהים של אנשי מקצוע בתעשייה, מ מנהלי הקהילה AAA לבית עץ inds devs.


משמאל לימין היו חברי הפאנל שלנו:

  • אנדי Lunique, לשעבר שגריר המותג Ubisoft.
  • מייקל פאנג הרטמן, מנכ"ל סמנכ"ל / מנהל קריאייטיב עבור אולפני Frogdice.
  • מיץ 'הוטס, יוצר ומנהל, Moogle דרונקן.
  • ג 'סטין Korthof, מנהל הקהילה של רובוט בידור.
  • מאט "Canj" Cangialosi, שיווק / מנהל הקהילה, אינדי משחק משחק.
  • מייק Gnade, בעלים / פיתוח עסקי, אינדי משחק משחק.
  • אליקס סטולזר, יחסי ציבור / התפתחות, רובוט אוהב את קיטי.
  • דן היגינס, בעל / מוביל מתכנת, אולפני צהריים.
  • ריצ'י Hoadland, מנהל קריאייטיב, Super Soul.

נושאים מכוסים:

  • 0:00 הצגות
  • 4:05 לפני שאתה נכנס לתעשיית המשחקים, אם היה לך רצון בוער לעבוד בו, מה גרם לך לרצות ללכת לעבודה בתעשיית המשחקים?
  • 9:05 סיפור קצר על איך קיבלת את העבודה שלך.
  • 21:00 אם אתה יכול לחזור ולקבל את העבודה שלך בצורה יעילה ככל האפשר, מה היית עושה.

תודה לכל הפאנלים הגדולים שלנו ולתת לנו סקירה נהדרת של כניסה לתעשייה. גם בזכות מספר עצום של שחקנים שהגיעו לפאנל.