חולת ומעי הגס; סקירה של שחקן מאוכזב

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
חולת ומעי הגס; סקירה של שחקן מאוכזב - משחקים
חולת ומעי הגס; סקירה של שחקן מאוכזב - משחקים

תוֹכֶן

שטחים אפלים, קפואים, רוח צווחה ונוכחות בלתי אנושית עוקבים אחרי כל הזמן כשאני מחפשת את הפתרון למסתורין מטריד, תוך כדי האזנה לסיפורים המצמררים של שון בין. זה בדרך כלל מה קיוויתי שאני יחווה במהלך playthrough שלי חולת. מבחינה טכנית, קיבלתי את המשאלה שלי. כל החומרים הללו היו נוכחים. חולת הוא למעשה ערימה של האינדי האימה מרכיבים עם פוטנציאל מלא לעשות משהו נהדר. למרבה הצער, ערימת המרכיבים הוא לא טוב אם אין לו מתכון.


לאלו מכם שאינם מכירים את המשחק, תן לי לתת לך תדרוך, ללא ספוילר. חולת הוא משחק אימה / מסתורין חדש שבו השחקן בוחן את "תקרית המעבר של דיאטלוב", אירוע אמיתי שבו נהרגו קבוצת מטיילים בהרי אורל. "חולת" היא התייחסות הר חוליית ההר, שפירושו "הר מת" בלשונם של בני מנסי. האפשרות של מעורבות חיצונית או חיצונית אחרת במותם של המטיילים נדונה בהרחבה מאז האירוע, בשל מצבם הגופני הלא סדיר של גופות המטיילים, וזהו (במעורפל, כפי שרוב הסיפור של המשחק נשאר לפרשנות השחקן) את הגישה שנקטה חולת.

תחילת המשחק כולל מבוא דומה לזה שאני פשוט נתן לך, ומידע קטן אחרים. השחקן נזרק במהירות לתוך אדם הראשון של חיפושי Dyatlov לעבור אזור, המכיל מכניקה פשוטה שולטת מוגבלת. הזהות שלך לא ברורה, כמו המטרה שלך, ואתה חייב לשוטט בעולם הקרח לאסוף רמזים לאורך הדרך, ככל הנראה לקראת ההסבר של המסתורין של Kholat Syachl.

הטוב

תחילתה של סקירה זו נשמע די שלילי, אז בואו לעבור את הנקודות הגבוהות של חולת לפני שהוא נכנס לבעיותיו. קניתי את המשחק הזה מבוסס בעיקר על ההנחה enthralling, אלא גם על צילומי מסך יפה ראיתי על קיטור. המשחק בהחלט מספק במונחים של גרפיקה שלה ותשומת לב לפרטים. עבור משחק אימה אינדי, חולתשל הסביבה הוא מדהים ו immersive.


כל השירה הצידה, המשחק הזה נראה ונשמע ממש, ממש טוב.

מרשים עוד יותר הוא העובדה כי המשחק תואם כל פיסת להגדיר מפורט עם אפקטי צליל מדויקים בדיוק. גבעות צללות, מושלגות, מתעוררות לחיים בצעדים מתרסקים ובריפוד דרך קרח ואבקה. המראה המבריק, דמוי הטופר, של ענפי עצים המצוירים על פני הירח, מתגבר על ידי חריקת העץ ורשרוש השיחים הסמוכים. שמים כהים עוטפים את הנוף בעוד הרוח שורקת דרך היער הקפוא. כל השירה הצידה, המשחק הזה נראה ונשמע ממש, ממש טוב. נוסף על האווירה המדהימה והאוראלית המדהימה, המשחק מקבל דחיפה רצינית באיכות מהסיפור של שון בין, סיבה נוספת שהייתי מסוקרן מהמשחק הזה. ניווט בסביבה כמו זו בזמן האזנה בורומיר מעונה לתאר את החוויות הנוראות שלו נראה כמו רעיון נהדר למשחק. הסיפור של שעועית הוא נהדר. הניווט, לעומת זאת, לא.

הרע

המשחק הראשון של המשחק הוא פשוט למדי ותמרון דרך זה קל. ככל שהמשחק מתפתח, זה הופך להיות קשה יותר ויותר להגיע לאן אתה אמור להיות הולך. המפה בינונית, ומתאימה למשחק היטב, בתנאי שאתה יודע היכן אתה נמצא בכל עת. לרוע המזל, היעדר מוחלט של הכיוון מרמזים או מהמקור גורם לתנודות ובלבול מתמידות, המפריעות בהתמדה מהטבילה של החוק הראשון. זה לא יהיה סוף העולם אם הסביבה הסובבת תהיה משהו בתוכו. כל דבר. המשחק הזה הוא מנוגע על ידי מחסור של מקומות סודיים רמזים נוספים שיכולים לשמש כדי לשמור על האינטרס של השחקן כפי שהם backtracky backtrack ו לשוטט בין ההרים, בהדרגה מקבל יותר ויותר משועמם של שלג ורוח.


השחקן מסופק עם מפה ומצפן, שניהם מתוכננים כנראה כדי איכשהו לעזור לך להגיע ליעדים. זה נראה הגיוני. מצפן ומפה הם זוג מושלם של כלי ניווט, נכון? חולת אומר אחרת. שני הכלים, אם כי פשוט מושגית, הם מעצבנים ומבלבל להשתמש. המפה אינה מסמנת במפורש את מיקומו של השחקן, ורק מאפשרת לך להבין במעורפל היכן אתה מבוסס על קווי הרוחב ורשת קווי האורך, אך לא שליטה על מציאת המיקום הנוכחי עושה משהו כדי לעזור לך להבין לאן ללכת . הדבר המרגיז באמת הוא שהכוונה היתה לעשות משחק ליניארי למדי. כמה רמזים נוספים וטיפים בכיוון יעשו פלאים חולת. כפי שהוא, טבילה הוא שבור במהירות, אלא אם השחקן קורה לבחור את הנתיב הנכון בזמן הנכון לאורך כל המשחק.

העובדה שלדמותך יש אולי את הסיבולת החלשה ביותר של כל יצור חי, אפילו עבור אוהב של חוקר של נוף סוחף סופת שלג עושה את זה הרבה יותר גרוע. הצורך ללכת לאט יותר לאחר התפרצויות קצרות של רצים בעוד החזון של דמות מטושטשת והוא נושם בכבדות במשך כמה שניות, ואת הצורך לחזור כל הזמן הוא לא שילוב טוב, במיוחד עבור משחק אימה.

הכי גרוע

אולי הסיבולת הנמוכה ביותר של הדמות הראשית היא ניסיון להרחיב את המשחק מעבר לזמן ההשלמה הקצר ביותר שלו.

ייתכן שאתה תוהה, אם המשחק הוא לא ליניארי למדי הוא לא בשום אופן הרפתקה בעולם הפתוח, מה זה בדיוק? שאלה טובה. חולתהחולשה העיקרית היא בזהותו הדו-משמעית. היבט האימה של המשחק מתפזר בעיקר אחרי חצי שעה הראשונה שבילה חזרה אחורה, נודדת, ומשם, לפחות, התעלומה של דיאטלוב פאס הפכה למסתורין של איפה לעזאזל הייתי על המפה, באמת רציתי לסיים את המשחק לפני כתיבת ביקורת מכל סוג שהוא. למרבה המזל, אפילו עם 30 דקות מוצק של backtracking אני חייב לעשות, הצלחתי לעבור את המשחק בתוך כשלוש שעות. אולי הסיבולת הנמוכה ביותר של הדמות הראשית היא ניסיון להרחיב את המשחק מעבר לזמן ההשלמה הקצר ביותר שלו.

אבל הסיבה העיקרית שסיימתי את ח'ולאת כל כך מהר היא שה"אויב "במשחק, הצועד תמיד, המבריק, המפעיל קלישאה" מצב זעם "באיתור השחקן, אף פעם לא קשה להימנע ממנו / להימלט ממנו. כשנפגשתי לראשונה עם האויב, הייתי בטוח למדי שהאופי שלי לא יכול בדיוק לרוץ מרתון, אבל אפילו היה לו מספיק כושר כדי להימלט מהמצב הזועם והמהיר, שנמשך כמה שניות. מלבד נורה זה עם נשק נהנה הליכה ארוכה, האויב העיקרי במשחק עשוי גם להיות המפה שלך ומצפן, כמו מקבל מקומות הרבה יותר קשה מאשר להימנע המפלצת במשחק הזה. ללא שם: הו, המתן, אני לוקח אותו בחזרה. יש עוד מכשול אחד. מדי פעם, (ואני לא ממציא את זה), השחקן חייב גם להתמודד עם ענן ענק, כתום (fart) כי מטאטא מעל הגבעות. אני מניחה שהענן מסריח כל כך חולתשל AI.

פסק הדין

ובכן, כל זה נשמע מדכא, והוא נועד! כמו מעריץ גדול של אימה / מסתורין שון בין, רציתי המשחק הזה להצליח. חיפשתי את כל הדרך. חולת מסמר את אלמנט האימה האטמוספרי, אבל מיד קובר אותו תחת אויבים מחורבן ו backtracking מתמיד, בעולם מאוכזב ללא תוכן. מעניין מספיק, כמה ביקורות שראיתי על המשחק הזה מתח ביקורת על הסיפור שלה די בכבדות. הדרך שבה אני רואה את זה, הסיפור הוא אחד הנקודות החזקות היחידות המתמשכות של המשחק. יחד עם זאת, אני הרבה יותר מרוצה מהסיום, (חצי ספוילר ערני, למרות שאני כבר כבר אמר את זה), לא ממש לפתור את המסתורין, מאשר כמה אנשים.

אולי ניתנה הזדמנות לבחון את כל הרמזים, כולל אלה שמעולם לא מצאתי בשל הבלגן שלי בחזרה מתמיד, יכולתי לבוא עם הסוף שלי, וזה נראה כי המטרה עם חולת: הסוף פתוח לפרשנות.

סקירה זו מייצגת את האכזבה האישית שלי וכן אזהרה לאחרים בהתחשב במשחק הזה. אלא אם כן יש לך תחושה מדהימה של משחק כיוון, אולי כדאי לך לדלג על זה. חולת יש הנחת יסוד מעולה כמה גרפיקה / אודיו מרשים, אבל פשוט לא ממש להשתמש בהם ביעילות. לאחר צעד אחד, כל ההתחייבות עם המשחק והעולם שלו הוא איבד בקלות, והרבה צעדים שלך יהיה כנראה להיות missteps. הסיפור קצר, אם לשחקן יש את הרצון למצוא את דרכו בכלל, אבל אני לא אשם במשחק בשביל זה, כי זה לא יקר במיוחד. בגלל היופי של המשחק, כמו גם של שון שעועית יוצאת דופן של עבודה, אני הולך לתת Kholat 5/10. נקודות החסרה שלו הן הפוטנציאל הבלתי מנוצל של המשחק. במצב זה, מוטב שתתיישב ותסתכל מעבר השטן (http://www.imdb.com/title/tt1905040). לפחות אין עננים נודדים.

הדירוג שלנו 5 חולות מביא את האווירה, אבל גורם לך לאחל שהבאת את המצפן שלך.