& lbrack; בעיטה זה & rsqb; ראיון עם דוד סיירלין חלק 1 - פנדנטה ופסיק; הימורים ופסיקים; ו שבבי פרימיום פוקר

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 11 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
& lbrack; בעיטה זה & rsqb; ראיון עם דוד סיירלין חלק 1 - פנדנטה ופסיק; הימורים ופסיקים; ו שבבי פרימיום פוקר - משחקים
& lbrack; בעיטה זה & rsqb; ראיון עם דוד סיירלין חלק 1 - פנדנטה ופסיק; הימורים ופסיקים; ו שבבי פרימיום פוקר - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים ל- [Kick It], שבו אנו משוחחים עם מפתחים ויוצרים על הפרויקטים שלהם ב- Kickstarter.


היום אנחנו מדברים עם דוד סירלין Sirlin משחקים, על קיקסטאנטר שלו פנדנטה.

פנדנטה הוא משחק ייחודי ואלגנטי בהשראת רופף על ידי טקסס הולדם 'ו, טוב, פנדה. זה נראה כיף מאוד ואני לא יכול לחכות כדי לקבל את הידיים על עותק. זה משחק על הימורים, זה משחק על שקר, (וחשוב יותר) זה משחק על פנדה.

אם השם Sirlin נשמע מוכר, זה בגלל דויד היה תורם מרכזי הן את השולחן ואת משחק הקלעים הקלעים; והוא ידוע על עבודתו פנטזיה סטרייק, Streetfighter HD רמיקס, ואת הספר המפורסם שלו משחק לנצח.

הכל על וידאו מקיפה Kickstarter (להלן) - קטעי וידאו רבים משחק, שבבי יוקרה פוקר יוקרה, אסטרטגיה מקיפה Kickstarter, ואת המשחק עצמו - כל נראה נפלא. פנדנטה הוא משחק מרשים, אך מפתיע פשוט כי נועד לקסום.

כי לדוד היה טון לומר על שניהם פנדנטה ועל תהליך קיקסטאנטר, שברתי את הראיון הזה לשני מאמרים נפרדים. חלק שני, שהוא יותר ספציפי על Kickstarter, ניתן למצוא כאן.

אז מי אתה? מהו הרקע שלך במשחקים?

SR you "היי ג 'יי, אני דייויד סיירלין, מפתח אינדי ומפרסם עם קיקסטארטר חדש למשחק הקלפים שנקרא פנדנטה. הרקע שלי כולל להיות ברמה גבוהה לוחם רחוב שחקן, כמו גם מעצב מוביל של רחוב לוחם ו פאזל לוחם HD רמיקס. כתבתי גם את הספר משחק לנצח. לאחר מכן יצרתי את היקום פנטזיה סטרייק על החברה שלי, Sirlin משחקים, ויש להם שלושה משחקים הפנטזיה Strike עד כה (יומי, שביתת פאזל, ו פלאש דו קרב). המשחקים הקרובים יש לי שחמט 2, פנדנטה (לחיות על Kickstarter עכשיו), הרחבה ל יומי, וכל משחק חדש נקרא קודקס.'


עוד משהו מעניין על החיים שלך?

SR you "בימים אלה אני רק עושה משחקים, כי אני מטפל כמעט בכל ההיבטים של עיצוב המשחק, איזון, עיצוב האריזה, עיצוב האתר, עיצוב גרפי, כיוון האמנות, תיאום הייצור, שיווק, וכן הלאה, אני לא באמת עושה הרבה חוץ מזה, חה נהגתי לנסוע בארץ כדי לשחק לוחם רחוב ו ציוד אשם ואף על פי כן, אפילו נסעתי ליפן. עכשיו אני נוסע לארץ כדי ללכת מוסכמות המשחק כי תכונה המשחקים שלי. אני אפילו רץ שלי שנקרא פנטזיה Strike Expo ביוני האחרון. "

אז מה זה פנדנטה וכיצד זה התחיל?

SR you 'פנדנטה הוא משחק הימורים פנדה נושאים שיש לו הרבה דגש רק שוכב (בני אדם קוראים לזה "bluffing"). זה משחק חברתי יפה כי זה לא יש שחקן חיסול אין כמו קיפול כמו פוקר האדם עושה. אז כולם מעורבים רוב הזמן, וכולם שוכבים רוב הזמן מדי, אז זה די כיף. באותו הזמן, זה ממש מתאים להיות שיחק הארדקור מאוד ברצינות על כסף אמיתי. יש הרבה מיומנות. אני חושב שזה פונה לשני הקצוות של הספקטרום מזדמנים הארדקור, או לפחות יש לו עד כה עם playtesters. "


איך בדיוק זה עובד? אתה יכול לתת דוגמה כיצד יד טיפוסית (אם יד "טיפוסי" אפילו קיים) עשוי לשחק?

SR you "כל שחקן מקבל שני קלפים פרטיים, ואז שלושה קלפים קהילתיים צונחים על השולחן, וזה נקרא התזה.זהו אותו מבנה בסיסי כמו משחק הפוקר האנושי טקסס הולדם אם (ללא הצעות מתיחה מראש.) בכל מקרה, לכל אחד יש לוח כי יש רווחים עבור 10 סוגים שונים של ידיים אתה יכול לעשות ב פנדנטה. כמו בטקסס החזק 'אם, אתה עושה את היד של 5 קלפים מכל שילוב של הקלפים הפרטיים שלך ואת כרטיסי הקהילה.

"כולם מעורבים רוב הזמן, וכולם שוכבים רוב הזמן גם"

הנה המקום שבו זה באמת מתחיל לסטות אף. לאחר התזה, אתה הולך מסביב לשולחן וכל אדם הימורים על ידי הצבת שבב הלוח שלהם כדי לסמן את היד הם טוענים שיש. מי שטוען שיש לו את היד הגבוהה ביותר מקבל לצייר כרטיס ולזרוק כרטיס בחינם. זה נקרא מקבל חטיף חינם. כל השאר צריך לשלם על חטיפים, והם משלמים יותר ככל היד שלהם היא מתחת היד הגבוהה ביותר. עכשיו אתה חושב, "למה לא תביעה היד הגבוהה ביותר תמיד?" תראה רק רגע!

אחרי סיבוב ההימורים הזה, הסוחר הופך כרטיס קהילתי רביעי (זה נקרא הכפות, אתה יודע, כי לפאנדאס יש ארבע כפות). ואז עוד סיבוב בסיבוב, ואז כרטיס הקהילה החמישי (שנקרא הזנב), ואז עוד סיבוב בסיבוב. הנה המלכוד: כל סבב הימורים, אתה לא יכול לרדת מה היד שאתה טוען שיש. אז אם אתה אומר סומק ישר או משהו מיד את המחבט, אתה תקוע עם זה כל הזמן, וכאשר זה מגיע עד הסוף, אנשים יכולים לקרוא לך לשקר. אם אתה משקר, תצטרך לקפל ולשלם למי שקרא לך.

יש עוד שלב אחד חשוב לפני הסוף. יש 6 חליפות (צבעים) של קלפים פנדנטה, ולכל חליפה יש יכולת מיוחדת. הם כתובים ממש על הלוח שלך והם פשוטים למדי - כמו גידול, מקבל קלפים חדשים, לגנוב מהסיר, וכו 'ממש לפני הסוף, כל אחד מקבל הזדמנות לעשות עד שתי יכולות, והם "אמורים" כדי להיות רק את הצבעים אשר יש לך את 2 כרטיסים פרטיים, אבל למעשה אתה יכול פשוט לטעון אלה הם כל מה שאתה רוצה. אם אף אחד לא קורא לך על היכולות, אתה מקבל לעשות את מה שאמרת.

אני מקווה שזה נותן לך רעיון די טוב של כל זה. יש עוד אחד מגניב קצת על איך אם אתה מצליח לזכות בסיר על ידי שקר (כך שאף אחד לא קורא לך), אז אתה מקבל לורד פנדה להשגיח עליך קצת ולתת לך דחיפה. זכייה בשקר היא הכבוד הגבוה ביותר לפאנדאס ".

אתה יכול להסביר כמה השראה מאחורי המשחק ואת העיצוב של המשחק?

SR you "עבדתי על משחק שיש לו מכונאי שבו אתה יכול לעשות את היכולות שאתה אפילו לא מחזיק ביד שלך כל עוד אף אחד לא קרא לך על אותם.היתה לי באמת בעיה לעשות את זה ממש טוב. כל מיני צרות, ידיד שלי שמע אותי מתלונן על זה ואמר, "אתה יודע, המכונאי הזה יעבוד הרבה יותר טוב במשחק הימורים." הממ, למעשה, זה היה.

לגמרי לא קשור לכל זה, וגם שנים קודם, היה לי רעיון למשחק הימורים נושא פנדה. למה? בתוך ה פנטזיה סטרייק היקום, הדמות לום היא "פנדה הימורים". הרעיון הוא שהוא אינו היחיד; פנדאס בכלל כמו הימורים. אבל איזה משחק הם משחקים? פוקר הוא כנס אנושי, כך שהם ישחקו משחק אחר, אחד מתרבותם. המשחק היה לי בחזרה אז השתמשו הסיפון עם 6 צבעים של Pandas: 3 סוגים של Pandas שמח 3 סוגים של Pandas עצוב. היו לה גם פנדה לורדים. זה לא עבד ככה פנדנטה אם כי.

בכל מקרה, בחזרה לחלק שבו שוכב על אילו יכולות יש לך יכול להיות רעיון טוב עבור משחק הימורים. ברגע ששמעתי את ההצעה, הבנתי את היכולות ניתן לקשור חליפות. ואני רוצה יש 6 יכולות. אתה לא יכול לקבל הרבה כמו 20 או משהו, כי כולם צריכים להיות מודעים לכל היכולות כדי להיות מסוגל לשחק. אבל 4 זה לא מספיק, אז תכננתי עבור 6 - מקרית את אותו מספר חליפות של הסיפון הישן שלי פנדה. ואת הרעיון הזה על שקר על אילו יכולות יש לך הוא בכושר טבעי לשקר על איזה סוג של יד יש לך במשחק הימורים. אז נזכרתי במשחק הימורים הישן שעבדתי עליו, לקחתי את מבנה הסיפון שהיה לי שם עם רעיון המכניקה החדש של "השקר שלך נכון, אלא אם כן מישהו יתקשר אליך". זה התחיל לעצב את עצמו.

כל המשחק התאפשר מאוד, מהר מאוד. זה פשוט נשמע לי הגיוני. הייתי כל כך בטוח על זה שעשיתי משהו שאני אף פעם לא עושה, אשר לסיים את כל העיצוב הגרפי של המשחק כולו לפני ששיחק אותו אפילו פעם אחת. התכווצתי הקטור בליבנד, מעצב האופנה המינימליסטי, והוא הסכים לעשות זאת. (פגשתי אותו בפגישת ייעוץ לפריז לפני זמן מה). בכל מקרה את playtest הראשון של פנדנטה, היו לי לוחות משחק עם העיצוב הגרפי שלו שנראה כמו מוצר מוגמר לחלוטין, ואפילו סיפון מודפס מקצועית שנראה כמו סיים מדי. השחקנים היו מבולבלים באמת, כמו מאיפה לעזאזל זה בא? לצחוק בקול רם.

למרות כל זה, זה לא ממש התברר איך קיוויתי. זה "עבד בעיקר." זה היה מצב שבו דבר הוא 90% עובד, אבל לא ממש עובד, ועדיין מסובך לפתור. זה לקח כמה חודשים של בדיקות ו iteration כדי לגהץ את זה ולקבל את זה מכוון הזכות לקבל את תמריצים נכון ולכן הדינמיקה המתעוררים הם למעשה כיף. אבל הגענו לשם אני חושב ".

כמה זמן היית בארץ הפנדה?

SR you "בערך שבוע, זה היה בשביל איזה ייעוץ".

למה בכלל pandas?

SR you "כפי שאמרתי קודם, לום הוא" פנדה הימורים "בעולם פנטזיה סטרייק, כך פנדנטה הוא משחק את האנשים שלו, את הפאנדות שלו, משחקים ".

מה לדעתכם הדבר המרגש ביותר / מה אתם הכי גאים בפאנדנטה?

SR you "הדבר המלהיב ביותר בהפקה: בהחלט שבבי הפוקר בגרסה היוקרתית, אני רוצה את כל כך רעים בשביל עצמי, אז אם מספיק אנשים אחרים רוצים גם אותם, אז אני יכול להשיג אותם בלי לפשוט את הרגל, חחח, הם פשוט כל כך מתוקים צ 'יפס פוקר הם לעתים קרובות סוג של מבריק אבל אלה הם באמת אלגנטי.

הדבר המרגש ביותר על עיצוב המשחק: היה סינרגיה בלתי צפויה שהתגלתה בצורה טובה יותר ממה שהבנתי מראש. היתה לנו בעיה בעיצוב המשחק בשלב מסוים, כי אי אפשר היה לנצח אי פעם פנדה לורד. אז זה אומר שאתה פשוט לא יכול לנצח על ידי שקר. כמה playtesters הצביע על (לגמרי סיים מחפש) אב טיפוס, שם הוא אומר "שקר" ממש שם, וצחק ואמר כי אנחנו צריכים לתקן את זה. חשיבה צריך לתקן את זה היה מאוד ... הממ ... "מערכת עיצוב". סוג של מאתי, אבל גם באמת חושב על המשחק כעל דבר מכני גרידא, וכיצד אנו פותרים את הבעיה עם מערכת הכללים. היינו צריכים להחזיק אנשים ביד יותר, לתת להם תקווה שהם עדיין יכולים לנצח את היד, להגדיר כמה משתנים נכון, וכו '

הנקודה שלי היא כי פתרון זה היה מאוד לא רגשית של דבר. עם זאת, בטעות, או משהו, זה היה השפעה רגשית ענק על איך זה מרגיש ממש לשחק. כל הדברים שעשינו מסיבות של מערכת משחק נתנו לו את התכונות הטובות ביותר של משחק חברתי. משחק שבו כולם מעורבים כל הזמן, שבו כולם מרגישים כאילו יש להם זריקה, ושבמקום שבו כולם צוחקים כי כולם מכירים את כולם הוא בולשינג חצי מהזמן. אז אני ממש שמח ומפתיע עד כמה שזה נגמר יותר "מאושר" ממה שהבנתי שזה אפילו יכול. "

למה אתה מחליט להשיק את הפרויקט הזה עכשיו? האם אתה חושב שאתה יכול ללהטט גם את זה ואת קודקס?

SR you "הא, אתה מתכוון ללהטט פנדנטה, ה יומי הרחבה, קודקס, מהפך של www.sirlingames.com (הרבה זה כבר נעשה!), את גירסת iOS של יומי (בקרוב?) ותכונות חדשות בגירסאות מקוונות ב www.fantasystrike.com. זה הרבה להלהטט. הסיבה להשיק את זה עכשיו היא כי זה קורה להיות במצב גמור לפני קודקס וה יומי הרחבת, אז שיגור זה עכשיו יאפשר לי להשקיע יותר זמן על פרויקטים אחרים לאחר מכן. "

הגרסה המפוארת של פנדנטה הוא רעיון מעניין מאוד, אבל באיכות גבוהה צ 'יפס קרמיקה לעשות את זה מאוד יקר. למה לדעתך יש צורך לכלול גרסה זו של המוצר?

SR you "כן, צ 'יפס באיכות גבוהה קרמיקה לעלות הרבה.קיקסטארטד אחר היו צ' יפס קרמיקה סביב $ 1 כל והם לא ממש נראה טוב כמו פנדנטהוגם לא בא עם משחק או, חה. אז חלק האתגר הוא להסביר לאנשים שאינם יודעים הרבה על הצ 'יפס כי הסוג הטוב ביותר באמת לעשות את זה הרבה.

באשר למה בכלל יש להם בכלל, היו שתי השראות שלעולם לא תנחשו. אחד מהם היה מאמר שקראתי על מחשבי Netbook, והשני הוא ממלכת המוות: מפלצת קיקסטארטר.

אני לא במקרה יש קישור למאמר, אבל זה היה מסביר כי פשוטו כמשמעו אין מחשבים Netbook יותר. זה רשום את הדף מייצרת אותם וירד את הרשימה כולה אחד אחד מראה כי כל אחד מהם הפסיק לעשות את זה סוג של מוצר. למה? כי, טען, כי זה סוג של מוצר היה הקרקע של איש באמצע שתי אפשרויות אחרות. מצד אחד, כמה אנשים רצו netbooks כי הם פשוט רצו דבר קטן עבור גלישה באינטרנט, דואר אלקטרוני, ו- Facebook. הם לא צריכים מחשב חזק במיוחד, אבל האייפד שלטה לחלוטין בשוק זה.אולי iPad לא יכול לעשות הרבה דברים שאתה יכול לעשות במחשב, אבל זה סוג של לקוח לא היה אכפת. הם רק רוצים פונקציונליות בסיסית מאוד.

מצד שני, אנשים אחרים רצו נטבוקים מסיבה אחרת. אנשים עם הרבה כסף לבלות אהב לבלות חלק ממנו יש מחשב נייד רגיל להיות קטן יותר. אז האנשים האלה רצו מוצר משובח, לא אחד חשוף. הם רצו כמו "הנטבוק הטוב ביותר שהם יכולים להשיג בכל מחיר". ה- Macbook Air שלטה בשוק זה. איכות הבנייה היא יוצאת דופן, OS X הוא נהדר. כן, זה עולה הרבה יותר מאשר נטבוק, אבל זה היה עבור אנשים שרצו לשלם על איכות. אפל ביססה למעשה את שוק ה- netbook כולו הרחק משני הצדדים.

האם אתה רואה את החלק שחל עליו פנדנטה? יש אנשים רוצים את המחיר להיות נמוך ככל האפשר. אם הגרסה הבסיסית באה עם שבבים, זה יניע את המחיר, והם יהיו אומללים. הם יכלו להשתמש בשבבי הפוקר הזולים שלהם, או בשאר חלקי האשפה שבביתם כשבבים. אבל יש אנשים שרוצים צ'יפס. מה דעתך על רעיון זה: כמה שבבים הממוצע. זה מרגש? לא ממש, זה כמו נטבוק. זה כמו משהו באמצע הכביש שאף אחד לא באמת רוצה.

אבל נסה את זה: את הצ 'יפס המזוין הטוב ביותר שאתה יכול אי פעם לקבל. זה מרגש? לעזאזל כן. אני יודע "את הצ 'יפס הטוב ביותר שאתה יכול לקבל" הוא בדרך סובייקטיבית, אז כשאני אומר את מה שאני מתכוון הוא בשבילי באופן אישי, אני רוצה אלגנטי ושבב מחפש צ' יפס ואלה קשה באופן מסתורי למצוא. אז הנה סט, זה לא פלסטיק, הוא לא זול טיט או מרוכבים או סוג כזה עם דיסק מתכת במרכז משקל, אבל בפועל קרמיקה. (הערה האוהדים שבב הארדקור: סוג אחר של שבבי באיכות מעולה סופר עשויים חימר, ואני יודע את זה, אבל פנדנטה שבבי עיצובים אינם ריאלי על סוג זה של חומר, ו קרמיקה הוא גם חומר בכיתה גבוהה.)

ללא שם: הו, הזכרתי גם ממלכת המוות: מפלצת. זה קיקסטארטר עבור משחק לוח שגייס מעל 2 מיליון דולר. יש לו מיניאטורות שנראות פנטסטי. מה שמוזר הוא שהמעצב עשה את ההפך ממה שאני עושה. הוא לא יראה לאיש את עיצוב המשחק האמיתי או את נתוני הכרטיס המדויק.

בינתיים, כשעשיתי את הקיקסטאנטר שלי פאזל Strike 3rd Edition, עשיתי את הכללים בחופשיות זמין, כל תמונה של כל שבב באתר האינטרנט שלי, ואת הגירסה המקוונת במלואה playable ב fantasystrike.com, lol. ל פנדנטה, הכללים זמינים באופן חופשי מדי וכך גם גירסת הדפסה ושחק עם כל הקלפים. בכל מקרה, הנקודה היא, שאם אנשים לא היה מידע מפורט על איך בדיוק מפלצת המוות שיחקו, למה הם מתחייבים לזה? אותן הערות עלו שוב ושוב: "המיניאטורות נראות מדהימות וגם אם בסופו של דבר אני לא אוהב את המשחק, אני אשמח להיות הבעלים של הרכיבים".

זווית נוספת יש כי הדמויות באמת כל כך טוב במשחק הזה, כי זה די טוב יותר ממה שאתה יכול אפילו להגיע לשום מקום אחר. לאחר מוצר זה סוף גבוה כל כך שזה משוגע הוא מה שיוצר hype. ואתה מקבל את החזרה של "אני אשמח להחזיק את זה גם אם המשחק לא בשבילי." אז רציתי לעשות את אותו הדבר. צ 'יפס כל כך טוב שזה מגוחך, ואת מותרות פנדנטה להגדיר זוגות כמו להגדיר פוקר מדי, ואפילו מגיע עם סיפון פוקר מיוחד על ידי Blivand באותו סגנון גרפי כמו שאר Pandante. אז במקרה הגרוע ביותר, אתה מקבל סט פוקר גדול (אבל למה לא לשחק פנדנטה? חה חה)."

סוף חלק ראשון

וזה הסוף של החלק הראשון של הראיון שלי. חלק שני של הראיון ניתן למצוא כאן והוא מכיל פרשנות רלוונטית על אופיו של קיקסטארטר עצמו. אני רוצה להביע תודה חמה על דוד סירלין על שהקדשת מזמנך לענות על השאלות שלי! אם אתה מחפש פרטים נוספים על המשחק אתה יכול לבקר פנדנטה דף Kickstarter, או בקר אתר אינטרנט. עקוב אחר הפיתוח של Pandante על ידי מעקב אחר דוד בטוויטר @ סירלין או ב פייסבוק.

---

האם יש לך מסע פרסום Kickstarter או פרויקט שאתה רוצה לראות דיבר על GameSkinny? זרוק לי עצה לעתיד [לבעוט זה] מאמרים בטוויטר @ZacaJay באמצעות#KickItJay!

או, אתה יודע, כתוב על זה עצמך!