תוֹכֶן
- למה מוסיקה קלאסית לילדים כל כך חשובה?
- אילו דרכים אחרות אתה רוצה להציג סיפורים ילדים קלאסיים?
- למה היה שחרזדה נבחר לפרק הראשון שלך?
- מה היו כמה המכשולים שאתה רץ לתוך מנסה לעבוד עם חברות גדולות כמו EMI ו Sony?
- למידע נוסף על מאט, בדוק:
המורה מאטרי פארי נמצא במסע כדי להביא ילדים למוסיקה, והוא משתמש בסיפורים קלאסיים ובטכנולוגיה חדשה כדי לעשות זאת. הוא ישב כדי לדבר איתנו על הפרויקט שלו, למה משחקים טובים כל כך ללמידה, ולמה גיימרים צריכים להיות מודעים חינוך מוסיקה קלאסית.
הפרויקט שלו, Sheherazade, פועל על קיקסטארטר עכשיו, איסוף כספים כדי ליצור רומן גרפי מאויר במלואו CD משולבת שלוקחת את הקהל במסע קסום של סיפור וצליל דרך הסיפור הקלאסי של הנסיכה Sheherazade, כל הזמן מעוררת עניין , הערכה והבנה של המוסיקה הקלאסית ששזורים זה בזה בחוכמה.
למה מוסיקה קלאסית לילדים כל כך חשובה?
מאט פארי: "ראיתי את תחושת ההישג, את הביטחון העצמי המשופר, את ההתפתחות הרגשית והכיף שיש לילדים כשהן משתתפות במוסיקה, ובפרויקט הזה (ובמוסיקה הקלאסית בפרט) ראיתי את חיי הילדים מועשרים על ידי גילוי הקול הזה העולם, והחוויה הרגשית והחברתית המיוחדת של ההשתתפות בתזמורת או האזנה לאחת.
משחק בתזמורת הוא אחד התופעות השיתופיות והרגשיות המדהימות ביותר שקיימות, אבל אני חושש שאין הרבה בדרך של החדרת ילדים למוזיקה קלאסית שבאמת תופס אותם באמצעות שילוב של סיפור-כתיבה איכותי, איורים הומור. של דיסני פנטזיה מעיינות את המוח כבעל השפעה על מיליוני ילדים ברחבי העולם, אבל זה שוחרר ב 1940. אני חושב שהגיע הזמן למשהו חדש ".
אילו דרכים אחרות אתה רוצה להציג סיפורים ילדים קלאסיים?
מאט פארי:הדבר הגדול על המוסיקה הוא זה משאיל את עצמו כל כך הרבה פלטפורמות שונות - תקליטורים, רומנים גרפיים דיגיטליים עם מוסיקה, Apps ואתר האינטרנט, ולאחר מכן יש הופעות חיות, וסדנאות - כל אחד יש עוצמות מיוחדות (cd במכונית, וכו ') פלוס פיזית קומית הספר עדיין לא שומר עליהם עולם דמיוני זה (ובשעות מאוחרות בלילה, כאשר הם צריכים להירדם). היישום אינטראקטיבי הוא באמת מעניין - יש להסתכל באתר משוגע גיטרה - אני חושב שאנחנו יכולים לעשות משהו דומה עם מכשירים תזמורתית.
בסופו של דבר אני רוצה לפתח מסובך למדי & מעורבים משימות מוסיקליות ומשחקים. זה מדהים איך ילדים לומדים הרבה משימות דקסטרי ועיבוד מידע כאשר הם משחקים. אני חושב שאפשר לפתח משהו דומה כדי לפתח מיומנויות מוסיקליות (למשל קצב וקצב קריאה) שילדים יכולים לתרגל בעולם דיגיטלי לפני החלתם על הלמידה האינסטרומנטלית שלהם בעולם האמיתי (למשל ציפורים זועמות - מקצבי הקשה). זה משהו שבסופו של דבר אני רוצה לפתח, לעקוב ולחקור ".
למה היה שחרזדה נבחר לפרק הראשון שלך?
מאט פארי:זה סיפור כל כך עשיר, מסופר פיסת מוזיקה - במוסיקה קלאסית תמיד היה ויכוח אם רק התכוון להיות רק עבודה סימפונית מופשטת (כלומר, לא סיפור), או שיר הטון (יש סיפור). בשבילי זה בהחלט סיפור - אני חושב שזה מראה הפתגם האהוב עלי: מוסיקה טובה מספרת סיפור.
"אז זה לא משנה אם זה עבודה מופשטת, זה עדיין לוקח את האוזן למסע מוסיקלי פנטסטי, וזה גרם לי להבין כי רוב או כל יצירות סימפונית ולכן יכול להיות מטופל כך (להרחיב על הרעיון היצירתי): סימפוניות מאת בטהובן, מאהלר, סיבליוס, צ'ייקובסקי, שוסטקוביץ '- כולם בשלים לטיפול זה - שחרזדה הוביל אותי לכך.
"וחוץ מזה יש לו סולו טרומבון קטן בתנועה השנייה שאני אוהב ... השילוב שלי ב- RAM".
מה היו כמה המכשולים שאתה רץ לתוך מנסה לעבוד עם חברות גדולות כמו EMI ו Sony?
מאט פארי:קבלת תשומת הלב שלהם מלכתחילה יכול להיות קשה אבל אני חושב שאתה מקבל את זה לפני שאתה אפילו להתחיל לנסות.
"אז המכשול היחיד שנתקלתי בו היה פשוט שכאשר השינוי המבני או ההשתלטות קורה (או שצפוי שיקרה) תקציבים לפרויקטים בפיתוח יקפאו, ואז - כמו בכל חברה שעוברת את זה - אנשים עוזבים את החברה כמה אנשי מפתח שעמדו בראש הפרויקט שלי ב- EMI עזבו, והניסיון שלי היה זה בגלל התסכול שלהם על חוסר היכולת למלא את הפיתוח היצירתי של פרויקטים כמו שלי.הם מוכשרים, אנשים ביקוש ומציע טוב יותר לבוא מהר במקומות אחרים כדי שיוכלו לממש את הקריירות שלהם, אז אני יכול רק לומר שאני שמח שהם עשו כמיטב יכולתם כדי לקבל את זה הולך. "
למידע נוסף על מאט, בדוק:
- למה משחקים כל כך טובים ללמידה
- למה גיימרים צריכים לדאוג חינוך קלאסי