יש סטיגמה שמגיע עם משחקים Kickstarter, במיוחד כאשר מפתחים לא פעל דרך עם ההבטחות שלהם. כולנו זוכרים את קיקסטארטר הכושל, קלאנג. בעוד המשחק הזה היה חדשני מאוד, התברר שזה לא היה מאוד כיף, וזה היה נטוש למרות כל התומכים שהיא רכשה. זה לא נראה כך ממלכת בוא: Deliverance. מנהל הקריאייטיב דניאל ואברה מראה לנו כיצד הוא וצוותו מתמודדים עם הרעיון של הבאת קרב ימי הביניים של ימי הביניים, שהרגיש כיף.
וורה וצוותו עבדו ללא לאות על צורות של אומנויות לחימה אירופיות מוקדמות, כדי לקבוע כיצד אנשים נלחמו באמת בימי הביניים. משם, זה היה עניין של יצירת ואנימציה תכנות לשים אותו לתוך מערכת לחימה הדורשת רפלקסים מהירים. עם זאת, כדי לפצות על העובדה כי לא כולם ברוס לי, הם היו צריכים לעשות התקפות טלגרף עם שבץ רחב, כך השחקן לא מקבל decimated ... כי הרבה.
המפתחים להקליט את עצמם עם וללא כלי ללכוד תנועה לעשות אנימציות נוזל
הקרב מבוסס על גידור היסטורי, והם רוצים להיות מדויקים ככל האפשר. בשלב מסוים, עם זאת, היו פשוט יותר מדי הנפשות. מהלכים מסוימים פשוט לא יעבדו במשחק, ולכן צריך היה להתפשר. למרות זאת, אתה עדיין יכול לעשות כמויות אינסופיות של התקפות שרשרת, דלפקים, parries, וזורק, בין תמרונים אחרים.
"הוא יהיה איטי מכדי לעמוד בקצב שלי בשריון הכבד הזה!" - אדם שנבעט ונדחף במגף מצופה.
המשחק הוא בהשראת משחקים כמו הר ולהב ו האבירות: מלחמת ימי הביניים. בעוד שני המשחקים האלה טובים בכך שהם מציעים התקפות כיוונית והגנות, אנימציות לחימה עדיין מרגיש רובוטי מאוד לעומת הלחימה האמיתית. עם המשחק הזה, לעומת זאת, הלחימה נראה נוזל, ויש לו השפעות מזוויעות אם אתה הולך לקרב מוכן. אנו להשגיח על המשחק הזה כפי שהוא ממשיך לפתח לצייר backers. לעת עתה, נראה כי אנו עשויים להישאר אופטימיים זהירים לגבי המשחק הזה.