& lbrack; בעיטה זה & rsqb; עיר של טיטאנים ראיון - גיבורים אף פעם לא אומרים למות

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 19 מרץ 2021
תאריך עדכון: 24 אַפּרִיל 2024
Anonim
& lbrack; בעיטה זה & rsqb; עיר של טיטאנים ראיון - גיבורים אף פעם לא אומרים למות - משחקים
& lbrack; בעיטה זה & rsqb; עיר של טיטאנים ראיון - גיבורים אף פעם לא אומרים למות - משחקים

תוֹכֶן

ברוכים הבאים ל- [Kick It], שבו אנו משוחחים עם מפתחים ויוצרים על הפרויקטים שלהם ב- Kickstarter.


אני מניח שבשלב מסוים בחייך שאלו את האדם את השאלה: "אם היית יכול לקבל כוח עליון אחד, מה זה היה?" בעזרתו של קיקסטארטר חדש ושאפתן, נוכל לענות על זה לעצמנו שוב.

היום אנחנו מדברים עם כריס "Warcabbit" ארנב ו DJ ג'יימס על Kickstarter שלהם עיר הטיטאנים /.

לשעבר גיבור העל MMO, עיר הגיבורים, הוא להיות קם לתחייה על ידי שריפות של פיניקס פרויקט וחסר עולמות מדיה לתוך לתוך מזויפים עיר הטיטאנים / MMORPG. המשחק היה פרויקט תשוקה של עיר גיבורים הקהילה בשנה האחרונה ואת היזמים קוראים גיבורים בדימוס מתוך פרישה כדי לעזור לממן את המאמץ עם Kickstarter.

עיר הטיטאנים / יציע שחקנים MMO את ההזדמנות שכולם רצו מאז הם הראשונים למדו על גיבורי העל: להיות הגיבור שלך. זה ימלא את הפנוי כי גיבור העל MMO עיר גיבורים שמאלה.

עיר הטיטאנים / הוא הפרויקט המושלם עבור Kickstarter. הפרויקט כולו כבר מונע על ידי הקהילה, הוא מבוסס על מטרה הסופית להשגת מטרה טובה ומכוונת היטב, היא מתכננת לבנות על ההצלחה בעבר ולהציע דברים בעבר בלתי ניתנת להשגה, והיא זקוקה לעזרה.עזרה של גיבורים שיש להם גם שיחק את המשחק הקודם ומגיבורי היומיום שיכולים המגרש ב כמה דולרים כדי לעזור. אם המשחק הזה עולה מן האפר, זה יהיה חזק וטוב יותר מאשר אי פעם ומוכן לקחת על MMO על ידי מתן המקדש עבור גיימרים גיימרים בכל מקום.


אז מי אתה? מהו הרקע שלך במשחקים?

כריס "Warcabbit" ארנבת, פרויקט מוביל: "אני רק עוד גיימר, אבל אני בר מזל מספיק שהאנשים סביבי חושבים שאני עושה עבודה טובה שהפרויקט הזה מתקדם.

"עבדתי על כמה משחקי וידאו בעבר, אבל ההיסטוריה המשחקים שלי כרוך לשחק אותם, מאז שהייתי גבוה בברך, בעיקר TSR ויורשיו, להסתובב עם סופרים עבורם, המציע חתיכות קטנות של ההיסטוריה פה ושם, ומערכות הסתגלות ".

ג'יימס ג'יימס, מנהל עסקים ושיווק: "אני ג 'יימס ג' יימס, הידוע גם בשם Terwyn, מנהל עסקים ושיווק עבור חסר עולמות מדיה. אני אחד המייסדים המקוריים של החברה, לאחר חותמת שלי על DBA הראשונית שאיפשר לנו לקבל את הכדור מתגלגל על ​​שילוב.

"תמיד הייתי הרבה יותר מסוג האנשים שמשחקים משחקים מאשר האדם שעושה משחקים, אבל אני עזרתי לחברים ולאחים שלי עם פרויקטים שונים של homebrewed שמעולם לא הפיצו את העבר שלנו.

"קיבלתי את ההתחלה שלי במשחקים כאשר סבא וסבתא שלי נתן את האחים שלי ואני קונסולת NES לחג המולד של 1989. לאחר מכן, לאחר מכן השיג קונסולת סגה Genesis, ולאחר מכן קפץ דור לפלייסטיישן. כל הקונסולות הישנות שלנו עדיין פועלות, ומכיוון שיש שלוש מאיתנו, קיבלנו את כל אחת מהן ".


עוד משהו מעניין על החיים שלך?

כריס "Warcabbit" ארנב: "ובכן, היה, ואז התחלתי את הפרויקט הזה. עכשיו אין לי אפילו זמן לגעת בגיטרה יותר ".

ג'יימס ג'יימס: "מלבד העובדה שאחי התאום מעורב גם בפרויקט, אין שום דבר מעניין במיוחד, מלבד העובדה שזה מאוד משעשע כשאנשים סוף סוף יוצרים את הקשר שאנחנו קשורים אליו. האחרונה היתה קטטונית במשך כמה דקות ".

אז מה היא עיר הטיטאנים ואיך זה התחיל?

ג'יימס ג'יימס:עיר הטיטאנים / יש להתחיל שלה כמו מאמץ אחרון כדי לשמור על הקהילה של השחקנים מ עיר גיבורים יחד. היא גדלה הרבה מעבר לכל מה שציפינו ".

כריס "Warcabbit" ארנב: "ובכן ... כשחזרתי מההודעה הגדולה של NCSoft עיר גיבורים היה סגור, היתה תקופה קצרה מאוד של חוסר הבנה מוחלט.

"שנה אחר כך אנחנו פה, מסתכלים על קיקסטאנטר, ואומרים 'הם עדיין מאמינים בנו, וואו'".

"מיד לאחר מכן, קהילת השחקנים התאחדה, והתארגנה לשלוש קבוצות: אחד החליט שהדבר הטוב ביותר לעשות הוא ללכת להנדס לאחור עיר גיבורים ולבנות שרתים אפורים. אחד החליט שהדבר הטוב ביותר לעשות הוא לשכנע מישהו אחר לקנות את המשחק. ואחד החליט לבנות שלנו. יש לנו את הכישרון, אנחנו פשוט צריכים את הכלים. שנה לאחר מכן, אנחנו כאן, מביטים בקיקסטאנטר, ואומרים 'הם עדיין מאמינים בנו. וואו.'"

אתה יכול להסביר כמה השראה מאחורי המשחק ואת העיצוב של המשחק?

כריס "Warcabbit" ארנב: "אנחנו לא משכפלים עיר גיבורים. אנחנו בונים משהו חדש, אבל נכון לרוח של הישן. עברו עשר שנים מאז ש CoH נכנסה להתפתחות, ועולם המשחקים השתנה.

"יש לנו עכשיו מנועים שיכולים לעשות מה שקוה לא יכול. יש לנו ניסיון עיצוב של פגמים שלה כשלים, הן אלקטרוניים ותמטיים. הקשבנו כשאנשים אמרו שהם לא רוצים להיות שובו של לורד רקלוז.

"לכן. אנחנו בונים תולדה רוחנית. א עיר הגיבורים 2 זה מעולם לא היה. אנחנו מסתכלים מסביב לעולם, מוצאים את הכיף ומבטלים את המשעמם והרע. זה לא אומר שאין לנו חילוקי דעות איפה הכיף שקרים, אבל זה אומר שכולנו מדברים על אותו דבר ".

"אנחנו מסתכלים מסביב לעולם, מוצאים את הכיף ומבטלים את המשעמם והרע".

ג'יימס ג'יימס: "אני חושב שהדבר החשוב ביותר להכיר בהשראה שמאחורי המשחק ועיצובו הוא שהפולקלור תמיד משאיר סימן בל יימחה על החברה שיוצרת אותו, וככל שהמיתוס שאנחנו מקימים ממקורות כאלה, אני חושב המשחק יהיה כמות מפתיעה של ריאליזם כי משתלב ללא מאמץ עם אלמנטים פנטסטי יותר שלה.

"באשר לי, באירוע הנדיר שבו אני מוכיח קלט אלמנטים של המשחק, אחד ההשראות מפתח אני שואב הם מושגים פרדוקסליים רבים הקיימים בחברה".

אז איך בדיוק העיר של הטיטאנים תהיה שונה מ עיר הגיבורים / נבלים?

ג'יימס ג'יימס: "זה יהיה שונה. איך, טוב, זה לא בדיוק משהו שאני יכול לתאר במדויק. "

כריס "Warcabbit" ארנב: "אנחנו יודעים מה אפשר לעשות. אבל חלק עיר גיבורים היה שזה הולך למקומות שום משחק אחר לא יכול או לא ילך.

"אז אנחנו דוחפים את הדברים הלאה. סיפור כמו מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה /, אבל אפילו יותר.

"ואנחנו יכולים לעשות את זה, כי אנחנו לא משתמשים בקול. התאמה אישית של סמכויות, כמו עיר גיבורים היה, אבל התאמה אישית של הנפשות והתאמה אישית של נקודות פליטה גם, כי אנחנו בעיצוב זה ככה מלכתחילה.

"היכולת לכתוב משימות משלך, כן, אבל אפילו יותר, היכולת לספר סיפור זה תקף בעולם של המשחק ויש לי את זה אינטראקציה עם שחקנים אחרים, מבלי להיות מוקף מחוץ לחדר הבדיקה.

"זה עדיין ניסיוני, אבל יש לנו כמה תוצאות טובות מבדיקה. השפעות נוספות. השפעות גדולות יותר. כוחות דינמיים יותר. הדבר היחיד שלא משתנה? לב ".

התאמה אישית של תווים הוא עצום עבור סוג זה של הפרויקט. אתה יכול ללכת לנו דרך כמה אופציות ייחודי יותר שחקנים יהיה?

כריס "Warcabbit" ארנב: "אתה תיראה כמו מה שאתה רוצה להיראות. שים את הלוגו שלך על הלב שלך, או למטה את הרגל. נראה כמו ברוס לי או לי מרווין. סובבו את ראשו של איש זאב לתוך צנצנת. חלקי תלבושות אנימציה, לבה מותכת זוהרת זורמת על השרוולים שלך ... או יד שהופכת לאקדח כשאתה מפעיל מצב קרבי ".

"תראה את ברוס לי או את לי מרווין, תזיז ראש של איש זאב לצנצנת.

ג'יימס ג'יימס: "מלבד שדרוג בקנה מידה גדול בטכנולוגיה ויכולת ממה עיר גיבורים היה זמין, אני חושב שהאופציה הייחודית ביותר שתהיה לשחקנים תהיה היכולת להתאים כמעט כל דבר שהם יכולים לחשוב עליו, והרבה דברים שהם לא יעשו ".

כמה זמן הרעיון הזה מתבשל?

ג'יימס ג'יימס: "מספיק זמן כדי להזדקן כמו ויסקי משובח."

כריס "Warcabbit" ארנב: "במעמקי לבנו? עשרות שנים, עבור חלק מאיתנו. כפרוייקט? רק קצת יותר משנה ".

מה לדעתך הדבר המרגש ביותר / מה אתה הכי גאה על COT?

כריס "Warcabbit" ארנב: "זה תמיד הדבר הבא, החלק שעדיין לא הגענו לפיתוח, יש לי כמה רעיונות לשנה הקרובה" תיבת 'כי הם הולכים לפוצץ את המוח שלך. "

ג'יימס ג'יימס: "אני חושב שהדבר המרגש ביותר והדבר שאני הכי גאה בו בקשר ל- COT זה אותו דבר.

"חזרה בשנה השנייה שלי בקולג ', היו לי מספר גדול של פרויקטים קבוצתיים, שרבים מהם היו קשורים משחקי וידאו בדרך כלשהי. בכיתה אחת כזאת, בזמן שבני כיתתי דיברו על המשחקים שהם הכי התעניינו בהם, דיברתי על המשחקים שרציתי לעשות. היו ספקות באשר לכנות שלי וליכולת שלי עם הצהרה כזאת.

"בזמנו חשבתי שאני מתאר חלום שלא ייגשם לעולם. אני מניח שאם הייתי זורק "תראה מי צוחק עכשיו," אני עדיין לא יהיה האדם צוחק, כי מעולם לא ראיתי את זה בא בתור אפשרות. כפי שאני מנסה לא להיות אחד החברים נבונה יותר של הפרויקט.

"אני פשוט רוצה להודות לקבוצה של חברים לכיתה על האתגר. אני מקווה שהתשובה שלי מספקת ".

מהו מודל התשלום עבור המשחק ומה ההנמקה שלך מאחורי בחירה זו?

כריס "Warcabbit" ארנב: "יש כאן שניים או שלושה נושאים מתחרים. 1: ערך עבור כסף. אם אנחנו לחייב אותך, אנחנו צריכים לוודא מה שאתה מקבל שווה את הכסף. 2: קלות גישה. אני זוכר את המדפים הישנים. "היי ילדים קומיקס!" אתה לא הולך למצוא בן 8 עם קומץ חדש קומיקס יותר. אני רוצה להחזיר את זה. 3: חוויית משחק מוצק. אנחנו צריכים לעשות מספיק כדי לשמור על המשחק הולך, קצת יותר כדי לשפר את הדברים.

"אתה לא הולך למצוא בן 8 עם קומץ חדש של קומיקס יותר, אני רוצה להחזיר את זה."

"זול החוצה, ודברים לא הולכים טוב, לטווח ארוך. עם זאת, החלטנו על חוויית הקנייה לשחק, עם מנוי אופציונלי, וכן חנות במזומן, אם כי אנחנו צופים MMO אחרים ומחקרים שוק פועל לפרטים ספציפיים.

"מושג ה- BTP פירושו שאנשים משלמים עבור הקופסה. במקרה הנוכחי, אנחנו מסתכלים על עלות של שלושה חודשים מנוי, בתוספת קצת תוספת כדי לכסות את רוחב הפס, בעל האתר תקורה (כלומר, קיטור חיובי קצת, ואנו נשמח לשלם את זה) ונושאים של כי הטבע. אתה מקבל, בשביל זה, את המשחק ואת שלושה חודשים מנוי. משמעות הדבר היא כי, בניגוד למערכת חינם לשחק, אם אנחנו לתפוס חקלאי זהב או צער ולאסור אותם, הם צריכים לשים קצת כסף כדי לחזור למשחק.

"מה שאומר שהם בעצם משלמים עבור מערכת האכיפה שלנו, כמו גם צמצום מספרם הכולל של החקלאים או griefers. מה שמביא לחוויית משחק טובה יותר עבור כולם. הדבר היחיד שאנחנו בטוחים בו? אין תיבות נעילה ".

ג'יימס ג'יימס: "אנחנו עדיין בתהליך של הכל עובד עד הפרטים הטובים ביותר, אבל אנחנו בהחלט מסתכלים על לקיחת מודל קנה לשחק עם מנוי אופציונלי, עם חנות במזומן משולבת במלואה.

"עם זאת, אנו עוסקים במחקר שוטף לגבי הפרטים הספציפיים שאנחנו הולכים להשתמש בהם, על ידי התבוננות מה MMOS אחרים ואת יתר המשחק בשוק עושה. אנחנו הולכים לעשות את הטוב ביותר שלנו כדי לוודא כי עבור כל דולר שחקן משלם עבור המשחק הזה, הם מקבלים יותר ממה שהם שילמו עבור בידור ערך החוזר. "

"יש לנו את הכלים, יש לנו את הכישרון, אנחנו פשוט צריכים להגיע לעבודה."

לאחר השלמת מסע הפרסום של Kickstarter, מה יהיו השלבים הבאים?

כריס "Warcabbit" ארנב: "קבל קצת יותר שקט, לכווץ עדכונים ציבוריים פעם בשבוע, להגיע לעבודה על הבורא אווטר ואת המחוז הראשון של המשחק. יש לנו את הכלים, יש לנו את הכישרון, אנחנו פשוט צריכים להגיע לעבודה ".

ג'יימס ג'יימס: "תגלגל את השרוולים ותצלול לתוך המעיים של ניהול הצד העסקי של הדברים. זה יכלול טיפול בהיבטים משפטיים הדרושים, טיפול במפעלי הפרסום והשיווק, וכן תזמורת הופעות קונצרט.

"בנוסף, אני כנראה יהיה לכתוב חומר לשימוש במשחק. עיצוב שלנו במשרד משחק זה בהחלט משהו שאני מצפה לקבל יד פנימה. "

אם קיקסטארטר נכשל, מה איפה התוכניות שלך?

כריס "Warcabbit" ארנב: "טוב, זה עדיין יכול להיכשל, אם כי זה לא סביר בשלב זה. התוכניות הן פשוטות כמו שהוא מקבל: להמשיך לעבוד. כלים אלה אנו קונים הם רק כדי לעשות משחק טוב יותר עם. עדיין יכולנו לעשות משחק בלעדיהם. רק לאט יותר. "

ג'יימס ג'יימס: "תמיד יש לנו תוכניות מגירה. אם מכשול בלתי נסבל נמצא בדרכנו, כמו כישלון הקיקסטארטר, נעבור שוב על תרשימי הניווט שלנו ונניח מסלול חדש סביב המכשול הזה.

"ברור, ברור למדי כי Kickstarter שלנו לא נכשל, כך מכשול זה לא בעיה."

האם אתה יכול לתאר את האינטראקציה שלך עם תהליך Kickstarter?

כריס "Warcabbit" ארנב: "באותו אופן שאני מתקשר עם משהו. פנים על. להיות כנים. הכינו הכל, ולוודא שכולם מקבלים משהו לראות ".

ג'יימס ג'יימס: "אם אפשר לחשוב שיש לי סמכות גבוהה יותר כשמדובר בקיקסטארטר, האמת היא שאני דוחה את אלה שיש להם ניסיון איתם.

"זה Kickstarter הראשון אני כבר מעורב, אז אני כבר מטפל בדברים שאנשים לא רואים. אני מעדיף להיות אחד מאחורי הווילונות. אף אחד לא שם לב אליך, אז זה הופך להיות אפשרי לבלות את כל היום מתכננים דומות שונות. "

איזו עצה היית נותן למפתחים וליוצרים ששואפים להשתמש ב- Kickstarter?

ג'יימס ג'יימס: "תתאמץ. ודא שיש לך לפחות הבנה מעמיקה של תורת המשחקים והביולוגיה האבולוציונית; כי לדעת שני הנושאים האלה ייתן לך סיבות ללא גבולות, כי למה אתה אף פעם לא צריך לשכוח להיות הסתגלות.

"תהיה מוכן בהחלט להודות איפה ומתי אתה יכול לטעות, ולהיות כנים לגבי זה כשנשאל."

"אבל הכי חשוב, יש תוכנית לירות חורים בתוכנית שלך. או במילים אחרות, להיות מוכן בהחלט להודות איפה ומתי אתה יכול לטעות, ולהיות כנים לגבי זה כאשר נשאל. "

כריס "Warcabbit" ארנב: "הדברים ישתבשו בזמן הגרוע ביותר. להישאר ממוקד ולעבוד דרכו. והכנה. תכנן דרך כל אלמנט של Kickstarter שתשים, וכל יום של מסע הפרסום שלך. אתה יודע מה אתה הולך לעשות כאשר. "

מה אתה חושב עושה קמפיין מוצלח קיקסטארטר?

ג'יימס ג'יימס: "לדברים רבים ושונים יש תפקיד. יש לך את אופי הפרויקט עצמו; יש לך פרסום ושיווק, יש לך את הקהל, ויש לך תשוקה ועניין. חסר אפילו אחד מאותם דברים יכול לגרום אסון עבור קיקסטארטר שלך.

"אתה יכול להיות פרויקט חלש מאוד הכולל, אבל אם מספיק אנשים מאמינים בו, אתה עדיין יכול להגיע למטרות שלך. עם זאת, גם אם יש לך את הפרויקט החזק ביותר שניתן להעלות על הדעת, אם אתה לא יכול לשכנע אנשים להאמין בו, אף אחד לא יתמוך בו. "

כריס "Warcabbit" ארנב: "מילה אחת: תשוקה. רימו אותנו. אנחנו לא ראויים תשוקה התומכים שלנו להראות לנו. אנחנו מנופפים בדגל של גוף של חבר ותיק. אבל אנחנו נהיה שווים את זה, בסופו של דבר. אנו נוכיח שהם עשו את הבחירה הנכונה. אנחנו בונים את המשחק ".

"אנחנו מוכיחים שהם עשו את הבחירה הנכונה, אנחנו בונים את המשחק".

אם היית עושה שוב את הקיקסטאנטר, מה היית משנה?

כריס "Warcabbit" ארנב: "כרגע, לא הרבה. אולי יותר לייזרים ".

ג'יימס ג'יימס: "אני חושב שיש רק דבר אחד שהייתי משנה עם קיקסטארטר. התאריך שבו הוא התחיל ".

איזה סוג של גיבור תיצור במשחק?

ג'יימס ג'יימס: "למעשה, יש לי. הרבה מאיתנו כבר יצרו דמויות חתימה. לא להיכנס לפרטים משמעותיים, אבל הגיבור שלי הוא סוג מאופק. לא היית מבחין בו עד אחרי שהוא כבר פתר את הבעיה ".

כריס "Warcabbit" ארנב: "יש משהו משביע רצון בגיבור חבטות נחמד".

זה על עוטף אותנו, כל דבר אחר שאתה רוצה להוסיף?

כריס "Warcabbit" ארנב: "קומיקס יכול להיות כיף. אנחנו עושים אותם לכולם ".

ג'יימס ג'יימס: "בני אדם מספרים סיפורים מאז זמן רב לפני האבן הראשונה של העיר הראשונה הונחה, ואנחנו נספר להם הרבה אחרי מסגרת הפלדה האחרונה של העיר נופל.

"אנחנו פשוט רוצים להמשיך במסורת המגדירה שלנו. רוב אלה שעובדים על הפרויקט ניתן למצוא מפוזרים על פני קהילות אינטרנט אינספור. אנחנו בתוככם ".

בסגירה

אני רוצה להודות תודה חמה על כריס ארנב ו DC ג'יימס לקחת את הזמן כדי לענות על השאלות שלי! אם אתה מחפש פרטים נוספים על הפרויקט אתה יכול לבקר עיר הטיטאנים / דף Kickstarter, או בקר אתר אינטרנט. אתה יכול גם לעקוב אחר התפתחות ועדכונים על ידי צפצוף על ידי הבאים @MWorldsMedia או ב פייסבוק.

---

האם יש לך מסע פרסום Kickstarter או פרויקט שאתה רוצה לראות דיבר על GameSkinny? זרוק לי עצה לעתיד [לבעוט זה] מאמרים בטוויטר @ZacaJay באמצעות #KickItJay!

או, אתה יודע,כתוב על זה עצמך!