Side-rollers הם עמוד התווך בעולם של משחקי וידאו. כל אחד שיחק אחד, אם אתה חותך את השיניים על סופר מריו האחים או סוניק הקיפוד משחקים כמו ילד, או נמשכו לתוך הז 'אנר בשנים האחרונות על ידי המדהים חזותיים כמו אורי והיער העיוור או אבק: זנב אליזי.
עם כל כך הרבה rollers בצד שם בחוץ, איך יכול אחד חדש להתבלט? התשובה: ויקינגים. בתוך פנינה צפוף משפט על ידי ויקינג, אינדי סטודיו פיתוח משחקי חיים אחרונים נותן את הז 'אנר מראה חדש טריים טונות של תכונות מדהימות שיגרום לך להתאהב צד rollers בכל רחבי שוב.
לאחרונה ראיינתי את היזם Dustin Hendricks ושאלתי אותו למה אתה צריך לעשות משפט על ידי ויקינג את הפרויקט הבא Kickstarter אתה זורק קצת כסף שנצברו קשה ב.
להתעמק לתוך העולם של המיתולוגיה הנורדית ב משפט על ידי ויקינג, אשר מביא לך את כל האלמנטים הטובים ביותר של צד גלילה וסורקים צינוק במשחק יפה אחד.Jessa Rittenhouse: מה נתן לך השראה משפט על ידי ויקינג? מהן ההשפעות שלך ביצירת משחק מרוכז סביב אופי ויקינג?
דסטין הנדריקס: תמיד אהבתי את הוויקינגים ואת המיתולוגיה הנורדית, אבל מה באמת שתל את הזרע משפט על ידי ויקינג היא תוכנית טלוויזיה בשם ויקינגים על ערוץ ההיסטוריה. יש את האווירה כהה אבל שובבה שהם יכלו ליצור על המופע על ידי שילוב של אלמנטים על טבעיים יותר של המיתולוגיה הנורדית ואת המושגים ההיסטוריים של אלה תווים ויקינגים גדולים. הדמויות מעניינות אותי במיוחד, ואני מאמין שהן שואבות הרבה מן המיתולוגיה. Ragnar על המופע דומה מאוד אודין למשל, מי היה החכם של האלים הנורדים, אבל גם לעתים קרובות נעשה שימוש בהונאה misdirection כדי להשיג את מטרותיו. הוא היה מעין אנטי-גיבור מבחינה מסוימת. עם אופי זה כמו אחד של תזמורות הראשי בתוך המשחק, אתה יכול ללכת כל כך הרבה כיוונים מעניינים עם כתיבת הסיפור, וזה די מרגש כמו מפתח המשחק.
JR: דף Kickstarter שלך מזכיר את הדמויות שתפגוש במסע של ויקינג, כולל Valkyrie ו בחורה ויקינג מרגל. האם אלה תווים ניתנים להשמעה, או רק NPCs? האם יש דמות נשית ניתנת להשמעה? מה הוביל אותך להחלטה הזאת?
AH you לאורך כל המשחק יהיו רמות שבהן אני מנסה לשנות את הכללים הבסיסיים של המשחק כדי לשמור על דברים מעניינים. לדוגמה, יש כמה רמות שבו החבר שלך הוא Valkyrie יהיה לעטוף אותך, ואת כל פתאום אתה היגוי הטיסה שלה, טס במהירות כלפי מעלה כמו שאתה מנסה להתחמק סיכונים לאסוף שמש. אז Valkyrie היא לא דמות playable בדיוק, אבל היא בהחלט משחקת חלק במשחק. נערת הריגול הוויקינגית, קארה, היא דמות שאפשר לשחק בה, אבל יד מלאה ברמות ספציפיות. יש לה קבוצה ייחודית משלה של מיומנויות, ומוסיף כמה מגוון למשחק גם כן. אני מרגיש כמו דמויות נשים לפעמים לא מקבלים את התפקידים הגדולים ביותר במשחקים, אז רציתי להיות בטוח כדי ליצור כמה תווים אישה חזקה באמת מגניב עבור משפט על ידי ויקינג כי תפקיד מרכזי בפתרון כמה האתגרים הגדולים בעולם המשחק. סיפורים נראים הרבה יותר מעניינים כאשר הגיבורים מגיעים בכל הצורות, הגדלים, הצבעים והמינים השונים.
הסכנה וההתרגשות בשפע בקיקסטארטר סיק פיק.
JR: מה היית אומר הוא קהל היעד שלך עבור משפט על ידי ויקינג?
AH you אני חושב שיש משהו קטן לכולם משפט על ידי ויקינג, אבל זה בהחלט יהיה מכוון כלפי הקהל פעולה. עם המון מאמץ שיש הלך כוונון חזק מאוד platforming מרגיש, אני מקווה מעריצים של Metroidvania, Rogue-Like, האחים סופר מריו Wii / U, סופר בשר בשר, ו ספלונקי יהיה אלוף המשחק כאשר הוא משוחרר.
קיבלתי הרבה משוב טוב מאנשים שצפו בסרט של המשחק, ואומרים שבדרך כלל לא אכפת להם למשחקי גלילה בצד, אבל מתרגשים לנסות משפט על ידי ויקינג. ניסיתי להבין למה זה, וחלק ממני חושד שיש אנשים שם שאינם במיוחד באמנות פיקסל, בסגנון האמנות הקלאסית למשחקי גלילה, אבל מי יודע. כל מה שאני יודע הוא שאם אני יכול להמיר כמה אנשים לתוך גלילה בצד אוהדי המשחק, זה יהיה כבוד גדול, כי זה הסגנון של המשחק גדלתי עם מעריץ עמוק.
JR: מה אתה חושב קובע משפט על ידי ויקינג מלבד sidescrollers אחרים?
AH you יש מגוון של דברים שאני מקווה להגדיר את המשחק הזה מלבד שאר rollers. האסתטיקה היא ייחודית למדי. אין הרבה צד גלילה משחקים באמצעות אורתוגרפית מוקרן 3D טיוח, בניגוד לאמנות 2.5D או פיקסל. גם אני חושב משפט על ידי ויקינג הוא תערובת ברורה בין פלטפורמת פעולה (כמו האחים סופר מריו) סוג משחקים שבהם אתה מפעיל וקופץ מקף מטורף עד הסוף, ועוד משחקים בסגנון Metroidvania שבו אתה לחקור צינוקים לצוד האוצר. אני מנסה לעבור הלוך וחזור בין שני סגנונות של עיצוב ברמה כדי לשמור על הקצב מעניין, ואת השילוב יש גם להוביל מגוון עצום של אובייקטים אינטראקטיביים לשחקנים לשחק עם בתוך רמות. הסיפור קצת יותר משוכלל מהצד הסטנדרטי שלך, עם הזדמנויות לקבל החלטות נרטיביות המכוונות את המשחק לכיוונים מסוימים.
הדבר שמשנה את התחושה של המשחק הכי הרבה בשבילי עם זאת, היא הדרך שבה שדרוגים לעבוד. אתה אוסף אלה שמשים על המסע שבו אתה משתמש כדי לקבל שדרוגים עבור הדמות שלך כי הם הולכים לעזור לך לקבל חזקה יותר, כמו גם גישה לתחומים חדשים של רמות. אז אתה יכול לקבל את הפצצות כדי לפתוח מעבר, או את קרס וו להגיע גבוה אדן. לכל אבן שמש יש מיקום ספציפי בתוך עולם המשחק, וברגע שאתה מקבל את אבן השמש, אתה לא יכול לחזור ולקבל את זה שוב. אתה יכול עם זאת לראות איזה אחוז של כל רמה של אבני השמש שמצאת כבר, ולבחור לחזור לרמות ישנות יותר ולמצוא אלה שאולי החמצת. זה מוסיף אלמנט כבד לצוד האוצר למשחק שגורם לך לרצות לחקור כל רמה במלואם. ייתכנו נקודות במשחק שבו אתה צריך לבחור בין לקיחת על זה פאזל קשה או אתגר בתוך רמה כדי להשיג יותר אבני שמש, או פשוט לסיים את רמת ערבות תקבל כדי לשמור על מה שמצאת עד כה.
אנשים שנמצאים יותר בהיבטים של המשחק ימהרו דרך רמות, למצוא פחות אבני שמש ושדרוג איטי יותר, אשר בתורו הופך את חלקי הפעולה של המשחק קצת יותר מאתגר. Completists אשר יותר לתוך היבטי חקירה של המשחק תמצאו את כל אבני השמש ולשדרג תווים שלהם מהר יותר, מה שהופך את חלקי הפעולה של המשחק קצת יותר סלחני. זה הרעיון, בכל מקרה.
מלא גרפיקה מדהימה, סיפור עשיר, ומוסיקה מדהימה, איך זה המשחק יכול לקבל יותר טוב? על ידי הוספת הקול שלך לאחד הדמויות כתגמול backer!
JR: אחד התגמולים שלך backer כולל את ההזדמנות להשמיע דמות במשחק. מה נתן השראה לגמול מסוים זה?
AH you אני חושב חלק מהכיף בגיבוי פרויקט על KickStarter היא שאתה עוזר לבנות, ואת סוג של להיות חלק זה דבר יצירתי. התרומה שלך בסופו של דבר ביסוד של הפרויקט, ולחיות שם לנצח. הוספת הקול שלך כאחד הדמויות הוא סוג של הבאים באותו וריד, אבל ברמה גבוהה יותר. אני רק חושב שזה יהיה כל כך מגניב אם הייתי מסוגל לחלוק את אחד המשחקים האהובים עלי עם חבר, ולאחר מכן להיות מסוגל להגיד משהו כמו, "אה כן, ועוד דבר אחד, עשיתי את הקול של אלה ghouls פרוסט קטן כי אתה הולך לשנוא כל כך הרבה. "
JR: מה היו האתגרים הגדולים ביותר שלך בביצוע TBV עד כה?
AH you האתגר מספר אחד עבור מפתחי אינדי משחק כמוני הוא כמעט תמיד הולך להיות מנסה ליצור מודעות למשחק הם עובדים על, במיוחד מאז אנחנו בדרך כלל עובדים עם תקציבים קטנים מאוד. אני אוהב לעבוד על משחקים, אבל אני מפחד לעשות שיווק עבורם. ללא שיווק אף, המשחק שלך יהיה רק פעם שיחק על ידי קומץ אנשים, אשר בתורו מקשה על מימון הפיתוח של משחקים נוספים בעתיד.
כאשר אתה מחוץ לתעשייה, אתה יכול כמעט לקבל את הרושם כי אתה מודע ביותר של משחקים חדשים כי הם יוצאים מדי שנה, אבל יש 5 עד 10 משחקים שפורסמו על קיטור כל יום, ו 300-400 משחקים שוחרר מדי יום על פלטפורמות ניידות. אני חושב זרם קבוע של מפתחים חדשים הוא בסופו של דבר דבר נהדר זה הולך להביא הרבה מגוון משחקים, אבל באותו זמן, קשה לקבל שם לב כאשר יש כל כך הרבה מאיתנו שם בחוץ. אתה רק צריך לנסות לעשות את המשחק הטוב ביותר שאתה יכול, לעשות כמו הרבה שיווק גרילה כפי שאתה יכול, ומקווים השחקנים הנרגשים על הפרויקט שלך יעזור להפיץ את המילה.
אני חושב שככה משפט על ידי ויקינג היה מסוגל לעבור את Steam Greenlight ב -7 ימים, ולקבל נבחרים כמו בחירת צוות על KickStarter. הייתי ממש humbled לראות כל כך הרבה תמיכה עבור המשחק מאנשים בכל רחבי האינטרנט, כאשר אני בתחילה פירסמו את הקדימון טריילר. עדיין יש כמות עצומה של עבודה לעשות, עם זאת. אתה אף פעם לא באמת יודע עם הדברים האלה. תמיד יש סיכוי קטן שמישהו כמו מארקפלייר יכול להתעניין בו משפט על ידי ויקינג, ולהראות אותו למיליון אנשים במשך הלילה. ללא שם: זהו עולם מטורף אנו חיים בימים אלה!
ה משפט על ידי ויקינג מסע הפרסום של Kickstarter יש 11 ימים ללכת. בדוק את זה היום ולעזור לתמוך עוד משחק אינדי גדול! ותודה לדסטין הנדריקס על שהקדשת מזמנך לדבר איתי על הפרויקט המרגש הזה.